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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Feedback Userlöschung

von Zarathustra am 12.10.2013 11:31

Ich habe nur den Startpost gelesen, weil ich der Sache langsam überdrüssig werde...

Meines Wissens hat sich Zornhau selber gelöscht. Nach einer Strategie der verbrannten Erde seinerseits war Löschung vielleicht das letzte Mittel. Der gute hat sich selbst in die Ecke gedrängt während alle noch wirklich angemessen freundlich zu ihm waren.

Heretic ist weg? Tja, war absehbar. Es haben mehrere Personen mit Engelszungen auf ihn eingeredet, seine Ansätze immer wieder aufgegriffen, imemr wieder versucht zwischen dem Gepöbel etwas sinnvolles rauszulesen und sich darauf zu beziehen. Und nicht nur ich wurde dafür immer wieder (auch gerne per PN) unterschwellig bis offen beleidigt und kindlichst angegriffen. Zudem machte er sich eine große Gaudi daraus Neuankömmlinge statt zu begrüßen erstmal vor den Kopf zu stoßen und sie und/oder ihre Systeme beziehunsgweise Spielweisen zu beleidigen. Wenn er gelöscht wurde gratuliere ich der Administration erstens zu der Entscheidung und zweitens zu dem gutmütigen Durchhaltevermögen bis hier hin.   


Zum Thema Monokultur:
Nö, schlichtweg falsch. Ich fühle mich hier mehr als frei meine Meinung zu sagen, ich fühle mich auch mehr als frei die Administration zu kritisieren, ich fühle mich auch mehr als frei einzelne Mitglieder die hier an den Hebeln sitzen anzugehen, wenn ich das für nötig halte oder mir danach ist. Aber da ich das in einem gewissen Rahmen erträglicher Höflichkeit tue, der aber keine Ehrlichkeit zum Opfer fallen muss, bin ich damit bislang noch nie angeeckt. Vielleicht ist es einfach sinnvoller sein Ding zu machen und darüber ins Gespräch zu kommen als ständig nur anderen das madig zu machen was ihnen Spaß macht. Denn dann gibts nur nervige Keile, andersrum entdeckt man sogar hier und da ungeahnte Gemeinsamkeiten und gar nicht sooooo kleine gemeinsame Nenner.

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Chrischie
Gelöschter Benutzer

Re: Feedback Userlöschung

von Chrischie am 12.10.2013 11:02

Der Eindruck entstand nur durch die Signatur von Heretic.
Da du ihn wohl aufgefordert hast es zu ändern. Da das jetzt aufgeklärt ist, ist für mich das Thema auch durch.
Ich habe mich geirrt. Es wirkte nur nach außen so, als ob hier etwas rigoroser gelöscht wird. Wie gesagt das ganze kann auch durch eine Empfindlichkeit kommen, die immer noch aus der "Meister-Spielleiter"-Diskussion mitschwappt. Die mich selbst in meinen Postingverhalten mitverfolgt.
 

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KauTschuk

34, Männlich

Beiträge: 55

Re: Dungeonslayers - Mutige Abenteurer gesucht

von KauTschuk am 12.10.2013 10:51

@_Tindrana... irgendwelche Spoiler-Alerts bezüglich des beigefügten Regelwerks?! Hab nur am Anfang gelesen, dass ein Beispiel fürs Spiel ist mit SL, einen Zwerg Krieger, Mensch Zauberer und Elfspäher...
Dürfen/Sollen wir überhaupt dies uns durchlesen, bezüglich Fähigkeiten/Spells oder Ähnliches?!

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Wullewuh

40, Männlich

Beiträge: 10

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread

von Wullewuh am 12.10.2013 10:50

Ich glaube auch das der Name der Insel sich an den umliegenden orientieren sollte. Allerdings finde ich sollte sich das nicht nur auf einen Buchstaben beschränken. Das "nar" sollte erhalten bleiben.

Pinar
Zoranar
Lasanar

Ich bin da dummerweise auch nicht so kreativ

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread

von Glgnfz am 12.10.2013 10:39

Nehmen wir uns mal die bisher gesammelten Ideen - welche potentiellen Konflikte ergeben sich für unser neu entstehendes Inselchen?

3. Brainstorming vorhandene Grundkonflikte


- Eingeborene vs. Kultisten
- alle vs. Schiffbrüchige
- Helden vs. Natur
- Helden vs. Mysterium
- Eingreifen der Götter?
- Flucht von der Insel (je nachdem wie die Helden dorthin gelangt sind)
- ...

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.10.2013 08:41.

AnguyX
Gelöschter Benutzer

Re: Feedback Userlöschung

von AnguyX am 12.10.2013 10:39

Jop da fehlte die Information,
bisher wurde in der gesamten Zeit seit der Nerdpol existiert nur ein einziges Mal ein User von uns Admins gelöscht wegen 3 Verwarnungen - durch wirklich elende Beleidigung anderer.

Zu Zornhau:
Da waren wir selbst ziemlich verwundert - vorallem wegen der Engelrunde und dem Diskusionshangout der eig. geplant war - und das er einfach ohne ein Wort der Rückmeldung gegangen ist.

Zu Heretic:
Hat sich ebenfalls selbst gelöscht nach dem erhalten seiner Verwarnung - von ihm habe ich allerdings gestern Nacht zumindest noch eine PM dazu bekommen.

 Zu dem Vorwurf das meine Meinung hier anscheinend sowas wie Gesetz ist:
In der Regel klären wir alles in Adminsistzungen oder zumindest untereinander per Nachrichtenverkehr etc. ab - vorallem wenn es um nicht 100% Eindeutige Verstöße geht.
Woher hier irgendwie die gesamte Zeit über das Bild kommt das ich der Chef bin kann ich leider nicht beantworten - ich sehe in mir eigentlich nur einen normalen Pfeffersack der zufällig eine Idee für Youtube Videos hatte aus denen dann schnell was gewachsen ist.
Könntest du (@Chrischie) mal sagen woher der Eindruck entsteht das ich hier alles lenke? (ist nicht kritisch gemeint ich würds nur gern mal wissen) - denn vorallem an den Diskusionen mit Heretic habe ich mich sogut wie garnicht beteiligt sondern maßgeblich Koali
 

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Glgnfz

51, Männlich

Beiträge: 510

Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread

von Glgnfz am 12.10.2013 10:32

... dann mal ab mit dem Laptop auf's Sofa und Ideen gesammelt. Wir wissen nun wo unser Abenteuer spielen wird - aber was soll es alles an Elementen auf unserer Insel geben? An welchen Dingen sollen sich die Helden reiben, was steht ihren Plänen entgegen, mit wem können sie sich verbünden...?


2. Brainstorming Elemente/Hintergrund der Welt

- subtropische Insel
- Gerüchte von gewaltigen Schätzen
- Gerüchte von göttlichen Artefakten
- gefährliche Strömungen - gerade an der Nordküste
- niemand besucht die Insel, heißt im Volksmund (in Djanar und Melakkam) nur "Insel der Gefahren"
- viel Dschungel
- unpassierbare Berge
- mystischer Berg (ruhender Vulkan?) im Nordosten
- uralte, verschwundene Kultur
- Ruinen und Überreste --> "Dungeons", mystische Orte, Schriftzeichen und unerklärliche Gegenstände
- archaische Spuren von Götterwirken
- degenerierter Kult auf Basis der alten Kultur --> Menschenfresser?
- Eingeborene (evtl. 2 Stämme)
- große Reptilien (Dino-Style, aber kleiner)
- kleine Kolonie ehemaliger Schiffbrüchiger in natdürftig befestigtem Fort
- gefährliche Pflanzen
- saisonbedingt fürchterliche Regenfälle
- ...

Antworten Zuletzt bearbeitet am 14.10.2013 08:42.

PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer

Re: [Cosmic Patrol] 2 Spieler für One-Shot gesucht

von PurpleTentacle am 12.10.2013 10:16

Um mal noch etwas Werbung für die Runde zu machen:
Cosmic Patrol hat, was die Spielleitung betrifft, einen kleinen Twist: 
Nach jeder Szene wird die Rolle des Spielleiters weitergegeben. 
Was das bedeutet könnt ihr euch ja selbst ausmalen  
Als Hilfestellung gibt es ein Missionbriefing, in dem sehr grob der rote Faden umschrieben ist. 

Wie sich das im Spiel umsetzt kann ich selbst noch nicht abschätzen, ich stells mir aber witzig vor. Wie ein großes Brainstorming 

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Azradamus

37, Männlich

Beiträge: 2480

Re: Anfängerrun

von Azradamus am 12.10.2013 10:16

@Standard-NSC
Im Grundregelwerk der 4. Edition findest du im Kapitel "Feinde und Freunde" eine ganz Reihe dieser Standard-NSC S. 324-328 und auch ein paar Critter (Kreaturen/Monster) s 344-347.
Die NSC haben eine Angabe, die sich Professionalitätsstufe nennt.
Ganger (Schläger) haben so z.B. Professionalitätsstufe 1, Konzerngardisten 2. - Daran kann man sich gut orientieren. Für Anfängercharaktere düfte Stufe 2 schon sehr knackig sein, besonders wenn es mehr als einer wird, zumal Gardisten mit Maschinengewehren ausgestattet sind, während Ganger nur Pistolen tragen (weniger Schaden) und auch leichter gepanzert.

An deiner Stelle würde ich, sobald du die Werte der Spielercharaktere weißt, einmal für dich alleine mit jedem Char einen Kampf simulieren. Nimm zwei Ganger und lasse ihn gegen jeden Charaktr antreten, bzw. gegen die Gegner, die du ihnen entgegen stellen möchtest. Dann kannst du absehen, wieviel der jeweilige Charakter einstecken kann, wie viel er austeilt und wie haarig deine Gegner werden könnten.
Bei dem ersten Run den ich leitete, hatte ich beim zweiten Spieltag die Anzahl der Kontrahenten verkleinern müssen, weil plötzlich unsere Kampfsau ausfiel wir aber kurz vor einem Kampf standen. Beim Testlauf für mich alleine, ergab sich, dass der charismatische Elf der Gruppe, der direkt vor den Wachen stand und mit ihnen zu verhandelb versucht hatte (gescheitert), an zwei Wachen (auf Ganger Niveau) schon bei den ersten Schüssen, die unweigerlich gegen ihn gegangen wären, da der Rest der Gruppe sich noch verborgen hielt, down gewesen wäre. Also gab ich den zwei Gangern Taser (Elektroschocker) mit denen sie den Elfen für den Rest des Kampfes ruhig stellten, worauf hin der R>est der Gruppe eingreifen und den Kampf erfolgreich abschließen konnten.
Deshalb ist es so wichtig, mal zu schauen, was einzelne Charaktere aushalten und daran die wie du es nennst "Encounter" in Gegnerwah, Anzahl, Stärke zu orientieren.

Dann würde ich mindestens einen Gegner pro Spieler einteilen. Wenn die Charaktere gut gerüstet sind geht bei Gangern auch das doppelte.

Klassisches Beispiel aus den Crittern: Riesenratten findet man in der Welt von Shadowrun en masse und sie stellen gute Anfängerencounter dar, solange du sie nicht zu zehnt auf einen Charakter oder eine Gruppe hetzt. Auch ein Hund, wäre ein denkbarer Encounter. Alle anderen Critter könnten kniffliger werden.

---

Allgemein zu Encountern (freundlich oder feindliche Gesinnte NSCs, Kontaktpersonen etc.): Im GRW findest du Beispielconnections mit Werten, falls man so etwas einmal braucht, um etwa mit dem Barmann ums Eck zu verhandeln etc. Zusätzlich kannst du auch die Werte der Archetypen nehmen, wenn du mal spontan einen NSC brauchst. Diese würde ich aber zuanfangs nicht unbedingt gegen die Charaktere stellen, da die Archetypen mit genauso vielen Punkten gebaut wurden wie die Charaktere und ihnen daher wohl recht ebenbürtig sind.


Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen. Bei weiteren Fragen, kannst du dich ruhig an mich wenden.

»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez

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La_Cipolla

38, Männlich

Beiträge: 532

Re: Feedback Userlöschung

von La_Cipolla am 12.10.2013 10:10

Ich find ja, der administrative Umgang hier ist echt vorbildlich für ein Forum, in dem sich viele Neulinge herumtreiben. Dass nicht jeder mit einer etwas "härteren" (lol) Politik klarkommt, ist keine Überraschung, aber da es sich bei den Betroffenen meistens um erfahrene Internet-Rollenspiel-Menschen handelt, kennen die ja auch die Alternativen. Also alles cool.

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

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