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La_Cipolla

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Re: Warum spielt ihr bestimmte RPs? Aufgrund des Systems oder des Hintergrundes?

von La_Cipolla am 22.08.2013 22:55

Ich glaube, meine Spielgruppen haben ... zu viele Erfahrungen mit meinen Eigenentwicklungen gemacht, als dass ich ihnen die noch unterjubeln könnte. ;D Das kommt einfach davon, wenn man die Freunde als Versuchskaninchen für den eigenen kreativen Output missbraucht.

Liegt aber auch dran, dass wir selten große Kampagnen spielen. Das wäre dann wohl noch mal was anderes.
Aber selbst dann: Nö. Sobald ich etwas geschrieben habe, ist alles andere interessanter. Schließlich hab ich mich in meinen eigenen Sachen schon mental ausgetobt, während fremde Settings neu und exotisch sind. ^^

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.08.2013 22:57.

La_Cipolla

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Re: Warum spielt ihr bestimmte RPs? Aufgrund des Systems oder des Hintergrundes?

von La_Cipolla am 22.08.2013 22:15

Ich mixe mir tendenziell zusammen, was gerade passt, bin aber auch sehr froh, wenn ein tolles Setting ein spielbares System mitliefert. Das spart Gedanken und eventuell Arbeit. Es gibt aber auch so einige Settings, die ich ungern mit dem Standard bespiele, weil mir dieser einfach zu kleinteilig ist (bspw. fast alles, was 30 verschiedene Waffen in irgendeiner Tabelle hat).

Besonders gut gehalten als "Allroundsystem" für fast jedes Setting hat sich für mich die nWoD, auch wenn ich inzwischen oft das Los-Muertos-System benutze, um kleine Sachen und One-Shots mit Regeln auszustatten. Fate Core, FAE oder Fate Zero könnten sich auch noch durchsetzen - bin aber leider noch nicht zum Spielen gekommen.

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La_Cipolla

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Re: V20 regelbuch bestellen

von La_Cipolla am 21.08.2013 16:55

Ich kann die Print on Demand Funktion von Drivethru auch nur empfehlen. Man merkt zwar einen kleinen qualitativen Unterschied, etwa zu den hochwertigen nWoD-Sachen (speziell beim Einband), aber die Bücher sehen weder schlecht aus, noch ist ihre Brauchbarkeit eingeschränkt. Zumal man als oWoD-Spieler ja sowieso ein eher veraltetes Druckniveau gewohnt ist. Allerdings lohnt es sich fast immer, zu warten, weil die Drucktechniken praktisch ständig verbessert werden. Bis vor kurzem gab es die V20 bspw. nur als Doppelband, inzwischen kriegt man sie auch als einzelnes Buch, afair.

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La_Cipolla

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Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von La_Cipolla am 21.08.2013 15:49

Natürlich fallen sie wie sie fallen, sonst kann ich mir das Würfeln auch sparen und einfach gleich ne Entscheidung treffen.

Exakt. Wenn das Würfelergebnis willkürlich geändert werden kann, dann ist das Würfeln bereits eine Farce. Wenn das Ergebnis bereits feststehen soll, dann braucht man nicht Würfeln. Denn Würfel sollen gerade ein Zufallselement ins Spiel bringen. Würfeln ist kein Selbstzweck.

Das ist die Theorie - und definitiv keine schlechte! =) In der Praxis kann es aber trotzdem zu Situationen kommen, in denen das Spiel einfach mal besser wird, wenn jemand an den Würfeln rumfiddelt. Das kann daran liegen, dass sich die Gruppe keine tiefgreifenden Gedanken zum Mechanismus gemacht hat und einfach darauf losspielt, oder es könnte in einer Systemschwäche begraben liegen. Sehr üblich ist auch der Grund, dass eine Dissonanz zwischen Spielsystem und tatsächlich gespieltem Spiel besteht. Viele DSA-Gruppen etwa spielen storyfokussierter als das Spiel in seinen Wurzeln mal konzipiert war - sie wollen nicht, dass Charaktere durch Zufall sterben, haben aber trotzdem Spaß an spannenden Kampfwürfen. Und nein, das schließt sich in der Praxis ganz und gar nicht aus; wenn es das tut, dann ist der SL einfach ziemlich schlecht, was das Würfeldrehen angeht (muss schließlich auch erstmal gekonnt sein). 

Außerdem ist meine Erfahrung, dass die meisten Gruppen Würfel drehen, und ich weigere mich zu glauben, dass die meisten Rollenspieler irgendwie schlecht sind oder so. Wenn die Theorie diesen Bereich nicht abdeckt, hat eher die Theorie eine entsprechende Lücke.

Wobei, und das sollte man nicht außen vor lassen, gerade Spieledesigner sehr genau über sowas nachdenken sollten. Wenn man bspw. nicht möchte, dass Charaktere durch Zufall dauerhaft sterben, sollte man auch keine entsprechenden Regeln verwenden (oder mehrere Alternativen anbieten). 

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La_Cipolla

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Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von La_Cipolla am 21.08.2013 07:47

So aus dem Handgelenk heraus:

1. Alle Spiele mit Willpower/Fate/Bennie-Mechanismus ("gib Ressource X aus, um neu zu würfeln bzw. einen Bonus auf den Wurf zu erhalten"), was mindestens schon mal ein großer Teil aller Rollenspielschwergewichte wäre (nWoD, Savage Worlds, Shadowrun bspw). Selbst D&D bekommt immer spätestens im zweiten oder dritten Regelband einen entsprechenden Mechanismus, und manche Settings (Eberron) haben ihn auch standardmäßig.
2. Eine weitere Herangehensweise sind Spiele wie Dungeon World, Fate Core oder "richtige Indie-Spiele", in denen eine negative Probe nicht einfach nur "klappt nicht" bedeutet, sondern handfeste erzählerische Konsequenzen hat (bspw. "es gelingt, aber dir passiert was Schlimmes" oder "du erhältst einen Aspekt, der später die Story voranbringt").

Ich mag solche Sachen persönlich, denke aber NICHT, dass sie zwingend notwendig sind. Viele Spiele profitieren auch einfach von der Gefahr eines Misserfolgs, und zwar als Herausforderung, nicht bloß als Story-Moment, der die Handlung in eine andere Richtung dreht. 

Ich finde auch Würfeldrehen völlig vertretbar, oder besser noch, in absteigender Reihenfolge: 1. die Probe gleich weglassen, wenn ein Fehlschlag "doofe" Konsequenzen hätte 2. das Ergebnis uminterpretieren 3. das Ergebnis ignorieren. wichtig ist bloß, dass sich die Spieler nicht verarscht fühlen. Darum geht es letztendlich, um das Feeling. Die Probe darf nicht zur Farce verkommen. WAS genau passiert, ist aber eine andere Frage.

Hängt auch krass vom Spiel und von der Truppe ab (wie üblich). 

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La_Cipolla

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Re: H. P. Lovecraft

von La_Cipolla am 20.08.2013 19:59

Sehr coole Bilder teilweise! :'D

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La_Cipolla

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Re: Youtube Videos

von La_Cipolla am 20.08.2013 14:05

http://www.youtube.com/watch?v=rU8Wc6a1r7o

Deal with it.

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Re: H. P. Lovecraft

von La_Cipolla am 19.08.2013 23:05

Ganz mainstreammäßg kenn ich bisher nur Call of Cthulhu und Mountains of Madness. Die waren alle sehr cool, gerade vom World Building her. Man merkt irgendwie, dass das viele (verrückte?) Gedanken dahinter stecken. Dafür, dass es beizeiten so quirky sein kann, ist es auch erschreckend zeitlos.

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La_Cipolla

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Re: Tolle, krasse, sehenswerte FILME & Serien

von La_Cipolla am 19.08.2013 20:34

Um etwas Abwechslung zu bringen: Aus der Cartoon-Ecke dürfte Gravity Falls ein absoluter Geheimtipp sein (zumindest hierzulande ;D), ist mega-witzig, überraschend und beizeiten erschreckend intelligent und spannend inszeniert. Beware the Batman funktioniert auch besser als erwartet, wenn man mal über die übliche Schurkengalerie hinaus hin zu den abgefahreneren Gegenspielern möchte. Kommt aber (noch) nicht an Superhelden-Highlights wie Young Justice, Spectacular Spider-Man oder die Green Lantern TAS ran.

 

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