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Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread
von Glgnfz am 12.10.2013 17:538. Platzierung wichtiger "Orte" auf der Karte
Here we go. Noch vorläufig, da können immer noch passende Orte hinzukommen. Die interessanten Punkte werden der Karte hinzugefügt.
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread
von Glgnfz am 12.10.2013 16:537. Sammlung: Welche "coolen" Locations" gibt es im Setting?
Aaaaah! Mein Lieblingspart - let's rock! Nun werden aus den vorher gesammelten Punkten interessante Elemente herausgesiebt, sodass sich später potentielle Konflikte im Setting ergeben. Ideal ist da bei solch kleinen abgegrenzten Settings immer eine Art "Gleichgewicht" der Mächte. Durch die Helden als neuen Machtfaktor kann dieses Gleichgewicht gestört werden und es ergeben sich sowohl viele Möglichkeiten zum Rollenspiel als auch die Chance die Machtverhältnisse ja nach Aktionen der Helden komlett umzukrepeln und den ganzen Laden im Chaos versinken zu lassen...
Geographisch:
A Vulkan Kanaloa
B Dschungel (braucht...)
C Gebirge (braucht...)
D Schlangenfluss
E großer Fluss im Südewesten (braucht einen Namen)
F Flussdelta
G Insel der Dämonenbesessenen
H Kap der tosenden Winde
I Schlangenbucht
J Die dürre Küste
Von kulturschaffenden Völlkern erschaffen:
1 Heiligtum der Schlangenpriester am Fuße des Vulkans (jetzt vom Kerrishiter-Kult bewohnt)
2 Uralte Siedlung der Schlangenpriester im Norden (bewohn von einem Eingeborenenstamm)
3 Siedlung des zweiten Eingeborenenstamms mitten im Dschungel
4 Siedlung der Hjaldinger im Flussdelta im Süden
5 Opferstätte des Kultes in den Ausläufern des Gebirges
6 mysteriöse Stele/Obelisk/Säule am Rand des Dschungels
7 Mholuren-Höhle
...
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von Glgnfz am 12.10.2013 16:42Yepp. Schlangen wird es geben. Im Dutzend billiger.
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Diskussionsthread
von Glgnfz am 12.10.2013 16:32So. Ein (vorläufiger) Name ist gefunden.
Wenn ihr mir jetzt mit potentiellen Lebewesen aus "Codex Monstrorum" oder "Myranische Monstren" oder ganz einfach dem gesunden Menschenverstand weiterhelfen könntet?
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread
von Glgnfz am 12.10.2013 15:526. Sammlung: Welche Lebewesen gibt es im Setting?
Neben den schon geschilderten und noch zu präzisierenden Kulturen gibt es noch weitere Lebewesen, auf die man auf Kanaloa stoßen kann. Ein erster Überblick über verfügbare Monster gibt mir oft schon Ideen was sich alles so auf der Insel befinden könnte - zudem hilft mir diese Übersicht dabei, später die Zufallsbegegnungstabellen zu erstellen - ein kleines Aside zu den Zufallstabellen: Diese werden natürlich nicht nur Monsterbegegnungen umfassen, sondern auch Begegnungen, die mit anderen Elementen der Insel zu tun haben oder auch einfach nur das Flair unseres Settings transportieren.
Ich sammle also in diesem Schritt sortiert nach Gelände:
Schlangen allgemein ZBA 165
Spinnen allgemein ZBA ab 176
Gebirge
Himmelsdrache MM 97 (nur einer - Himmel - oder Sturmwind-)
Kobrakan MM 113
Sturmwinddrache MM 167
Tyrannenechse MM 183
Schröter ZBA 117
Wolfsratte ZBA 155
Riesenamöbe ZBA 157
Dschungel
Blutäffchen MM 57
Diplodocan MM 65 (eventuell zu groß???)
Drachenechse MM 72
Feuerblut MM 77
Fischerspinne MM 81
Honigfalle MM 99
Lamuck MM 116
Mandrass MM 122
Reißlurch MM 143
Stachelpeitsche MM 161
Talaminische Blutfliege MM 173
Tyrannenechse MM 183
Ophidias CM 149
Springchamäleon ZBA 178
Sumpf
Blutrauschfliege MM 58
Fischerspinne MM 81
Fungoid MM 83
Honigfalle MM 99
Mahalikrokodil MM 120
Reißlurch MM 143
Sumpfdrache MM 169
Talaminische Blutfliege MM 173
Xarthis MM 199
Osgura Myr 270
Ophidias CM 149
Riesenspringegel ZBA 88
Feuermolch ZBA 96
Riesenkaiman ZBA 125
Morphu ZBA 138
Sumpfratte ZBA 155
Boronsotter ZBA 164
Sumpfechse ZBA 180
Wald
Blutäffchen MM 57
Fischerspinne MM 81
Fungoid MM 83
Lamuck MM 116
Lurin MM 119
Stachelpeitsche MM 161
Talaminische Blutfliege MM 173
Feuermolch ZBA 96
Riesenamöbe ZBA 157
Springchamäleon ZBA 178
Meer
Ghurik MM 89
Riesenseestern MM 149
Thalassische Hydra MM 177
Drachenschildkröte Myr 265
Gischtwurm CM 141
Hammerhai ZBA 107
Streifenhai ZBA 107
Tigerhai ZBA 107
Riesenkaiman ZBA 125
Seeschlange ZBA 175
Riesenanglerfisch Uhrwerk Magazin #1
Ebene
Kobrakan MM 113
Lamuck MM 116
Mahalikrokodil MM 120 (hier sehr selten)
Stachelpeitsche MM 161 (hier aber selten)
Sturmwinddrache MM 167 (hier sehr selten)
Talaminische Blutfliege MM 173
Moranth Myr 269
Tumulotherium CM 155
Wüstenskorpion ZBA 175
Re: [Myranor] Kanaloa, Insel der Gefahren - Arbeitsthread
von Glgnfz am 12.10.2013 15:42Okay - an dieser Stelle muss ich doch schon Quellen wälzen, nicht erst in einem späteren Arbeitsschritt wie erhofft. Aber eine kurze geschichtliche Einordnung des Hintergrundes an einem so frühen Zeitpunkt ist eigentlich unerlässlich, um nicht später in gewaltige Plausibilitätsschwierigkeiten zu geraten - ich nehme mir also "Unter dem Sternenpfeiler" und suche mal, was ich so zu Djanar finde. Das ist glücklicherweise richtig, richtig wenig, sodass ich die drei Infos, die ich finde gut mit meinem Inselhintergrund verquicken kann.
5. Brainstorming/Zusammenschreiben: Geschichte der Welt
Schon zu Zeiten des Ersten Imperiums (etwa 300 IZ) spalteten sich einige Mitglieder der Schlangenpriester von Shindrabar vom Hauptorden ab und reisten vom Observatorium von Semparang auf Djanar auf die südliche Nachbarinsel Kanaloa, um dort ungestört ihren dunklen und verdrehten Praktiken nachgehen zu können.
Dort hielten sie sich einige hundert Jahre, bevor sie vom Bösen, das sie selbst herbeigerufen hatten, dahingerafft wurden. Im Jahr 643 IZ werden in den Archiven in Semparang die letzten bestätigten Kontakte zu der Splittergruppe erwähnt.
Viele Jahre lang geriet die Insel in Vergessenheit, denn zum einen sind die Strömungen zwischen Djanar und Kanaloa sehr gefährlich und so mancher Reisende landete auf dem Grund des Thalassion. Zum anderen machten immer mehr Gerüchte von unheimlichen Vorkommnissen auf der Insel die Runde. Zwar sollen die Schlangenpriester ein wichtiges Artefakt gefunden oder selber erschaffen haben, aber nachdem viele, die die Hände nach diesem mysteriösen Gegenstand ausgestreckt haben, nicht mehr von der Insel zurückkehrte, wurde es immer ruhiger um die "Insel der Gefahren".
Im Zuge der Inselkriege der Trodinare wurden 3832 IZ zwei Legionen der imperialen Armee auf Kanaloa stationiert. Bei einem Angriff auf Djanar verblieben nur jeweils einige Soldaten in den Stützpunkten. Der Angriff schlug fehl und die Soldaten warteten lange Jahre auf die Rückkehr ihrer Kameraden, da man ihnen keine Schiffe zurückgelassen hatte. Einige Versuche, die Insel zu verlassen scheiterten und nach und nach entfremdeten sich die Mitglieder der beiden Legionen unter dem Einfluss des Bösen immer mehr und auch Disziplin und Ordnung, ja fast sämtliche zivilisatorische Errungenschaften gingen von Generation zu Generation verloren.
Im Jahr 4662 IZ, als die Kerrishiter Djaran eroberten, fielen ihnen Hinweise auf ein mächtiges Artefakt in die Hände und eine Expedition machte sich auf den Weg zur kleinen Nachbarinsel. Diese kehrte aber nie mehr zurück und so wurde dieser Plan aufgegeben, die Insel wurde von ihrer Umgebung wieder ignoriert. Die Kerrishiter treffen auf die Überreste des Schlangekultes, nehmen die alten Praktiken der Schlangenpriester wieder auf und degenerieren zusehends.
Eine hjaldingische Expedition erleidet im Sommer 4730 IZ Schiffbruch vor der Nordküste. Mit Müh und Not können sich einige Mitglieder der Expedition durch den Dschungel an die Südküste retten, wo sie eine kjleine befestigte Kolonie errichten und nichts anderes tun, als zu überleben und sich Methoden ausdenken, wie man dieses unselige Eiland verlassen kann, schließlich sind schon zwei notdürftig errichtete Schiffe spurlos verschwunden und nicht mehr wie abgesprochen zurückgekehrt, um die restlichen Überlebenden zu retten.
Nun befinden wir uns im Herbst des Jahres 4770 IZ...
Re: Hangout-Ergebnisthread "DSA - Im Klabauterdreieck"
von Glgnfz am 12.10.2013 14:43Geile Karte! Aber N - S - W - O - wie un-DSAig ist das denn?
Re: Öffentliche Lesbarkeit des Forums oder Teile des Forums?
von Glgnfz am 12.10.2013 13:47Ich möchte auch mit meiner Myranor-Box nochmal darum bitten, die Rollenspielteile des Forums öffentlich einsehbar zu machen.
Re: Hangout - Mitarbeitsthread : "DSA - Im Klabauterdreieck"
von Glgnfz am 12.10.2013 13:40Wir wollen Paddy!
Re: Einige Fragen zu DSA
von Glgnfz am 12.10.2013 13:18@Helden sterben lassen: Darum scheint es ihm ja nicht zu gehen.
Die Frage ist, ob man einen Helden sterben lassen kann, wenn er nicht zur Gruppe passt - und das darf man (wie immer meiner Meinung nach) im Spiel definitiv nicht tun, wenn es mit dem Spieler abgesprochen ist, ist das natürlich kein Ding.
Aber warum soll der unpassende Spieler sterben. Der kann doch einfach was anderes machen, als mit der Gruppe rumziehen - und der neu erschaffene Held stößt dann mit kleiner Hintergrundgeschichte zur Gruppe.