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Rerion

46, Männlich

Beiträge: 124

Re: Lebkuchen in Hülle und Fülle

von Rerion am 13.08.2017 19:47

Hallo zusammen.

Tut mir sehr leid, das es hier solange still war. Ich hatte die letzten Wochen extreme Intenetprobleme und es wurde sich hier viel mit den Tafeln koordiniert.

Jeder der noch möchte, kann das gern nochmal kurz bestätigen. Die, die mich privat angeschrieben haben, werde ich dementsprechend dann auch nochmal anschreiben.

Liebe Grüße,
Rerion

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Fitzbang

32, Männlich

Beiträge: 139

Re: [Kanaleröffnung][Spielersuche] [DSA 5, Oneshot][Hangout, Roll 20, OnAir]

von Fitzbang am 13.08.2017 13:41

Die Zwölfe zum Gruße PhoenixPK6!
Würde gerne mein Interesse daran mitmachen zu dürfen!
Kann nur im Voraus nicht genau sagen wie und wann ich da arbeiten muss aber würde trotzdem dir und dem Rest der Leute bescheid geben.

Mit freundlichen Grüßen
Fitzbang

?Menschen hören nicht auf zu spielen, weil sie alt werden,aufhören zu spielen!"

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Hampelstielz

44, Männlich

Beiträge: 12

Re: Dronomancer/ Rigger und Technomancer

von Hampelstielz am 13.08.2017 10:55

Mhm, in die Richtung habe ich ja auch schon gedacht. Der kann halt nichts richtig und versucht so weit auszuholen, dass er dabei beinahe umfällt vor Verrenkungen :). Die Steuerung der Maschinen und wie die Regeln im Laufenden Spiel angewandt werden müssten, gestaltet sich in meiner Vorstellung ebenfalls nicht einfach. Für mich wärs da wahrscheinlich eh zuviel des guten. Naja, ne coole Idee wars zumindest. 
Danke für eure Hinweise und Aufklärung :).

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DerMannDerS...

25, Männlich

Beiträge: 163

Re: Dronomancer/ Rigger und Technomancer

von DerMannDerSeineMutterWar am 13.08.2017 09:34

Ich habe deine Idee mal nem Kumpel gezeigt und der schreibt folgendes:

“OKEHHHH,
SR5 Rigger/Technomancer.....
Hmmmp,
Ich selber habe so ein Konzept nicht, weil mir die TM in SR5 alleine schon zu schlecht sind. Schlechter Start, extrem langsame Entwicklung weil Karma vorn und hinten fehlt und keine Möglichkeit ein 2tes Standbein aufzubauen.
Erst Recht nicht als Rigger, der ein ¥ Grab ist (Fahrzeuge, Drohnen, 'ware, Ausrüstung, Reparaturen kosten Geld, aufmotzen/Pimpen noch viel mehr)
UND ein Karmagrab für Skills.
Zwar ist die Idee mit Sprites ein Fahrzeug zu Pimpen ganz interessant, aber für Mich wäre das nicht genug um ein eigenes ,neues Charkonzept zu entwickeln.
(Wobei ich zugeben muss , das ich einen Rigger/Beschwörer mit Bessenheitstradition in meinem "Char-Stall" habe , der kann aber mehr als nur bessesene Autos fahren)

 

Ich denke du hast dir da zuviel vorgenommen und wirst nicht Glücklich sein vom "Können-Aspekt" her.
Das Konzept mag interessant sein, aber ich schätze, du wirst nicht viel reißen damit (zu kleine Pools )

Wenn Ich chars mache, ist neben dem interessanten Konzept und der Möglichkeit, das der Char auch noch lange interessant bleibt (und sich auch nach 100 Karma Weiterentwicklungsmöglichkeiten gibt und damit meine Ich nicht sinnlos Karma in Skillerhöhungen pumpen) auch wichtig, das er was in seinem Aufgabengebiet kann und evtl sogar noch ein 2tes Standbein hat, das man auch noch weiter entwickeln kann.
Wenn er dann auch noch einzigartig ist, ist das für mich die Kirsche auf dem Eisbecher der Charerschaffung.
Das sehe ich aber bei dem Konzept nicht ,
Sorry aber ich sehe da kein Licht am Horizont der Effektivität...“

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DerMannDerS...

25, Männlich

Beiträge: 163

Re: Dronomancer/ Rigger und Technomancer

von DerMannDerSeineMutterWar am 13.08.2017 02:39

Das Problem liegt im Konzept, ein Rigger, der zum TM wird, ist durchaus möglich, jedoch wäre dieser Char wohl schon etwas älter, das Chrash 64 nun schon 15 Jahre her ist, jedoch braucht kein Rigger ein implantat, es funktioniert auch über Troden, auf diese weise ließe es sich logisch erklären

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Teylen

45, Weiblich

Beiträge: 525

Re: [Vampire: The Masquerade] Suche Spieler für "The Last Night" Pre-Alpha Playtest (Offair, Hangout, Oneshot)

von Teylen am 12.08.2017 21:03

Leider kam es heute nicht zu stande.
Weshalb es gilt einen neuen Termin zu finden. Ich würde vorschlagen:
Samstag den 19.08. um 20 Uhr

Sobald der Termin bestätigt ist, werde ich dazu ein Nerdpol Event erstellen und einen Google Hangout.

"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."

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Teylen

45, Weiblich

Beiträge: 525

Re: [Vampire: The Masquerade] Suche Spieler für "The Last Night" Pre-Alpha Playtest (Offair, Hangout, Oneshot)

von Teylen am 12.08.2017 20:14

Wir sind in diesem Hangout:
https://hangouts.google.com/call/mn5nppl565ezzdqnc7hcg6lhzqy

"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."

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Teylen

45, Weiblich

Beiträge: 525

Re: [Vampire: The Masquerade] Suche Spieler für "The Last Night" Pre-Alpha Playtest (Offair, Hangout, Oneshot)

von Teylen am 12.08.2017 19:58

In einem Zug kompletter, und vollständiger Verplantheit meinerseits, ist mir gerade aufgefallen, dass das Event für heute fehlt.
Uhm, habt ihr dennoch dran gedacht? Wollt ihr heute spielen?

"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."

Antworten Zuletzt bearbeitet am 12.08.2017 20:11.

Hampelstielz

44, Männlich

Beiträge: 12

Re: Dronomancer/ Rigger und Technomancer

von Hampelstielz am 12.08.2017 14:50

Danke für den Tipp mit den Echos. Die Trodensteuerung wäre durchaus auch ne Idee. Vom Hintergrund her wäre es jedoch deutlich schwerer zu erklären, da die Entwicklung des Charakters ja nicht mehr vom Rigger zum Mancer verlaufen würde, sondern umgekehrt und da stimme ich deinem Einwand zu, dass ein Technomancer ungern die Geborgenheit der Matrix gegen das Blech der Welt eintauschen würde.
Was ich auch noch als großes Problem ansehe, ist die Unfähigkeit ein Drohnennetzwerk aufzubauen (so hab ich das zumindest verstanden). Auch die Anfälligkeit durch den mit der Persona und Sprites geteilten Zustandsmonitor ist ein immenser Nachteil.
Gibt echt viele Kontras, die ich da so entdecke.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 12.08.2017 14:52.

DerMannDerS...

25, Männlich

Beiträge: 163

Re: Dronomancer/ Rigger und Technomancer

von DerMannDerSeineMutterWar am 12.08.2017 11:47

Reinregeltechnisch wäre es im Karmasystem schlauer dem Technomancer ein oder zwei Echos zu geben, nämlich: Skinlink, weches deinem Technomancer die Möglichkeit der Direktverbindung ohne Kabel gibt, es genügt eine Berührung mit dem zu verbindenen Gegenstand.
Und Maschinenkontrolle, für den Anfang auf Stufe 1 und dann weiter ausgebaut im Fertigen Spiel, zusammen ergibt das einen deutlich effektiveren Rigger und Technomancer als dein ursprüngliches Konzept, man spart Karma, Ressourcen und hat sogar noch den höheren Essenzwert.
Kurz gesagt finde ichh dein Konzept interessant, aber untypisch weil kaum ein Technomancer wirklich den harten und Gefühlslosen weg der Hardware, dem emotionaleren tieferen Weg der Ressonanz vorziehen würde, gerade wenn er Optionen hat.

PS: Shadowrun ist kompliziert, das ist das Grundkonzept von SR, es überfordert den Spieler und fordert ihn heraus sich so lange in Regeln reinzulesen, bis es weh tut, aber irgendwann liebt man das so sehr, dass man  plötzlich 30 Publikationen im Regal stehen hat

Antworten Zuletzt bearbeitet am 12.08.2017 11:49.
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