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Re: Regelfragen (KFKA)
von Holz am 30.10.2013 16:48danke
kannst du mir das auch bitte erklären? xD
Besondere Angriffe Negative Energie fokussieren 4/Tag (SG 11, 1W6) Zauberähnliche Domänenfähigkeiten (ZS 1; Konzentration +3) Beliebig oft – Mit Tieren sprechen (4 Runden/Tag) 5/Tag - Feuerpfeil (1W6 Feuer) Vorbereitete Klerikerzauber (ZS 1; Konzentration +3) 1. – Brennende HändeD (SG 13), Göttliche Gunst, Leichte Wunden heilen 0. (beliebig oft) – Ausbluten (SG 12), Göttliche Führung, Magie entdecken D Domänenzauber; Domänen Feuer, Tiere
Verdammt sei die Hoffnung
von FrankVoigt am 30.10.2013 16:26Ich sollte nicht so stark hoffen. Ich sollte echt nicht so stark hoffen. Ich sollte wirklich nicht so stark hoffen. Ich... ich wurde einfach schon zu oft verbrannt und verletzt. Ja, allzu oft...
Aber dann, sah ich gerade das hier:
Trailer
Und jetzt? Jetzt hoffe ich wieder...
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Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.
Entropy isn't what it used to be
Re: Nerdpol Abenteuerband
von Khoriminus am 30.10.2013 16:17bei mir ebenfalls ich könnte min 2 Cthulhu Spiele beisteuern ^^
Re: Regelfragen (KFKA)
von koali am 30.10.2013 15:57RK bedeutet Rüstuingsklasse. Heißst das braucht dein gegner um dich zu treffen. Macht er eine Attacke, die Berührung erfordert kämpft er gegen die Berührungs RK, attackiert er z.B. von hinten erwischt er dich auf dem Falschen Fuß!
Die TP sind quasi deie Lebenspunkte.
REF = Reflexe
Wil = Willen (?)
Zäh = Zähigkeit.
Die Nummern dahinter sind die Boni auf die Würfe!
Re: Regelfragen (KFKA)
von Holz am 30.10.2013 15:47Ich kenn mich mit Pathfinder nicht aus. Aber es ist ziemlich interessant vor allem nach dem Wr sein Goblin Hang out xD
Ich würde das Abenteuer gerne mit paar Freunden spielen. Habs schon runtergeladen und habs jetzt Fragen zu den Charaktereigenschaften.
Was bedeutet das z.B. RK 16, Berührung 14, auf dem falschen Fuß 13 (+3 GE, +1 Größe,
+2 Rüstung)
TP 13 (1W10+3)
REF +3, WIL +1, ZÄH +4
n bissl hab ich schon verstanden je höher man Würfelt bei einer Probe desto besser.
Ab wann weiß man ob man getroffen hat?
Re: Nerdpol Abenteuerband
von BookTubeWonderland am 30.10.2013 15:23Mir geht es genauso wie Padras. Würde mich aber auch anbieten da einiges beizusteuern ! Egal zu welchem Systhem ich habe eigentlich immer irgendeine Idee. Oder wenn jemand mal nicht weiter weiß würde es mir Spaß machen Ideen, falls ich welche dazu habe, beizusteuern.
Vielleicht Gliedern wir das ganze dann in Systheme und möglicherweise reicht es sogar für eine Veröffentlich durch einen Verlag.
Aber allgemein würde ich es toll finden könnte das ganze gedruckt werden könnte. Dafür bräuchte man aber Layout , und damit bin ich nicht wirklich vertraut. Auch hier nochmal ein Wink zu Plastiklöffel.
Und wenn das ganze Nerdpol intern bleibt fände ich es durchaus gut, könnte Koalis Cthulhu Abenteuer mit abgedruckt werden. Das ist ja vergriffen.
Re: Regelfragen (KFKA)
von HakonHagatson am 30.10.2013 14:04Ohne jetzt die Regelwerke mit der entsprechenden Textpassage vor mir zu haben, würde ich spontan Der_Sylandryl zustimmen. So habe ich die SF auch verstanden.
"No rest. No mercy. No matter what."
Re: Nerdpol Abenteuerband
von SirPadras am 30.10.2013 13:37Bei mir sind immer alle Witchcraft Sachen selbst ausgedacht, selbst geschrieben würde ich es nicht nennen, da ich nie irgendwelche Notizen habe...aber für euch könnte ich das mal zu Papier bringen.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: Nerdpol Abenteuerband
von MaxMonster1 am 30.10.2013 13:21wunderbarer Anklang. Ich persönlich würde alle Infos die das Abenteuer betreffen in den Abenteuerband übernehmen (also Karten, NPC, Verhältnisse, was auch immer dazugehört) und dann nach Spielsystemen sortieren.
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BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Nerdpol Abenteuerband
von BahnausSee am 30.10.2013 13:16find ich äußerst gut.
auch wenn ich selbst bis jetzt nur ein zweiseitiges kleines DSA einführungsabenteuer gemacht habe würde ich doch sehr gerne mitarbeiten. in bild und text.
gute idee, sollte man auf jedenfall dran bleiben.