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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 05.09.2017 12:31So, damit sind wir schon mal zu zweit in dem geschützten Ordner (https://goo.gl/6pK531).
Ein Link zu unserem Roll20-Spieltisch habe ich dort in einer allgemeinen Notizdatei abgelegt.
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Ich nenne Dir mal die Rassen aus Savage Rifts und anschließend die aus dem SaWo-Grundregelwerk zu finden sind.
• Altara - Blinde Amazonen, die ursprünglich als Sklaven gezüchtet wurden
• D'Norr - charmante und spirituelle Humanoide, die durch die rote Haut und die Hörner allerdings nach Teufeln aussehen
• Dog Boy - Genetisch gezüchtete Hund-Mensch-Hybride
• Fennodi - Humanoide Warmblüter, die überwiegend friedfertig sind
• Grackle Tooth - Riesige, muskelbepackte und dinoartige Humanoide, die weder mit Magie, Psi oder Implantaten zurecht kommen
• Lyn-Srial - Vierarmige Vogelmenschen mit einem ausgeprägten Beschützerinstinkt
• Psi-Stalker - In Stämmen lebende Psi-Vampire
• Quick Flex - Athletische und sehr menschenähnliche Draufgänger
• Simvan - Instinktgesteuerte Tiermenschen
* Trimadore - Lange, dürre, technisch sehr begabte aber physiologisch recht spezielle Humanoide
Du wirst feststellen, dass sich nicht alle für "klassische" Power Armors eignen (physisch oder kulturell).
Die Spezies aus dem Grundregelwerk von Savage Worlds stehen ebenfalls zur Auswahl, wobei ich diese jeweils nochmal einzeln für Savage Rifts anpassen wollen würde. Die Bewertungen der einzelnen Vor- und Nachteile sind etwas anders (sieht ein Kenner sicherlich bereits an dem von mir entworfenen Halbdrachen). Ich zähle sie dennoch einmal auf.
* Androiden
* Atlanter - Aquatische Humanoide (den Namen müssten wir ändern, da es Atlantis bei Rifts gibt und die Bewohner anders sind)
* Echsenmenschen
* Elf - Typisches Konzept, hat allerdings mit Technik ein Problem
* Halbelf
* Halbling
* Halbork
* Katzenmensch
* Mantid - Humanoides Insekt
* Mensch
* Vogelmensch
* Zwerg
Zudem können wir jede Art von Spezies selbst entwerfen. Dazu gibt es bei SaWo und Rifts einfache Regeln. Wenn Du Dich z.B. in der obigen Liste nicht wiederfindest, beschreibe doch, was Du vor Augen hast und ich mache einen Entwurf fertig.
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 04.09.2017 15:09Wenn Ihr mir die E-Mail-Adressen zu Euren G+ Namen mal via PN, Hangout oder G+ zusendet, dann errichte ich einen geschützen Gruppenordner für den Austausch von Dokumenten.
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 04.09.2017 11:37Fjanz, hier spricht jeder erstmal für sich selbst.
Und was das Google-Tabellen-Charakterblatt angeht, kann (und werde) ich im Bedarfsfall eines erstellen, das alle nutzen können.
Wie sieht es denn mit Deinen Wünschen aus?
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 03.09.2017 11:37Drachenblütiger Zauberer und menschlicher Cyber-Knight. Das klingt doch schon mal gut.
Äußert Euch doch noch mal zur oben geschilderten Konstellation von Roll20, Charakterbogen und Sprache. Wie hättet Ihr es gerne?
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 02.09.2017 16:21Weil es mich am ehesten ansprach, habe ich mir mal den Halbdrachen aus dem Fantasy-Kompendium angesehen und versucht, das mit den Punktekosten für Vor- und Nachteile aus Savage Rifts für Dich nachzubauen. Das ganze sieht dann etwa so aus:
- (+2) Fliegen: Halbdrachen besitzen Drachenflügel, fliegen mit einer Geschwindigkeit gleich ihrer Basisbewegungsweite und können im Flug auch „Sprinten". Es kostet 2" Bewegung, um 1" an Höhe zu gewinnen.
- (-1) Kaltblüter: −4 gegen Auswirkungen von Kälte (−4 gegen die Auswirkungen von Hitze wenn Eis-Halbdrache).
- (-2) Auffälliges D-Bee: Durch die eindeutig nicht-menschliche Erscheinung haben sie mit den üblichen Vorurteilen der Coalition zu kämpfen. Im Kontakt mit CS-Bürgern haben sie einen Malus von -4 auf Charisma.
- (+1) Klauen/Biss: Verursachen Stä+W6 Schaden.
- (+1) Schuppen: Panzerungsbonus von +2
- (+1) Groß: Größe +1
Den kulturellen Hintergrund müsstest Du dann noch in einem knappen Absatz beschreiben. Sind es z.B. wirklich Wesen, die aus der Vereinigung von Mensch und Drache entstanden sind oder sind sie eine eigene Spezies? Und so weiter.
Und wenn Du etwas magisches spielen willst, dann würde ich Dir den Ley Line Walker oder Mystic empfehlen. Ersterer ist der klassiche Feld-, Wald- und Wiesenzauberer, letzterer ein Zauberer, der durch Glaube und Spiritualität geleitet wird (und Wunder wie auch Psi-Kräfte nutzt).
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 02.09.2017 11:13Ne, das ist ja doof. Es sollen doch alle dabei sein. Dann schieben wir das eine oder zwei Wochen nach hinten.
Noch ein paar Fragen für die Gestaltung des ganzen:
Dadurch, dass ich SaWo auf deutsch und Rifts auf englisch habe, werden wir um einen leichten Sprachmix nicht herum kommen. Ich bin aber bemüht, das ganze weitestgehend im Deutschen zu halten.
Wenn wir Roll20 verwenden, können wir auch die dort hinterlegten SaWo-Charakterbögen nutzen. Die allerdings gibt es nur auf englisch. Sie sind nicht notwendig, aber funktional.
Was haltet Ihr davon?
> Englische Savage-Rifts-Charakterblätter gepaart mit deutschen Begriffen geht?
> Oder alternativ keine Roll20-Charakterblätter sondern etwas abseits davon, z.B. via Google Tabellen. Für letzteres würde ich in der Zwischenzeit dann eigene Charakterblätter mit Google Tabellen anfertigen. Würfelmakros habe ich bei Roll20 bereits angelegt (durch für alle zugänglichen Token - aka Würfelbot, s.u.), so dass man trotz allem per schnellem Klick würfeln kann. Alles andere läuft "zu Fuß", wie auf dem heimischen Spieltisch auch.
Ich bevorzuge die Variante mit Google-Charakterblatt, kann aber auch mit der anderen Variante leben. Hauptsache wir einigen uns auf einen Weg.
Damit wir bis zum Start auch in Sachen Charaktererschaffung ein wenig vom Fleck kommen und das an dem betreffenden Abend etwas kürzen können (und es in das Zeitfenster passt), würde ich an dieser Stelle auch schon mal starten wollen. Das bedeutet, dass Ihr Euch jetzt schon mal auf eine Spezies/Iconic Framework-Konstellation festlegt.
@Tartex: Du hast dahingehend ja schon konkrete Ideen geäußert. z.B. Dog Boy Juicer - also ein hyperaktiver Kämpfer in Gestalt eines Hund-Mensch-Hybriden.
@Fjanz und MizukiiPanda: Wenn Ihr Euch die Liste der Iconic Framework anseht, erkennt Ihr etwas, auf das Ihr Euch gleich stürzen wollen würdet? Oder wollt Ihr unabhänhig davon ein paar Zeilen zu Euren Wünschen schreiben und ich helfe Euch dann dabei, anhand Eurer Wünsche etwas passendes zu orten?
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 01.09.2017 21:51So, die erste Terminauswahl steht.
https://doodle.com/poll/b4y6bhrb277twtnp
Je früher Ihr Euch eintragt, desto schneller können wir auf Probleme reagieren, z.B. wenn kein Termin für alle passt.
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Nachtrag: Wegen des Urlaubs von Tartex erstmal leicht verschoben. Einen neuen Doodle gibt es demnächst.
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 31.08.2017 10:11Wenn wir erstmal bei vier Leuten bleiben, dann soll es so sein.
Ich werde spätestens morgen mal ein Doodle für den ersten Termin aufmachen - muss vorher noch die Details mit meiner "Regierung" klären. Der dient dem ersten kennenlernen (offair), dem justieren der Technik (offair) und der Charaktererschaffung (onair). So der Plan.
Wenn Ihr alternative oder ergänzende Wünsche habt, nur raus damit.
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 29.08.2017 22:16Hier - als weiterer Appetithappen - ein Bild von dem soweit vorbereiteten Spieltisch.
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Re: [Savage Rifts] OnAir, Von 0 auf 100 in einem FewShot
von Oak am 29.08.2017 09:16Alle Rassen?
Es sind zumindest alle zum Gespräch zugelassen. Ich kenne nicht alle (nur Grundregelwerk und Savage Rifts). Im Zweifel entscheiden wir gemeinsam.
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