Neueste Beiträge

Erste Seite  |  «  |  1  ...  2632  |  2633  |  2634  |  2635  |  2636  ...  5457  |  »  |  Letzte Die Suche lieferte 54564 Ergebnisse:


VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Numenera - Pathway to the Sky (oder Uranera)

von VincentShine am 27.02.2015 23:22

Ich bastel jetzt schon seit einiger Zeit an meinem eigenen "Setting" bzw Szenario für Numenera.

Das Ganze basiert auf der Idee die Welt von Numenera auch im All zu erforschen, was ja innerhalb der Welt durchaus Sinn macht, da ja viele der alten Zivilisationen auch durchs All reisen konnten und dort vermutlich auch fantastische Dinge gebaut und hinterlassen haben.

Die Grundlage dessen ist natürlich, dass man eine Möglichkeit bekommt durchs All zu reisen. Das Ganze wird ermöglicht durch den Fund eines Raumschiffes. Möglichkeiten wo dieses gewesen sein könnte gibt es Duzende: Es schwebte in der Atmosphäre und die Helden finden einen Space-Elevator, der dorthin führt. Es befand sich außerhalb der Phase, es war vergraben, es wurde für ein Seemonster gehalten ect.

Anschließend muss das Raumschiff "erschlossen" werden, was ein eigenes Abenteuer für sich sein kann. Was für merkwürdige Dinge erwarten einen im Bauch dieser merkwürdigen Einrichtung? Wenn man die erste Ebene erkundet hat, kann man bereits seine Reise beginnen.

Die Raumschiffe werden ähnlich wie Charaktere gebaut. Sie bestehen aus einem Raumschiff-Archetypen, einer Raumschiff-Klasse, und einem Spezialsystem.
So könnte es beispielsweise geben:
[Kampfschiff] der [Athena]-Klasse das [zu unbekannten Orten reist]
[Forschungsschiff] der [Leviathan]-Klasse das [hungert]
Dabei ist die Klasse wie die Beschreibung eines Charakters (Schnell, Klug ect.)
der Archetyp wie die Rolle
und das Spezialsystem wie der Fokus

Momentan habe ich 3 Archetypen (coole Namen gesucht!)
Kampfschiff
Forschungsschiff
Transporter/Scoutschiff

11 Schiffsklassen:
Hermes
Athena
Mjolnir
Pegasus
Sphinx
Cerberus
Loki
Excalibur
Hades
Leviathan
Odysseus

und 24 Spezialsysteme
denkt
Energie reflektiert
Feinde zerschneidet
Gedanken gehorcht
Gene manipuliert
gräbt
große Distanzen teleportiert
großes Wissen trägt
hungert
tausend Funktionen hat
Meteoriten motorisiert
Panzer konstruiert
Pflanzen züchtet
Pilger anlockt
Schrott sammelt
sich teilt
Sonden sendet
Sonnen atmet
Städte gründet
Tarnfelder erzeugt
terraformt
vom Orbit aus feuert
Welten überbrückt
wie ein Stern erstrahlt
zu unbekannten Orten reist

Die Spieler setzten daraus ihr Schiff zusammen. Natürlich kann man theoretisch sein Schiff auch verlieren und andere Finden.

Innerhalb des Schiffes gibt es 3 große Systeme:
Struktur (Entspricht Might)
Struktur bestimmt wie gut das Schiff zusammenhält und außerdem wie gut es die Wärme die Waffen erzeugen ableiten kann.
Energie (Entspricht Intellekt)
Energie bestimmt wie gut die Spezialsysteme funktionieren, steuert die Sensoren und die Kommunikation
Antrieb (Entspricht Speed)
Antrieb bestimmt die Geschwindigkeit, Hypersprungweite und Manövrierbarkeit

Inspiriert durch FTL ist jedes System innerhalb des Schiffes ein eigener Raum und muss von einem Spieler direkt gesteuert werden um es optimal nutzen zu können. Jedes der Systeme arbeitet auch passiv und erfüllt dabei seine Funktionen, sollte aber für effektivere Funktionen gesteuert werden.
Zusätzlich zu den Haupträumen beinhaltet jedes Schiff natürlich auch Spezialsysteme (durch die "Foki") und weitere Räume wie Klonkammern, Störsender, Hangars, Drohnensteuerung ect. Welche alle ebenso passiv und aktiv funktionieren und alle einzeln Angegriffen werden können.
So kann es bei einem Raumschiffkampf dazu kommen das einzelne Charaktere ständig von einer Station zur anderen rennen um bestimmte Spezialeffekte zu aktivieren, Feuer zu löschen oder Eindringlinge Abzuwehren.

Die Welt die die Spieler erkunden ist durch die alten Zivilisationen massiv beeinflusst worden. So kann es riesige Nebel aus Blütenstaub geben, Weltraumbäume, Gewaltige Körperteile, riesige Dyson-Spähren und natürlich allerlei exotische Planeten.

Noch bin ich längst nicht fertig (wie man sieht hab ich mir einiges Vorgenommen) würde mich aber über Rückmeldung zur Idee freuen. Und natürlich auch, falls jemand Lust hätte mit mir zusammen ein wenig weiter zu grübeln und daran zu basteln.

Antworten

Phinix
Gelöschter Benutzer

Re: [Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3

von Phinix am 27.02.2015 23:21

Hallo,

Ich bin Interesiert und würde gerne mitspielen. Ich kenne mich im Warhammer universum recht gut aus, mit dem Deathwatch regeln so Semi gut. 

Allerdings weiß ich leider noch nicht mit Gewissheit, ob ich kann... Ich würde dir morgen bescheid geben, wenn dies okay ist.

Gruß Phinix 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.02.2015 23:21.

Ataroxx

32, Männlich

Beiträge: 45

Re: [Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3

von Ataroxx am 27.02.2015 23:07

Hört sich interssant an aber kenne Warhammer nur vom TableTop her und von diversen Videospielen also hab ich in der Richtung noch keine Erfahrung wenn du Lust und Zeit hast einen Neuling vorab Infos zu übermitteln wäre ich dabei.

Mfg,
Ataroxx 

Antworten

Aulucard

35, Männlich

Beiträge: 302

Re: Assoziationsketten

von Aulucard am 27.02.2015 22:54

Aquilla

Antworten

Vince-Fortune

53, Männlich

Beiträge: 56

Re: Lustige Zitate aus Hangouts

von Vince-Fortune am 27.02.2015 22:52

Numenera:

Kampf gegen eine Stadtwache.....Der Seskii namens Ransom, ein relaitv tollwütiger Hund als Begleiter von Vince Fortune (A Swift Jack who controls Beasts), beißt sich übelst an der Stadtwache fest....

Vince: "Wow Ransom freut sich und wedelt mit Schwanz"
EinfachnurA: "Ja und zwar mit dem Schwanz von der Stadtwache "



 

vince-blog-icon.jpg  vince-tube-icon.jpg

Antworten

Aulucard

35, Männlich

Beiträge: 302

[Warhammer 40k: Deathwatch] Evakuierung / 0 060 015 M3

von Aulucard am 27.02.2015 22:49

Hallo zusammen,
ich suche für eine Off-Air Schnupperrunde Warhammer 40k: Deathwatch noch 2-4 Spieler die Lust haben Sonntag abend gemeinsam und gemütlich eine Welt vor dem Untergang zu retten.

Gespielt wird am 1.3.2015 um 18:00 Uhr über Hangouts. Charaktere würde ich dann, nach einer kurzen Absprache mit euch, für euch bauen.

Gespielt wird das Abenteuer Evakuierung aus dem Grundregelwerk.

Warhammer 40k /Deathwatch Setting:

Wir schreiben das 41. Jahrtausend...

Seit über einhundert Jahrhunderten sitzt der Imperator reglos auf dem goldenen Thron zu Terra. Nach göttlichem Willen ist er der Herr der Menschheit und durch die Macht seiner unerschöpflichen Armeen der Herrscher über eine Million Welten. Er ist ein verrottender Leichnam, der von mystischen Gerätschaften aus dem Dunklen Zeitalter der Technologie am Leben erhalten wird. Er ist der Aasherrscher des Imperiums, dem täglich tausend Seelen geopfert werden, damit er niemals wirklich stirbt.

Doch in seinem Untod bleibt der Imperator ewig wachsam. Mächtige Raumflotten durchqueren das Miasma des Warp, der einzigen Verbindung zwischen fernen Sternen, und das Astronomicon, die psychische Manifestation des Willens des Imperators, ist Licht auf ihren Wegen. Gewaltige Armeen ringen in seinem Namen auf zahllosen Welten miteinander. Seine größten Streiter sind die Kämpfer des Adeptus Astartes, die Space Marines, genmodifizierte Superkrieger. Ihre Waffenbrüder sind Legion: die Imperiale Armee und zahllose Regimenter der planetaren Verteidigungsstreitkräfte, die allzeit wachsame Inquisition und die Techpriester des Adeptus Mechanicus, um nur einige zu nennen.

Doch trotz ihrer großen Zahl reichen sie nur mit knapper Not aus, um die allgegenwärtige Bedrohung durch Aliens, Ketzer, Mutanten und schlimmeres abzuwehren. In solchen Zeiten Mensch zu sein heißt, einer von zahllosen Milliarden zu sein. Es heißt, unter dem grausamsten Regime zu leben, das man sich vorstellen kann. Vergessen Sie die Macht der Technologie und der Wissenschaft, denn vieles geriet für immer in Vergessenheit. Vergessen Sie die Versprechen von Fortschritt und Vernunft, denn in der Finsternis des 41. Jahrtausends gibt es keinen Frieden. Zwischen den Sternen gibt es einzig Krieg, ewiges Leiden und Sterben – und das Gelächter dürstender Götter.

Slots:

SL: Aullucard

1. Spieler: Ataroxx
2. Spieler: Tojo (Könnte etwas später kommen)
3. Spieler: Phinix (Teilnhame fraglich)
4. Spieler: Cartman369

Bist du würdig den Namen Astartes zu tragen, oder scheiterst du beim Versuch es zu werden?

 

Welche Orden kann man Spielen?

Blood Angels
Flash Tearers
Lamenters
Blood Drinkers
Knights of Blood

Dark Angels
Consecrators
Angels of Redemption
Angels of Absolution

Imperial Fists
Black Templars
Crimson Fists
Hammer of Dorn
Subjugators

Space Wolves

Ultramarines
Novamarines
White Consuls
Black Consuls
Mordificators
Genesis-Orden

Storm Wardens

Was kann man spielen?

Apothekarius - Feldsanitäter/Wissenschaftler/Führt die letzten Riten durch
Devestatormarine - Schwere Waffenexperte
Scriptor - Schlachtpsioniker
Sturmmarine - Sturmtruppe mit Kettenschwert und Jetpack
Taktischer Marine - Standart Space Marine, gib ihn einem Bolter und er ist zufrieden
Techmarine - Frontmechaniker/ je nach dem eine halbe Maschine...

 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 28.02.2015 13:37.

VincentShine

38, Männlich

Beiträge: 225

Re: Assoziationsketten

von VincentShine am 27.02.2015 22:25

Imperator

Antworten

Immensusdolor

38, Männlich

Beiträge: 27

Re: Assoziationsketten

von Immensusdolor am 27.02.2015 22:03

Space Hulk

Antworten

Aulucard

35, Männlich

Beiträge: 302

Re: Assoziationsketten

von Aulucard am 27.02.2015 21:59

Dead Space

Antworten

Aulucard

35, Männlich

Beiträge: 302

Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread

von Aulucard am 27.02.2015 21:58

http://youtu.be/ekal-4fM5NQ

Zum Thema Spock ^^

Antworten Zuletzt bearbeitet am 27.02.2015 22:20.
Erste Seite  |  «  |  1  ...  2632  |  2633  |  2634  |  2635  |  2636  ...  5457  |  »  |  Letzte

« zurück zur vorherigen Seite