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Re: Grade gekauft!
von Orakel am 15.06.2014 16:13@Roland: Ist das das Spiel, das auf der letzten Spiel angeteasert wurde?
Ich geh dann mal bloggen.
Re: Zwei Generäle: Dux Britanniarum
von SirPadras am 15.06.2014 13:24Sieht sehr schick aus. Habe mir übrigens verboten, für mein SF Projekt weitere Grundierungssprays, Farben oder Minis zu kaufen, damit ich endlich mit meinen Dux B Sachen weiterkomme 
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Re: Zwei Generäle: Dux Britanniarum
von Lameth am 15.06.2014 13:22Re: Regelfragen (KFKA)
von SirPadras am 15.06.2014 13:07Ok, hier mal die Antwort meines Regelgurus und Pathfinder Veteranen
In dem obigen Fall (zugegeben sehr abstrakten Fall, denn sie würden in exakt dem gleichen Fleck stehen, was garnicht möglich ist) hätte ein Ziel in 5m Entfernung keine Tarnung. In 7m Entfernung hätte das Ziel Tarnung (20% Fehlschlag) zum Menschen, aber nicht zu Zwerg und Elf. In 13m Entfernung hätte das Ziel volle Tarnung (50% Fehlschlag) zum Menschen, 20% zum Elfen und weiterhin nix zum Zwergen. In 19 Metern hat es volle Tarnung zu Mensch und Zwerg, aber weiterhin 20% zum Elfen. Und in 25m dann hat das Ziel volle Tarnung zu allen drei genannten.
Es gibt übrigens Kreaturen, die Dämmersicht (low-light vision) und Dunkelsicht (darkvision) haben. Hätte der Zwerg hier (durch einen Zauber oder magischen Gegenstand z.B.) noch Dämmersicht, würde er bis 18m (von sich aus gemessen!) normal sehen und bis 24m (von der Fackel aus gemessen!) Entfernung dämmerig sehen können.
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Re: Regelfragen (KFKA)
von SirPadras am 15.06.2014 12:32Elf und Zwerg werden durch die Fackel des Menschen so sehr geblendet, dass ihre Dunkel- und Dämmersicht eher hinderlich sind und daher genau so weit (kurz) sehen, wie der Mensch.
Das wäre zumindest die logische Antwort
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 15.06.2014 12:18Frage 22:
In einen dunklen Raum geht eine Gruppe, bestehend aus Mensch, Zwerg und Elf. Der Mensch hat eine Fackel. Diese leuchtet 6m weit normal, dann bis 12m dämmerich.
-Der Mensch kann also 6m normal sehen und dann bis 12m schlecht und dann garnicht.
in Dämmerung wird der Feind als 20% getarnt behandelt. Gibt es weitere Mali, oder nur das?
-Der Elf kann im Dämmerlicht normal sehen (12m) und danach die doppelte Reichweite schlecht. kann er also bis 24m weit schlecht sehen?
-Der Zwerg kann 18m weit normal sehen, weil er dunkelsicht hat. Danach kann er nicht weiter sehen?
Das heißt der Elf kann weiter sehen als der Zwerg?
Könnte jemand vielleicht an diesen Beispiel die Regeln etwas genauer oder besser erklähren und missverständnisse aufklähren?
Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--
BahnausSee
Gelöschter Benutzer
Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread
von BahnausSee am 15.06.2014 10:57das erste buch war noch gut.
mal von den plumpen dialogen abgesehen, die im buch zugegebener maßen auch nicht großartig waren, hat mich wohl am meisten diese schreckliche besetzung aufgeregt.
da wird aus einem alten bärtigen 100jährigen auf einmal ein glatt rasierter gepflegter 50jähriger.
und aus einer 30jährigen schwarzhaarigen elfe mit spitzen ohren wird eine 12 jährige rothaarige ohne spitze ohren^^
etc etc etc
Starbuck
Gelöschter Benutzer
Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread
von Starbuck am 15.06.2014 09:48rhetorisch großartig
[In Nomine Satanis] Spontaner Oneshot heute Abend?
von Kerubael am 15.06.2014 09:34Hallo zusammen,
um einem langweiligen Fernsehabend zu entgehen und auch mal wieder ein wenig in die Materie reinzukommen, würde ich heute Abend gerne einen kleine Oneshot Runde „In Nomine Satanis" leiten.
Falls jemand das System nicht kennt, folgt gleich eine kleine Zusammenfassung.
Es wird mein erster Versuch mit dem Medium Hangout und auch seit langer Zeit das ich mal wieder leite, seid also nachsichtig 
Wenn wir 3-4 Spiele zusammenbekommen, starten wir heute Abend gegen 19 Uhr.
Um das ganze ein wenig zu beschleunigen, steh ich den ganzen Tag für die Charaktererstellung zur Verfügung, einfach hier per Nachricht oder im Chat anquatschen.
Gruß,
-Kerubael
--------------------------------------------------------
In Nomine Satanis ist ein satirisches Dark-Fantasy Rollenspiel. Man spielt einen Dämonen auf der Erde in der heutigen Zeit. Dieser ist vor ein paar Tagen in die Körper einen frisch verstorbenen geschlüpft und wandelt nun auf der Erde um die Befehle seines Dämonprinzen und Satans zu erfüllen.
Die Hierarchie ist recht strickt und sieht folgendermaßen aus:
1) Satan
2) Dämonenprinzen
3) Dämonen
4) Vertraute
5) Untote
Es gibt ein paar Regeln, an die sich jede Kreatur der Hölle (wohl mit Ausnahme von Satan) halten muss oder mit einer unverhältnismäßige harten Strafe zu rechnen hat:
1) Die Befehle Satans müssen immer befolgt werden
2) Die Handlungen der Dämonen müssen so unauffällig wie möglich sein
3) Die Befehle eine Vorgesetzten müssen immer befolgt werden
4) Alle Mächte des Guten müssen gnadenlos verfolgt und zerstört werden
5) Das unnötige Morden Unschuldiger ist zu vermeiden
6) Alle Untergebenen müssen mit eiserner Hand und ohne zu zaudern geführt werden.
7) Ein Dämon zu sein ist kein Beruf, sondern eine Berufung
In meiner Version (ich benutzte noch die Version 1.5) gibt es 10 Dämonenprinzen, einem von ihnen ist man unterstellt, wobei es auch nicht ungewöhnlich ist, wenn man irgendwann seine Meinung ändert (vielleicht ist zahlt jemand besser oder das Verhältnis von Zuckerbrot und Peitsche ist besser)
Andrealphus, Prinz des Sex
Andromalius, Prinz des Richtens
Beleth, Prinz der Alpträume
Belial, Prinz des Feuers
Bifrons, Prinz der Toten
Crocell, Prinz der Kälte
Malphasm Prinz der Zwietracht
Malthus, Prinz der Krankheiten
Valefor, Prinz der Diebe
Vephar, Prinz der Ozeane
Die Charaktererstellung ist recht schnell getan.
Zur erst einmal der Bogen:
http://www.truant.de/downloads/6666-charkt.pdf
Eigenschaften
Auf die 6 Eigenschaften(Attribute) werden 18 Punkte verteilt, bei der Charaktererstellung ist das Maximum 5,
Ein Wert über 4 erlaubt übernatürliche Aktionen, wie zB Wahrnehmung 4 kann man im Dunkeln sehen oder mit Stärke 6 Autos stemmen.
1 – schwach für Menschen
2 – durchschnittlich für Menschen
3 – stark für Menschen
4 – stark für Untote und Vertraute
5 – stark für Dämonen
6 – sehr stark, selbst für Dämonen
Fertigkeiten
Hier kann man bis zum 10 Punkte verteilen, wobei hier das Maximum +2 ist.
Der Schlüssel zum verteilen ist wie folgt: Eine Fertigkeit mit 0 kostet 1 Punkt, auf +1 kostet 2 Punkte und für +2 zahlt man 4 Punkte. Wenn eine Fertigkeit nicht auf dem Charakterbogen ist, kann man diese, nach Absprache, gerne hinzufügen.
-x – alltäglich
0 – Amateur / Anfänger
+1 – erfahrener Amateur/Fortgeschritten
+2 – Experte/Meister
+3 – für einen Menschen unerreichbar; selbst für einen Dämonen selten
Kraftpunkte
Mit diesen Punkten kann man die übernatürlichen Kräfte der Dämonen ausführen. Ein Charakter besitzt ein Maximum an Punkten gleich seinem Ego Wert + Anzahl seiner Kräften.
Kräfte
Ein Dämon besitzt 2 allgemeine Kräfte, die keinen Einsatz von Kraftpunkten kosten (und auch nicht das KP Maximum erhöhen):
Dämonenzunge: Komische Knack-, Würge- und Spucklaute, die universelle Sprache der Diener aus der Hölle
Aura des Bösen: Damit erkennt man die stärke einer Aura eines Wesens, je mehr KP, desto stärker die Aura
Die weiteren Kräfte bestimmen wir dann bei der Charaktererstellung im Hangout.

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