Suche nach Beiträgen von Glgnfz
Erste Seite | « | 1 ... 42 | 43 | 44 | 45 | 46 ... 49 | » | Letzte
Die Suche lieferte 481 Ergebnisse:
Re: DSA 5 heute angekündigt
von Glgnfz am 02.09.2013 14:36Mhaire hat sich auf der RatCon mal "Mario und seine Jungs" vorgenommen: http://www.youtube.com/watch?v=kquJgGSil9k
Re: DSA 5 heute angekündigt
von Glgnfz am 01.09.2013 07:41Ich bin auch mal gespannt drauf in welche Richtung man nach den Umfragen - aus denen man rauslas: "Lasst alles ungefähr so wie es ist!" - geht.
Re: zeigt eure Rollenspielsammlung!
von Glgnfz am 28.08.2013 16:06Nein. Die stehen alle in den Regalen. Ich habe schon Pörpeltänteckel bestellt, dass er mal filmen kommt.
Re: zeigt eure Rollenspielsammlung!
von Glgnfz am 28.08.2013 15:47Ich finde dich auch ziemlich wüst!
Re: Die erste frage eines Neulings
von Glgnfz am 28.08.2013 15:03Das ist zumindest super übersetzt.
Ja, das ist wahrscheinlich für Anfänger nicht übel angeordnet und erklärt. Aber es ist sautödlich und verlangt einen wirklich "fairen" oder "wohlwollenden" Spielleiter. Ein Punkt, der gerade für Anfänger problematisch sein dürfte.
Aber du hast Recht. Das ist definitiv ein guter Einstiegspunkt, zumal man ja die Settingbeschreibung in Form der Spielbücher spielerisch selber erarbeiten kann.
Old Slayerhand
von Glgnfz am 28.08.2013 12:48Sorry, aber ich muss einfach mal drauf hinweisen:
Ladet euch mal dieses geile Teil runter - wenn ihr auch nur minimal auf Western und/oder Karl May steht.
Als eines der unzähligen Fanwerke hat jemand eine Dungeonslayers-Variante für ein Winnetou und Old Shatterhand-Rollenspiel gebastelt - und es ist echt gelungen.
Check it out:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/OldSlayerhand_Preview.pdf
Re: Die erste frage eines Neulings
von Glgnfz am 28.08.2013 12:39Natürlich "by the book"! Aber glaub mir - ich hatte es langsam in Erinnerung, aber nicht soooo langsam mit den ständigen Attacken und Paraden...
Aber um dem Threaderöffner mal weiterzuhelfen: Besuch irgendeine Con - setz sich in zwei oder drei Spielrunden (bevorzugt natürlich Labyrinth Lord Runden bei mir) und schau von da aus weiter worauf du Lust hast.
Re: Youtubeforum
von Glgnfz am 28.08.2013 12:28He! Ein bisschen Selbstbeweihräucherung muss gestattet sein, Frollein.
Re: Die erste frage eines Neulings
von Glgnfz am 28.08.2013 12:23Ich habe am Freitag nochmal nach 27 Jahren DSA 1 gespielt - und es war keien Erfahrung, die ich dringend wiederholen muss.
Re: URPD6 - Universal Role Play for D6 [BETA]
von Glgnfz am 28.08.2013 12:21Hi!
Ich sehe mir dein System gerne mal an.
Wenn du Lust hast - und es wird sowohl dir als auch potentiellen Spielern und Lesern etwas Klarheit verschaffen - kannst du ja mal die "Power 19" beantworten.
Dadurch bekommt man für sich sein eigenes Projekt nochmal sehr schön durchstrukturiert und bemerkt noch etliche Schwächen, aber auch Stärken.
BEsonders wichtig ist es da, sich über die ersten 4 Schritte im Klaren zu sein. Also:
- Worum geht es in deinem Spiel?
- Was tun die Charaktere?
- Was tun die Spieler?
- Wie trägt das Setting (oder das bewusste Fehlen eines Settings) zum Spiel bei?
Mich persönlich würde auch die Frage auf Nummer 19 interessieren, bevor ich mir das Regelwerk durchlese. Denn es ist ein riesiger Unterschied, ob dein Spiel für bärbeißige alte Säcke wie mich ist, oder beispielsweise Neulinge ins Boot holen soll.
The Power 19
1.) What is your game about?
2.) What do the characters do?
3.) What do the players (including the GM if there is one) do?
4.) How does your setting (or lack thereof) reinforce what your game is about?
5.) How does the Character Creation of your game reinforce what your game is about?
6.) What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)?
7.) How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game?
8.) How are the responsibilities of narration and credibility divided in your game?
9.) What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation? (i.e. What does the game do to make them care?)
10.) What are the resolution mechanics of your game like?
11.) How do the resolution mechanics reinforce what your game is about?
12.) Do characters in your game advance? If so, how?
13.) How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about?
14.) What sort of product or effect do you want your game to produce in or for the players?
15.) What areas of your game receive extra attention and color? Why?
16.) Which part of your game are you most excited about or interested in? Why?
17.) Where does your game take the players that other games can’t, don’t, or won’t?
18.) What are your publishing goals for your game?
19.) Who is your target audience?