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Re: Enttäuschung
von Lameth am 06.10.2013 15:32Mein Vorschlag wäre es, von vorne herein nicht unbedingt festzulegen, was am Ende das Ergebnis sein wird.
Im Laufe der Kampagne kannst du die Spieler beobachte, ihre Vermutungen, ihre Theorien aufschnappen und ihre Wünsche und Vorstellungen sammeln. Du kannst diverse Gerüchte streuen und schauen, wie die Spieler auf die einzelnen Möglichkeiten regagieren. Bis die Spieler das Artefakt gefunden haben, solltest du eigentlich ein gutes Bild aus den Wünschen und Erwartungen deiner Spieler zusammenstellen können.
Nun kommt der Schwierige Teil. Du musst dann das Endergebnis konstruiren welches:
1 einige Wonsche und Erwartungen enttäuscht
2 einige Wünsche und Erwartungen erfüllt
3 die Spieler überrascht
4 wenn du weiter spielen willst, einen Aufhänger für weitere Spieler bietet.
Grundsätzlich macht es aber keinen Sinn einen Höhepunkt für eine Kampagne so zu wählen, dass die Spieler damit unzufrieden sind.
dailor
Gelöschter Benutzer
Re: Numenéra
von dailor am 06.10.2013 15:28Numenera ist von einem bekannten Autor ausgedacht und umgesetzt worden. Der Kickstarter hat gut funktioniert. Die Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit war also garantiert.
Wie ist es? Ich habe es nur durchgelesen, nicht gespielt. Hier meine Plus- und Minuspunkte.
Positiv:
- Das Setting ist bunt und eine gute Sandbox. Es bietet viele Aufhänger für Fantastisches wie Prophanes. Zarathustra glaubt über soetwas herausgewachsen zu sein, ich kann nach über 27 Jahren Rollenspiel an so etwas immer noch Spaß haben. Kitchensink-Setting nennt man das und ich liebe sowas.
- Layout und Artwork sind i.A. von guter Qualität, mit ein paar Ausreißern nach unten
- Ich glaube, Numenera lässt sich gut spielen, wenn man den Mix mag.
Negativ:
- Die Regeln sind unentschlossen. Mal erzählerisch und mal crunchy. Mal spielerisch betont dann wieder schwammig handwedelig. Mir bringt das daher wenig, ich kann mit sowas nicht spielen.
- Der Charakterbogen ist unübersichtlich ohne Ende. Ich finde da nix.
Neutral:
- Innovativ ist leider allenfalls der Mix. Der Spielleiter würfelt bei Cinematic Unisystem schon seit gut 10 Jahren nicht. Auch die anderen Versatzstücke sind wenig überraschend. Auf der anderen Seite ist Originalität auch kein Qualitätsmerkmal.
Mein Fazit: Fading Suns und Gamma World bieten Ähnliches wie Numenera, gefallen mir aber regelseitig deutlich besser, da sie klarer sind in ihrer Ausrichtung. Wer diese Spiele aber nicht besitzt oder mit diesen nicht zufrieden ist, der kann sich Numenera mal ansehen.
Re: Witchcraft Proberunde
von FrankVoigt am 06.10.2013 15:27Es geht nicht um die divergierende Meinung. Es geht um die Art, die Absolutheit mit der sie kommuniziert wurde. Die darin liegenden Implikationen waren mehr als kontraproduktiv zu einem eventuell angestrebt neutralen Gehalt deiner Aussage.
Vielleicht kannst du bei Gelegenheit Mal darüber nachdenken, wie die von mir zitierte Aussage (und nicht nur die Wahl des Wortes "Perversion") in dem Zusammenhang der gerade stattfindenden Diskussion, nicht auf Teilnehmer des Forums gemünzt war. Das hätte dann nämlich zumindest noch eines weiteren Satzes zur Verantschaulichung bedürft.
Aber du hast denke ich verstanden, um was es hier geht. Vielen Dank für deine Aufmerksamkeit.
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Murder-of-C...
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Re: Witchcraft Proberunde
von Murder-of-Crows am 06.10.2013 15:16Ich will gar nix implizieren, vor allem nicht auf Mitglieder des Forums gemünzt. Tut mir leid, wenn das so ankam. Das war bestimmt nicht auf Dich oder SirPadras gemünzt.<br />
<br />
Wenn Euch Perversion als Ausdruck zu stark ist, dann werde ich das in Zukunft gerne berücksichtigen.
(Edit: Der letzte Teil hat sich erledigt, wie ich gerade gesehen habe).
Re: Witchcraft Proberunde
von FrankVoigt am 06.10.2013 15:08Murder-of-Crows, würdest du bitte in Zukuft mit deinen implizierten Beschuldigungen etwas vorsichtiger sein. Dies ist nicht unbedingt der Tonfall und vor allem nicht das Miteinanderumgehen, welches wir hier im Forum anstreben.
Ich kann dir versichern, dass weder SirPadras noch ich vorhaben, Neueinsteigern das Geld aus der Tasche zu ziehen.
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Re: Witchcraft Proberunde
von SirPadras am 06.10.2013 15:07eine solche Diskussion ist nicht zielführend
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Murder-of-C...
Gelöschter Benutzer
Re: Witchcraft Proberunde
von Murder-of-Crows am 06.10.2013 14:49Sorry, aber Tsu hat Recht. Die oWoD ist lebendig und wird mit V20, W20 und M20 sowohl mit Neuauflagen und Überarbeitungen alter Regelwerke als auch vielem neuen Material unterstützt. Zu dem ist fast der gesamt alte Produktkatalog als PDF und in weiten Teilen als Print-On-Demand verfügbar.
Desweiteren denke ich, ein System ist nur dann lebendig, wenn es vom Verlag auch unterstützt wird. Sonst kommt es zu Perversionen, dass Neueinsteiger an alte (und teilweise offensichtlich miese Regeln) herangeführt werden, und sich die Regelwerke für horrende Preise auf eBay besorgen müssen.
Re: Durchs wilde Kurdistan - Auf dem Kamel!
von Glgnfz am 06.10.2013 14:45Ich hätte sehr gerne eine Sandbox zu den Karl May-Orient-Geschichten - passend zu deinem Threadtitel.
Als Sytem böte sich "Old Slayerhand" an - zu finden im gleichnamigen Thread.
Re: Einführungsrunden in diverse Systeme
von SirPadras am 06.10.2013 13:32Der hat bei mir auch schon für große Erheiterung gesorgt 
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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Durchs wilde Kurdistan - Auf dem Kamel!
von Zarathustra am 06.10.2013 13:20Ich hatte ja gesagt, dass man Alternativen anbieten soll zum narrativen spielerlebnis mit Rahmenhandlung und Ablaufstruktur. Und eigentlich bin ich ja auch jemand der immer sagt, dass man nichts von anderen verlangen sollte, was man nicht selbst zu tun bereit ist. Und eigentlich biete ich da mit meiner Rubrik "anders spielen" ja verhältnismäßig wenig an. Also müsste eigentlich mehr her und eigentlich habe ich auch schon eine Idee dazu:
Ich werde eine vielleicht sogar regelmäßige Sandboxbastelblubberrunde ins Leben führen. Was werde ich da tun?
Ganz getreu dme Motto "Me, myself and I" werde ich da alleine mit all meinen Hirngespinstern vor der Line hocken und eine wudnervolle Sandbox bauen. Einige Arbeit, vor allem die Namensgebungen für NSC und Gegenden etc. werde ich natürlich - nicht faul, sondern wie hieß das positive Wort? Partizipatorisch! - an das geneigte Publikum weitergeben. Diesen überlasse ich aber auch andere Entscheidungen, was konkret wird sich dann Zeigen. Und natürlich fänd ich es super sexy wenn Anregungen über die Kommentare kämen.
Zu welchem System ich was machen werde weiß ich noch gar nicht genau. Könnte alles mögliche sein. Und eigentlich (<- Das war das letzte Mal, versprochen!) wäre ich ja sogar fast in der Pflicht was zu Aventurien anzubieten, denn da maule ich ja bekanntlich am leidenschaftlichsten und am meisten 
Wann das ganze startet weiß ich auch noch nicht. Aber wenn ich am Donnerstag halbwegs mit der Hangouttechnik zurechtkomme, dann muss ich feststellen, dass schon am Folgetag noch nichts im Kalender steht, dem man das Publikum streitig machen würde.

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