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pan

37, Männlich

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Re: DSA5 Beta Kritik

von pan am 27.05.2014 01:36

Für den Vorteil Zauberer gibt es keine Vorraussetzungen (sondern ist selbst Vorraussetzung für die Magie-Professionen). Jeder profane Charakter kann also den Vorteil Zauberer I für 30 AP kaufen und dann locker 300 AP für "magische" Nachteile erhalten, die ihn nie tangieren.

Ist das so gewollt, um die imba magischen Professionen auszugleichen?
Wieviel ist ein System wert, das nicht durchdacht ist?
Wie durchdacht können Regeln sein, die sich auf den guten Willen der Spieler und den Einspruch des Meisters verlassen?

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pan

37, Männlich

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DSA5 Beta Kritik

von pan am 23.05.2014 02:27

Vermutlich bin ich weder der Erste noch der Letzte der das fürchterliche Ausweichen-System beklagt. In Beispiel-Flavortext verpackte Kritik in "cheesigem" Meta-Gaming-Stil.

Beispiel: Alrik steht vor dem Geräteschuppen aus dem das Poltern kam. Er holt seine Ogerschelle (kurz) hervor und stellt den Dreizack (lang) den er sonst benutzt – in solch beengter Umgebung wär' der bestimmt nur hinderlich – zu dem Werkzeug das neben der Tür lehnt, bevor er diese öffnet und eintritt. Vor ihm steht der vermeintliche Einbrecher, welcher erschrickt, sich intuitiv den neben ihm hängenden Vorschlaghammer schnappt und damit auf Alrik losgeht. Alrik kann (auch mit dem Schaft) seiner Kettenwaffe) nicht parieren, er versucht also auszuweichen. Mit AW 12 und der gewürfelten 8 gelingt ihm das auch knapp (AW-4 – kurz gegen mittel) Hätte dieser Grobian statt des Vorschlaghammers die Sense erwischt, hätte es ihn wohl übel erwischt (AW-8), obwohl es fraglich bleibt ob seinem Widersacher damit die Attacke (statt AT-4 – reguläre Waffe, mittel – hätte er AT-8 – lang – und AT-2improvisierte Waffe – also AT-10) gelungen wäre. Damit hat Alrik nicht gerechnet, gegen Zweihandhiebwaffen nützt ihm auch der Dolch in seiner Stiefelscheide wenig. Er hat erst unlängst die Sonderfertigkeit Wuchtschlag erlernt, vielleicht kann er den Kampf mit einem solchen zu seinen Gunsten wenden. Eine 19! Alrik patzt die massiven Kugeln schlagen vor den Füßen seines Gegners ein, der hölzerne Schaft bricht und die Waffe ist unwiederbringlich zerstört (eine 2 auf der Patzertabelle). Unbewaffnet bangt er um sein Leben, doch auch der Vorschlaghammer trifft ins Leere. Zum Glück fällt ihm der Schlagring  in seiner Hosentasche ein. Er streift ihn auf seine Finger und flüchtet aus dem Kabuff. Die 4 Fertigkeitspunkte Schilde hat er in weiser Voraussicht in den PA-Wert investiert, ergibt 13 bei einer PA-Basis von 9 – mehr als er mit den meisten anderen Waffen erreicht. Den nächsten Schlag seines Gegners pariert er also mühelos. Der Arena-geprüfte Schaukämpfer Alrik hat einen beachtlichen Raufen-TaW – leider nutzlos mit dem als Schild zu führenden Schlagring. Er könnte sich nach einem der Faust-großen Kieselsteine bücken die hier überall herum liegen, da er jedoch mit bloßen Fäusten mehr schaden anrichtet, entscheidet er den Schlagring wegzuwerfen und landet einen Haken ans Kinn seines Gegenübers. Der brutale Hammerschwinger, dem Zweihandhiebwaffen eigentlich nicht liegen, wechselt jetzt zum Knüppel, welcher bisher an dessen Gürtel baumelte. Jedoch, da dieser als improvisierte Waffe zählt trifft er jetzt auch nicht besser und verursacht sogar noch weniger Schaden als Alrik mit Fäusten (und Steinen). Endlich erinnert der sich an seine Stangenwaffe, doch es ist zu spät: Auch der Raufbold hat ihn bemerkt und greift – unglücklich mit seiner bisherigen Waffenwahl – nach dem Dreizack. Alrik spürt wie sein AW-Wert um weitere 2 Punkte auf AW-6 sinkt, er muss etwas unternehmen. Verzweifelt schnappt er nach dem Dreschflegel der neben der Stelle lehnt wo eben noch seine Gladiatorenwaffe war. Ein wahrer Glücksgriff: Sein AW-Wert steigt schlagartig um 4 Punkte (gleiche Waffenlänge) und da er die Sonderfertigkeiten Improvisierte Waffen I und II* beherrscht verursacht er damit (bei KK 14) 1W+3+2+1 also 1W+6 TP statt 1W+3 mit dem Dreizack. Völlig entmutigt lässt der glücklose Streuner jenen fallen und ergreift die Flucht. Alrik, sich schon als Sieger wähnend, bemerkt, wie der Mann unvermittelt stehen bleibt, einen der handlicheren Steine nimmt und wirft. Mit katzenhaften Reflexen, der Versuchung widerstehend sich einfach wegzuducken (AW-4), versucht Alrik stattdessen den Stein mit seinem landwirtschaftlichen Werkzeug aus der Luft zu schlagen (ohne Abzüge). Eine 11! Leider gelingt ihm auch das mit PA 9 nicht (ohne Schlagring als Schild). Als Alrik wieder aufwacht zieht er Bilanz: Kopfschmerzen statt Kopfgeld, Waffe zerstört, Selbstbewusstsein angeknackst. Wenigstens ließ sich der Bauer den Dreizack als Heugabel im Tausch gegen den viel nützlicheren Dreschflegel aufschwatzen.

*) es sei denn, es wurden tatsächlich 2 Sonderfertigkeiten nur für Steine in der Kampffertigkeit Raufen entworfen.

Beste Grüße
P-a-n


Antworten Zuletzt bearbeitet am 23.05.2014 02:28.

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