Suche nach Beiträgen von FrankVoigt
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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 21.02.2014 17:29Nephilim kenne ich nicht, aber Rolemaster und Ruf des Warlock sind doch die D&D 4. Edition ihrer Zeit. Ja, die Charaktere können (KÖNNEN!!) stimmig sein, wenn der Spieler ein klares Bild hat und der SL gut ist. Aber vom Regelsystem her sind die sowas von in ihren Rollen gefangen und eine Weiterentwicklung findet nur auf dem Powerlevel statt. Also mächtigere Fähigkeiten, ja aber keine Möglichkeit ihr festgesezte Bedeutung zu verlassen/verändern/anzupassen.
Aber ich bin raus. Du hast eine Frage gestellt, ich habe sie beantwortet und scheinbar wolltest du mich zu Gunsten einer Diskussion missverstehen. Und da hab ich kein Interesse dran. Wenn du SW nicht magst, ist das dein Verlust. Aber vermutlich keiner, der dir sehr weh tun wird. Du solltest mittlerweile am Besten wissen, was dir gefällt und was nicht... und eine Menge Systeme zur Auswahl haben.
Dasselbe gilt übrigens für das Kamel.
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Entropy isn't what it used to be
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 21.02.2014 16:52Dann nenn mir mal bitte ein System, wo das funktioniert. Das unbehende und kompliziert ist und am Ende aber ein stimmiger Charakter herauskommt, wo Werte, Konzept, Hintergrundgeschichte und Rolle innerhalb der Gruppe stimming sind.
Solche Dinge widersprechen sich einfach grundlegend.
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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 21.02.2014 16:36So überhaupt nicht was ich gemeint habe. Und ich finde auch, dass mein Kommentar aus dem du das abgeleitet hast, für sich selbst steht.
Zwischen sich Zeit lassen und einem umständlichem, über-komliziertem Erschaffungssytem gibt es verdammt nochmal einen Unterschied!!
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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 21.02.2014 11:30Weil GURPS Dinge überkompliziert. Gerade was Magie angeht. Ein System wo die Charaktererschaffung drei Stunden dauert, ist kein gutes System. Und ich spreche nicht davon, dass man ja manchmal auch Zeit braucht das Setting vorzustellen und den Charakter Hintergrund zu besprechen.
Allein die Frage warum ein Ende der 80er Jahre herausgekommenes System nicht besser als ein modernes ist, kann ich nicht ganz nachvollziehen. Nostalgie gut und schön, aber Regelwerke aus der Zeit waren nun einmal super umständlich.
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Re: Assoziationsketten
von FrankVoigt am 21.02.2014 11:20Wind
((die Erdnussbutter hat eher was gegen mich...))
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Re: Assoziationsketten
von FrankVoigt am 21.02.2014 11:12Selbstmord Kommando
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Re: Assoziationsketten
von FrankVoigt am 21.02.2014 08:52Reinhard Mey
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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 20.02.2014 22:10Danke, aber so toll war die gar nicht...
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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von FrankVoigt am 20.02.2014 10:38What Padras said!! ^^
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Re: Wechselbalg - Der Traum (Achtung Spoiler)
von FrankVoigt am 20.02.2014 09:16Ich komm damit schon klar.
Vielen Dank für das schöne Kompliment. Ich hoffe aber wirklich, dass du auch weiterhin Freude aus anderen Rollenspielen ziehen kannst.
Es ist und bleibt einfach das beste Hobby der Welt egal wie man es spielt... solange man Spass dabei hat. ^^
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