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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2481

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von Azradamus am 06.09.2014 19:34

Shadowrun 5 in der Nacht hat mich um den Schlaf gebracht!


Hmh, 6 Stuunden Schlaf in den Tag hinein und dann noch 7 Stunden Radtour inklusive Kaffeetrinken+Quatschen & Abendessen. Also wahrscheinlich davon 3 bis 4 Stunden auf dem Rad. Yeah!

Jetzt ein wenig ausspannen, für Requiem stöbern und dann noch nen Char basteln.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.09.2014 19:35.

Kiwi_Kea

59, Weiblich

Beiträge: 49

Re: Grade gekauft!

von Kiwi_Kea am 06.09.2014 19:25

117868a.jpg

Dies ist ein Zubehör zu Fate und beschreibt, wie man kollaborativ in der Gruppe ein Setting für eine Runde erzeugt. Vorteil: Wenn man das gemeinsam macht, dann kennen sich die Mitglieder der Gruppe auch recht gut aus (Geheimnisse macht der SL natürlich separat), und das Setting findet Akzeptanz.

Siehe dazu auch mein Kurzbeitrag zu Microscope.

Und geht natürlich auch für anderes als Fate ... 

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Kiwi_Kea

59, Weiblich

Beiträge: 49

Re: VLOGtaculum!

von Kiwi_Kea am 06.09.2014 18:52

Ich habe mir gerade 9/2014 - Beitrag #14 von Iacipolla angesehen, und sein Setting #1 hat mich wirklich überzeugt.  

Auch einige andere Beiträge im VLOGtaculum deuten bereits Settings an, die nicht "aus der Box" kommen, sondern etwa aus einer Literatur heraus ("Elric", Herbert Kranz, ...) oder aus der Geschichte. Es gibt da soviel Material einfach schon vor der Haustür, das man entweder selbst in einem System (ja, gerne auch in FUK; finde ich hierfür wegen seiner Unvoreingenommenheit schon mal recht prima geeignet) unterbringt oder in ein für literarische Welten vorgesehenen System (etwa "The Strange") einarbeitet. 

Superreizvoll ... da fallen mir doch gleich Theodor Storms "Schimmelreiter" oder  Dan Simmons "The Abominable" ein .... oder die Reisen von Marco Polo ins Unbekannte ... oder die Entdeckungsreisen von Gertrude Bell im Nahen Osten ... oder die Reisen des chinesischen Admirals und Entdeckers Zheng He ... oder, oder oder.

Erfahrungen? Meinungen?

Zu aufwändig oder eine große Chance?

Nebenbei: VLOGtaculum - find ich gut. (Danke an alle Engagierten.)

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.09.2014 18:53.

MaxMonster1

42, Männlich

Beiträge: 1806

Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread

von MaxMonster1 am 06.09.2014 15:43

Jepp, die Sonne scheint draußen wie nicht gesund und ich bin sackemüde... ich stimme zu, ein guter Grund für Dreckslaune.

Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele

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AnguyX
Gelöschter Benutzer

Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread

von AnguyX am 06.09.2014 15:20

Saumüde + Arbeit + Draußen Super Wetter.

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Vincent_V

47, Männlich

Beiträge: 21

Re: VLOGtaculum!

von Vincent_V am 06.09.2014 15:01

Vorschläge:

Neben den monatlichen Themen könnte man im Vlogtaculum noch permanente Themen wie: "Was man aktuell spielt" oder "Meine neueste Anschaffung" unterbringen.

Das kann man natürlich sowieso auf seinem Kanal machen, aber durch die Vlogtaculum-Community würde man dann wahrscheinlich mehr Zuschauer bekommen.

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Glgnfz

52, Männlich

Beiträge: 510

Re: VLOGtaculum!

von Glgnfz am 06.09.2014 11:01

Schick! Und du hast mich an Kürze noch überboten! Respekt!

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Julius
Gelöschter Benutzer

Re: Zu was Regelwerke noch so gut sind...

von Julius am 06.09.2014 11:00

Ich sehe da, links: Cthulhu und Vampire? Oder irre ich mich da? Was zwecksentfremdest du noch?

Links von Oben nach unten:
Vampire: Die Maskerade
D&D 3.0 Monster Handbuch
D&D 3.?: Tome and Blood
D&D 3.?: Die Reiche von Kalamar 

Rechts von oben nach unten:
- kein RPG Buch -
Shadowrun Version 4.01D
D&D 3.5: Les Chapitres Inerdits (gekauft auf einem Frankreich Urlaub)
D&D 3.?: Oriental Adventures
D&D 3.5: Psionics Handbook
- kein RPG Buch -

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.09.2014 11:01.

La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 533

Re: VLOGtaculum!

von La_Cipolla am 06.09.2014 10:43

Sagte jemand ... ERSTLINGSWERKE?!

Hier mein Beitrag. Musste sein. ;D

Wunderschön frei von jeglichem Kontext, alles andere hätte mich überfordert.

 

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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Mandavar

40, Männlich

Beiträge: 166

Re: Vampire in Frankfurt, Marburg, Solingen und Hintertupfingen ... What the?

von Mandavar am 06.09.2014 10:26

@Padras: Die veraltete Tabelle ist glaube ich weniger genau, was die Vampire angeht und enthält zusätzlich Magier und Changelings deren Angaben zu großen Teil aus den Daten über Vampire und Werwölfe geschätzt sind.

@Zara: Gesunder Menschenverstand in einem fantastischen Setting? Darunter verstehe ich zum Beispiel, dass man sich aus nahrungsökologischen und kriminologischen Gründen an derartige Bestimmungen hält. Für mich ist es wichtig, zu wissen in welcher Welt ich mich bewege, um innerhalb dieser vernünftig agieren zu können. Ich meine warum müssen Vampire in der Sonne verbrennnen? Dracula konnte auch des Tags herumstreifen. Wieso haben nicht alle Vampire die physischen Disziplinen mindestens auf 3? Gut passen würde es allemal. Ich meine, es sind Vampire und ind Büchern und Filmen können die das auch, während es durch naturwissenschaften nicht erklärbar ist, schon gar nciht durch irgendwelche dämlichen Viren. Ich meine, die Aktivierungsenergie die man dazu benötigen würde ein solches Hitzestabiles System, welches auch noch von recht viel seltsamer Flüssigkeit durchspült wird in Flammen aufgehen zu lassen. So ein paar Photonen reichen da sicher nicht aus ...

Gleichzeitig heißt das aber nicht, dass ... ich meine jeder soll spielen was er gut findet. Aber wie schauts denn jetzt mit dem Frankfurter Buch aus, wie viele Kainiten gibt es da so?

In Requiem gibt es ein Verhältnis von 1: 50 000, wobei man auch hier argumentieren kann, dass dies in größeren Städten überschritten wird, während es dann in den kleinen Städtchen in der Umgebung vermutlich keine geben wird. Die Überlegungen wie viele Ahnen es gibt sollten sich nicht groß unterscheiden. Man muss nur bedenken, dass es kaum Vampire geben wird, die älter als 500 Jahre sind bzw die länger als 500 Jahre aktiv waren. Gleichzeitig decken die nicht mehr ganz so alt werdenden Vampire aber ein Fähigkeitsspektrum ab, dass sich mit mehreren Jahrtausende alten Methusalems vergleichen lässt. Und Gott allein weiß, was ein Vampir mit den 10ner Ausprägungen seiner Disziplinen anzurichten vermag.

Vielleicht habe ich als Mathematiker einen Statistikfimmel, weswegen ich versuche auf solche Dinge zu achten. Mir macht es einfach Spaß derlei Dinge nicht nur in den WoD Büchern zu recherchieren, sondern auch es über entsprechende Daten in die richtige Welt einzufügen.

Für mich machen das System und die Weltenlogik einen großen Teil des Spielgefühls aus und tragen somit zu einer guten Geschichte bei. Ich versuche mich darin, was die Personen dieser Welt für möglich bis unmöglich halten beeinflussen zu lassen. Nehmen wir zum Beispiel den bewaffneten Waffengang in verschiedenen Systemen. Aus dem LARP und Waffentraining weiß ich, dass man deutlich erfahrener sein muss, um es mit mehreren Gegnern gleichzeitig aufzunehmen, oder man muss ihnen die Initiative stehlen, sie bedrängen und so erscheinen, als könnte man es mit ihnen allen aufnehmen. Unabhängig von diesen Erfahrungen aus der "am ehesten richtigen Welt" gilt dies nicht für alle Systeme und somit reagieren Charaktere in unterschiedlichen Welten völlig unterschiedlich.

DSA: Aufgrund der Parademechanismen kann man im Kampf gegen 2 Gegner kaum, gegen drei so gut wie überhaupt nich bestehen, relativ unabhängig von der eigenen Erfahrung und der der Gegner. Derartige Situationen müssen als sehr gefährlich eingestuft werden. Die üblicherweise getragenen leichten bis mittleren Rüstungen bieten nur wenig Schutz.

cWoD: Ähnlich wie bei DSA hat man aufgrund der Anzahl an Aktionen große Schwierigkeiten sich ordentlich gegen mehrere Feinde zu verteidigen. Rüstung oder natürliche Absorption können einem trotzdem die Überhand verschaffen. 

nWoD: Bei durchschnittlichen Kämpfern wird die Verteidigung für jeden Angriff nach dem ersten um 1 verringert. Es ist deutlich schwieriger mit mehreren Leuten einen einzelnen zu Fall zu bringen, da kaum ein Unterschied besteht, ob man gegen einen, zwei oder sogar drei Gegner kämpft, wenn man einigermaßen kämpfen kann. Gute Kämpfer können noch viel mehr Gegner abwehren, sie müssen nur aufpassen, dass niemand in ihren Rücken gelangt.

D&D: Charaktere haben keine Ausrichtung und sind dazu in der Lage beinahe unbegrenztin ihren Vollplatten durch die Weltgeschichte zu spazieren. Schonmal gefochten? Schonmal in Kettenhemd und einigen Plattenteilen 10 km marschiert und dann an einem Larpgefecht teilgenommen? Das sind eigentlich ziemlich schlauchende Aktivitäten, aber für D&D Helden ist das gar kein Problem. Ihnen ist auch egal aus welcher Richtung sie angegriffen werden, so lange sie den Angriff wahrnehmen könnten, wenn sie richtig stünden. Es ist nur wichtig, ob sie von 2 Seiten angreifen und das gab in den älteren Versionen auch nur +2 auf einen d20 Wurf. Es macht einen Unterschied, aber keinen besonders großen. ... Man hält einem legendärem Krieger eine Armbrust an den Kopf und droht ihn zu erschießen? Selbst als Coup de Grace wird es ihm kaum gefährlich werden und Tod durch massiven Schaden kann man relativ leicht vermeiden. Ohne Zusatzregeln für den Kampf gegen große Ansammlungen von Gegnern könnten normale Soldaten, egal wie viele es sind einer Heldengruppe oberhalb enies bestimmten levels einfach nicht mehr gefährlich werden. Stadtwachen? Also bitte ....

Je nachdem wie meine Welt funktioniert reagiere ich also völlig anders auf die gleiche Situation, weil sie je nach Physik-Engine der Welt eben nicht so gleich ist, wie man vielleicht im ersten Moment annimmt.

Hier und da habe ich mich damit mitunter schon ein bisschen unbeliebt gemacht, wenn es mir wichtig für das Weltgefühl war, darzustellen, dass zum Beispiel Werwölfe verdammt harte Gegner sind, auch wenn man ein 300 Jahre alter Vampir ist. Mein "zieh dir mal 12 ab" in der nWoD spukt mir auch heute noch hinterher ...

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.09.2014 10:48.
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