Suche nach Beiträgen von Aulucard
Erste Seite | « | 1 ... 21 | 22 | 23 | 24 | 25 ... 29 | » | Letzte
Die Suche lieferte 289 Ergebnisse:
Re: Vampire V20 kommt auf deutsch ...
von Aulucard am 28.04.2015 16:46Da spricht mir der Gute A aus der Seele.
Der Charakterbogenblock ist echt eine schöne Idee, jedoch freut sich der nette SL und auch die Spieler über einen guten SL-Schirm meisten mehr als über 25 Charakterbögen zum abreißen.
Was die Charakterbögen an sich an geht, gibt es ja für die WoD eine einschlägige Seite. Finde es schade das die Firmen nicht in die Lücke springen, ich meine PDF's werden ja schon angeboten, warum dann keine interaktiven... Hoffe die Verlage/Firmen gehen mit der Zeit und wir dürfen uns eines schönen Tages auf interaktive Charakterbogen beim Hersteller freuen. Eventuell würde es auch Sinn machen den SL-Schrim weiter oben anzusiedeln, da man wenn das Grundregelwerk auch raus kommt, doch ungern auf so eine nütliche Übersicht verzichten möchte ;)
Re: Vampire V20 kommt auf deutsch ...
von Aulucard am 28.04.2015 15:16So wie ich es verstanden habe:
Du unterstützt das Crowedfounding und bekommst alles so wie in deinem Packet angegeben. Wenn du dann aber noch irgendwelche Goodies extra willst, z.B ein zweites Staub zu Staub oder noch ein GRW dann kotst dich das Extra.
Re: [Vampire: Maskerade] Suche Gruppe
von Aulucard am 28.04.2015 14:45Ich habe eine Skyperunde atm am laufen, ein spieler mehr könnte nicht schaden, wir spielen dort immer Montags. Kann aber ab und an ausfallen da zwei Leute im Schichtsystem arbeiten.
Re: Vampire V20 kommt auf deutsch ...
von Aulucard am 27.04.2015 15:05Seh es wie Max, wobei ich dem Delux-SL-Screen hinterher weine ^^
Mir ist es Latte, ob es nun ein Silbernes Ahnk ist oder ein nicht silbernes... der Inhalt zählt!
Re: Vampire V20 kommt auf deutsch ...
von Aulucard am 25.04.2015 18:22Krass, wenn das soweiter geht, schaffen wir die 90.000 noch
Re: Abenteuer aufschreiben?
von Aulucard am 22.04.2015 12:43Hi Jonas,
ich hab mal den Thread überfolgen, daher bitte nicht wundern wenn ich etwas wiederholen sollte.
Aber oliof hat schon recht mit: "Schreibe das Abenteuer so auf, dass es Dir hilft, am Tisch mit den Informationen klar zu kommen." Und VincentShine's Methode des Zeitstrahl ist gerade im V:tM recht genial, spiele selber nur damit ^^
Und dann dreh ich mal meine Senftube auf.
Ich spreche gerne im Vorfeld mit den Spielern ihre Charaktere ab, ergo kann man sich einige Dreh und Angelpunkte überlegen, wie man die Spieler in das "Abenteuer", ich ziehe den Begriff Plot bei dem System vor, wirft.
- Motivation
"Reichtum. Macht. Und Ruhm. Der Mann der sich dies alles erkämpft hatte, war Gold Roger, der König der Piraten. Als er hingerichtet wurde, waren seine letzten Worte: 'Ihr wollt meinen Schatz? Den könnt ihr haben! Sucht ihn doch, irgendwo hab ich den größten Schatz der Welt versteckt!' Damit fing das große Piratenzeitalter an."
Ich komm gerade irgendwie auf OnePice aber es trift es sehr genau ^^ Ein jeder Kainit hat einen Grund wie und warum er erschaffen wurde und gleichzeitig noch eine Sekte in der er "Anerkannt" wird. Das heißt gib den Spielern Anreize sich auf die Gefahr einzulassen. Meist ist auch so ein "Der Prinz fordert von euch einen Diest dafür das ihr 20 Jahre in der Stadt seit und seinen Schutz genießt" ein netter Ansporn ^^ - Plot
Da du einen Plot bereits im Kopf hast, schreib dir einige Stichpunkte auf:
In meinen Runden nutze ich meistens einen Zeitstrahl, wann was passiert sollten die Spieler im dunklen tappen.
Das heißt für dich an einem Zeitpunkt X wird eben der Sabbat einige Gebiete mit Schaufelköpfen und Tzimisce-Kreaturen angreifen, die Spieler sind aber in der Nacht, an anderen Ende der Stadt und durch forste ein verlassenes Lagerhaus und finden dort nur einige Hinweise, die aber älter zu sein scheinen...
Nicht vergessen ihr spielt in der WoD, ich finde Gotham zeigt ein sehr gutes Bild von einer Stadt in der WoD, das heißt eben manches ist anderes als normal ^^ - Wichtige Charaktere
Wenn der Plot steht schreib dir einige Notizen auf, wie wer mit wem in Verbindung steht.
Fragt man den Tori der gegen den Prinzen Intregiert, wird er die Spieler vielleicht für seinen Machenschaften einsetzen, der "loyale" Nossi gibt einen gegen genügend Infos ebenfalls Infos etc.
Für die wirklich wichtigen Charaktere machst du am besten Charakterbögen, gerade wenn es um kämpfe geht ^^ - Lösungswege
Ich plane nie damit das Spieler den Plot so lösen wie ich es mir denke, daher spiel ich meisten mit Timeline und Sandbox ansätzen. Die Frage brauchen wir für den heutigen Plan alle oder sind wir drei ausreichend, wird meistens von mir mit dem Spruch beantwortet: "Womit wollt ihr vorfahren, mit der Limo oder dem Panzer? Aber denkt immer dran der Jihad steht eben über allen" Man kann Plots auf 1000 andere Arten lösen wie der SL es sich mal ausgedacht hatte, dinge passieren und oft nutzen Spieler ihre Disziplin gegen spielrelevante NSC recht selten ^^
Daher überleg dir auch wie man z.B mit einer Runde umgehen kann die eben das Gespräch und einen Intriege den Kampf vorzieht.
Ansonnsten sind die Tsus Abenteurwersatt Videos sehr gut gemacht und lohnen sich gesehen zu haben ^^