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Honehe

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Re: Soundtechnik am Tisch

von Honehe am 03.05.2017 11:54

Ich hatte eigentlich gehofft weniger auszugeben. Bose ist ja doch nicht günstig, aber natürlich sehr gut von der Soundqualität. Könntest du dir denn vorstellen, dass eine günstigere Box auch ginge, oder denkst Du die Qualität sollte es schon haben, damit man die Effekt auch hört?

So werde ich übrigens ausgesprochen. Komisch, aber wahr.

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Honehe

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Soundtechnik am Tisch

von Honehe am 02.05.2017 18:48

Ich benutze sehr gerne Ambientemusik und Sounds am Rollenspieltisch. Bisher mache ich das über meinen Laptop, den ich eh meist dabei stehen habe. Leider gefällt mir die Soundqualität nicht. Gerade leise Effekt, wie Wasserplätschern oder ähnliches hören meine Spieler meist gar nicht. Was vielleicht auch daran liegt, das der Laptop ja auch nicht mitten auf dem Tisch steht.

Jetzt überlege ich gerade, ob ich mir nicht Bluetooth-Lautsprecher zulegen sollte, damit ich die schän zentral platzieren kann. Das Angebot davon ist aber sehr groß und ich hätte gerne Reszensionen aus Rollenspielersicht.

Also, hat jemand Erfahrung, was für Soundtechnik, Boxen etc nutzt ihr?  

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Re: Assoziationsketten

von Honehe am 29.03.2017 17:21

Stranger Things

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Re: Ankündigungen von der Startseite wiederfinden

von Honehe am 16.03.2017 13:33

Hallo A, du kannst einfach unten im Kalender auf den Tag zurück gehen, an dem du den Stream verpasst hast. Oder du gehst einfach ins Streamarchiv hier im Forum, da werden alle eingetragen (nach Regelsystem sortiert)

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Re: Kennt sich hier jemand mit antiker Hardware aus?

von Honehe am 13.03.2017 21:28

Die Teile passen zusammen. Deinen Prozessor willst du weiterhin verwenden? Das ist wichtig für den Sockel des Mainboards.

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Honehe

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Re: Wie viele Talentwerte scheinen sinnvoll und welche Talente sind aus Erfahrung unerlässlich?

von Honehe am 12.03.2017 14:35

Eine nette Idee, den Spielern mit dem Zusammenstellen des Wurfes viel Freiheit und damit Beschreibung zu geben.
Aber wenn du wenige Talente haben möchtest, warum hast du dann überhaupt welche? Bei dem System scheinen sie mir nicht so wichtig, denn du hast in einem Beispiel 2 Attribute und 1 Talent in einem anderen wieder 1 Attribut und 2 Talente. Also kann man Attribute und Talente beliebig mischen?

Vielleicht kannst du es wie in Unkown Armies machen. Dort gibt es sehr wenige Grundfertigkeiten, die jeder hat (Aufmerksamkeit, Wissen, Reden, usw.) und den Rest denken sich die Spieler einfach selbst aus. So hat man abstruse Fertigkeiten wie "Titten und Arsch" um vor allem das männliche Geschlecht zu überreden und überzeugen. Ich glaube, dass so etwas deinem eh schon sehr freien System gut tuen wird. 

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Re: Beidhändigkeit

von Honehe am 09.03.2017 00:55

Erst mal vielen Dank für die rege Diskussion an dem Thema. Hat mich schonmal viel zum Nachdenken gebracht. Und ich glaube man muss einfach viel mehr mit Beschreibungen anstatt mit Regeln lösen. Wie Profezzor_Darkness schon sagt, ist Schwertkampf nun mal etwas dynamisches und das in Regeln pressen macht meist ein starres draufhauen daraus. Als ich nem Spieler, der auch Schwertkampf macht, die Regeln erklärt habe meinte der auch nur "Wie, gezielte Treffer sind schwierig? Ich ziele doch immer auf einen bestimmten Körperteil."
Vielleicht ist die Idee, die ich von Jamaerah habe, auch nicht schlecht, meinen Spielern Boni für gute (ob genau oder stilvoll ist ja dann Settingabhängig) Beschreibungen zu geben. Dann kann man auch beidhändig angreifen ohne fiese Mali durch das Regelsystem zu bekommen.

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Re: Beidhändigkeit

von Honehe am 08.03.2017 21:32

@Lauri Ich suche ja garde mit eurer Hilfe nach einer Hausregel. Ich selbst bin zu keiner zufriedenstellenden Lösung gekommen. Kannst du mir denn erklären wie das bei Pathfinder geregelt wird?

@TrueSherlock Ja, das stimmt. Es ist tatsächlich sinnvoll wenn man zwei sehr unterschiedliche Waffen trägt. Oder in einem Fantasy-Setting zwei Armbrüste bzw. Schwarzpulverwaffen, die ansonsten ewig nachzuladen wären.
 

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Honehe

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Re: Beidhändigkeit

von Honehe am 08.03.2017 20:41

Genau. Es geht darum, dass der Charakter mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen soll. Und es gibt sehr wohl Kampfstile in denen man das macht. Siehe Kali / Jun Fan mit Stöcken oder Messern. Natürlich macht man das nicht mit 2 Langschwertern. Wenn dann mit Rapier und Main Gauche (Wofür Beidhändigkeit tatsächlich mal etwas bringt).

Und ich finde es regeltechnisch immer sehr schade, dass es keinen Unterschied macht 2x mit dem Hauptarm nacheinander zuzuschlagen als z.B. mit 2 kleinen Waffen auf einmal zu treffen. Ist in meiner Vorstellung jedenfalls schon was anderes und geht schneller mit zwei Waffen. Genau für sowas hätte ich gerne eine Idee wie man da einen Unterschied hinbekommt. 

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Beidhändigkeit

von Honehe am 08.03.2017 17:35

Vielleicht könnt ihr mir bei einem Problem helfen. Es geht um den Vorzug Beidhändig, den es in unterschiedlichsten Systemen gibt. In denen, die mir bekannt sind, finde ich den Vorteil zwar cool, aber regeltechnisch meist blöd.
Beispiel Arcane Codex: Man bekommt keinen Malus, wenn man die falsche Hand benutzt. Leider heißt das nicht, dass man damit auch gut mit zwei Waffen kämpfen kann. Denn zwei Angriffe sind eine Mehrfachaktion und damit mit einem Malus belegt. Dabei ist es also egal, ob ich mit der rechten Hand zweimal oder mit jeder Hand einmal angreife.
Und jedes Mal stolpere ich und meine Mitspieler wieder darüber und man denkt sich »Hey, mit zwei Waffen kämpfen. Sehr cool!« Aber leider bringt es halt nichts.
Habt ihr vielleicht eine Idee wie man das hausregeln kann oder vielleicht tut ihr das ja schon? Oder ist das in anderen Systemen anders, bzw besser geregelt?

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