Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 5228 | 5229 | 5230 | 5231 | 5232 ... 5456 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54553 Ergebnisse:
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von La_Cipolla am 27.09.2013 20:27Ich würd ja gern richtig mit Musik arbeiten (kenne einen SL, der das WAHNSINNIG gut macht, inkls. Inception-WÄÄÄÄÄÄHM beim Finale x'D), bin dafür aber irgendwie zu faul und lasse mich schnell aus dem Konzept bringen. Also lieber Ambient-Kram wie Bohren and the Club of Gore oder direkt Soundtracks.
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von Zarathustra am 27.09.2013 20:24Das ist ein wichtiger Punkt! Nicht nur der Spielleiter, sondern vor allem auch die Spieler sorgen für Stimmung!!!
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von oliof am 27.09.2013 19:55Stimmung entsteht eigentlich immer dann, wenn niemand es drauf anlegt. Ich habe vor langer Zeit aufgehört mit Musik und Licht und so, eigentlich will ich nämlich mitkriegen ob die Leute beim Spiel mitmachen (-:
« http://profiles.google.com/wagener »« http://campaignwiki.org/wiki/Karameikos »
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Duez am 27.09.2013 18:59Du kein Thema, habs wohl überlesen, dass deine Liste schon voll ist. Ich freu mich auf jedenfall zu sehen was ihr auf die Beine stellt danke dir aber auch für die Antwort. Macht mal die Runde, ich kann ja wirklich beim nächsten Projekt einsteigen, wenn mein Konzept reinpasst. Wenn du nen Irren brauchst meld gern bei mir ;)
Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: [ VtM Sabbat-Chronik ] - erstmal rantasten...
von Zarathustra am 27.09.2013 18:16Das erinnert mich stark an ein Konzept, das ich mal spielen wollte. Malkys brauchen einfach Kellerräume!
Aber ich muss dich wahrscheinlichst vertrösten... Wer zuerst kommt malt zuerst. Ich warte noch auf den Fragebogen von Menelcar. Und wenn der in erwarteter Form kommt und der gute dabei ist, dann ist die Runde schon voll. Und wenn nicht, dann stehen leider schon zwei weitere Schlange. Ich behalte dich aber gerne im Hinterkopf. Denn erstens könntest du ja alle drei ausfindig machen, assasinieren und ihren Platz einnehmen und zweitens wird das Hangout, wenn es denn läuft, nicht das letzte bleiben. Und wenn es nicht läuft ... dann kannste froh sein, dass du nicht dabei sien musstest
Also wie gesagt, wahrscheinlich hab ich eher keinen Platz mehr, aber falls doch bist du mein Ass im Ärmel oder für danach kommende ähnliche Dinge mein Mann. OK?
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von Zarathustra am 27.09.2013 15:25Humor muss sein, ist für einige auch Bearbeitungsstrategie. Aber das sollte seinen gut abgegrenzten Raum haben. dafür braucht es gelegentliche Pausen.
Re: Cthulhu Now - das Kloster
von Duez am 27.09.2013 11:03
Danke für die Blumen
Die eklligen Elemente hab ich hauptsächlich eingebaut um meinen Spielern was schlechtes zu tun du hast völlig recht, dasse nicht viel zur Story beitragen, war aber wirklich Absicht sie sollte da immer wieder mitbekommen, dass hier was amtlich faul is. Die Idee die mir zum Ende gekommen ist, ist leicht ne andere, kann ich dir aber mal per PN schicken, wenn du möchtest.
Wenn du es leitest und dementsprechend umbaust (und bau gerne so viel um wie du willst) dann schau ich es mir auf jeden Fall an. Wenn du genug umbaust könnt ich mir sogar vorstellen es selbst zu spielen.
Das nächste Abenteuer is geplant, dieses mal ein vorgefertigtes, aber auch umgebautes, dasses auf die Charaktere passt. Vorher dürfen se sich aber auch ausgiebig erholen und Stabilität zurückgewinnen.
Alles in allem is mir auch aufgefallen, dass ich einiges hätte besser und oder anders machen können, aber fürs erste Abenteuer und es erste Meistern bin ich echt zufrieden. Ich freu mich aber vor allem auch, dasses dir gefallen hat, denn dein Cthulhu Hangout war mein Ansporn damit anzufangen.
Darum nochmal danke für die netten Worte und nochmal allen viel Spaß beim anschauen und bis zum nächsten Abenteuer.
Mein Kanal für RP-Runden | Rollenspielradio und Videos von Conventions | Hörbücher und Hörspiele
Re: Cthulhu Now - das Kloster
von koali am 27.09.2013 10:33Gratualtion an alle Beteiligten ist super geworden!
Man hat gemerkt, dass du deine Spieler gut mitreißen konntest. Die Story ist auch schön gruselig.
Dass du improvisiert hast, ist einem als Zuschauer an der ein oder anderen Stelle aufgefallen fand ich... aber nicht schlimm!
Alles in allem hatte man wirklich das Gefühl, dass du diese Geschichte erzählen wolltest... teilweise hast du deine Spieler ja total durch die Gänge und Räume gehetzt. Leider ihnen auch hier und da Entscheidungen abgenommen. Aber das scheint die Spieler ja nicht gestört zu haben.
Das Szenario ist natürlich eklig...
Hier hab ich mich an der ein oder anderen Stelle gefragt, was einzelne Elemente nun mit der Hauptstory zu tun hatten.
ACHTUNG SPOILER:
Beispiele: Brunnen (warum ein Blutbrunnen?), warum das gruslige Bild, Warum ein babyphone, wenn doch alles schon so alt und aus vergangener Zeit scheint, warum diese Metzgerszenerie, wenn die Kinder doch alle für den "Alten" sind?
Hier hätte ich mir gewünscht, das du diese Horrorelemente nicht nur als Schockelemente einsetzt sondern auch in die Story einwebst...
Auch ging mir persönlich die Flucht etwas zu einfach von der Hand... aber das ist Geschmackssache!
Zuguterlestzt haben sich die Spieler ein paar Prozente in Chthulhu Mythos verdient.... immerhin haben sie einen "Alten"... oder soetwas ähnliches gesehen, haben zudem ein "Zauberbuch". Das Büchleinwar auch ein sehr cooles Element, war aber meiner Meinung nach etwas zu frequentiert. Eine gequälte Seele, die durch ein Buch in bester Voldemortmanier mit den Spielern spricht fand ich genial... allerdings hat das Buch den Spielern hier und da das Denken abgenommen. Schade... Die auflösiung mit Sven am Ende... jau.. das war nochmal n Kick... cool wäre auch gewesen, wenn sich niemand an Sven häztte erinern können und das er es gewesen wäre, der die Gruppe als "Geist" zum Kloster geführt hätte. Aber ich denke mal die Idee ist dir erst am Ende gekommen... war OK...
Aber diese Punkte sind nur um es NOCH besser zu machen. Ansich hat es ja allen gefallen und ich fand man konnte auch gut zuhören. Das Szenario ist höchst interessant und ich hab direkt Lust das auch zu Leiten. Würde da allerdings einiges umbaun... aber das mach ich mit allen Szenarien... ich klau ja gern überall!
Bin gespannt auf mehr von euerer Gruppe! Lange machen es zumindest die Charas ja nicht mehr mit ihrer Stabilität...
Ein altbekanntens Problem.... HEHE...
Re: Stimmung am Spieltisch erschaffen
von La_Cipolla am 27.09.2013 10:19Haha. :'D Sowas hab ich bisher auch noch nicht erlebt, auch wenn eine befreundete Gruppe nah dran war manchmal.
Trauma ist auch interessant. Ich gebe als SL gern eine "Triggerwarnung" raus, wenn besonders heftige Sachen dabei sind, weil du halt nie weißt, wie gewisse Themen auf verschiedene Spieler wirken. Oder ich lasse es gleich weg, wenn ich mir nicht sicher bin. Gibt da ja so einige Spiele, bei den das derbe heftig werden kann, wenn man sich wirklich aufs Setting einlässt (Engel, CthulhuTech und Changeling the Lost kommen mir in den Sinn - scary stuff teilweise).
Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!