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[Tutorial] Roll20 (Battlemaps fürs Hangout Rollenspiel)
von MeisterUmbreon am 14.05.2014 17:24Hier werdet ihr nach und nach mehrere kurze Teile für mein Roll20 Tutorial finden in dem ich die absoluten Basics für eure taktischen Kämpfe auf BattleMaps erkläre.
[GER] Roll20 Basics Tutorial #1 - Wie erstelle ich einen Account / eine Kampagne
[GER] Roll20 Basics Tutorial #2 - Wie erstelle ich meine erste Karte
[GER] Roll20 Basics Tutorial #3 - Wie erstelle ich meinen ersten Gegner
Weitere Teile folgen in den nächsten Tage!
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: [RPC] - Roll Play Convention - Koellnmesse
von MeisterUmbreon am 13.05.2014 19:05Bei meiner Pathfinder Runde waren auch nur 2 von 5 Spielern Nerdpoler.
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Grade gekauft!
von MeisterUmbreon am 13.05.2014 12:27Meine Ausbeute von der RPC, dazu noch als Geschenk bekommen ein MLP Poster (Yaaaaay!) und eine EPISCHE, nerdige Kaffeetasse (werde ich wohl für Tee enchanten lassen) *froi*
BTW, gibt es eigentlich irgendeinen Nerdpoler, der auf der RPC war und sich noch NICHT "Los Muertos" geholt hat?
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Wortbausteine
von MeisterUmbreon am 08.05.2014 13:46Fallbeispiel
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread
von MeisterUmbreon am 06.05.2014 21:37#Geilon
Ich hoffe doch auch live auf der RPC, da kann der olle Hegenberg dann aber abdanken XD
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Assoziationsketten
von MeisterUmbreon am 30.04.2014 20:20Minions
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Assoziationsketten
von MeisterUmbreon am 30.04.2014 15:17Netzlos
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Grade gekauft!
von MeisterUmbreon am 28.04.2014 19:07Bei mir hat (bzw. wird in den nächsten Tagen) ein neues Tabletop Einzug gehalten:
Star Trek Attack Wing
Der Grund war, dass jetzt endlich die BORG als spielbares Volk dazu gekommen sind; und wer mich kennt weiß...Untote, Zombies, mit allem was in die Richtung geht kann man mich kriegen!
Und Borg sind einfach mal "FUCKING AWESOME SCI-FI SPACE ZOMBIES ™"
Da selbige aber bis jetzt erst mit der Sphere ein einziges Schiff haben gibt es noch Romulaner oben drauf, trickreich, fies, Tarnvorrichtung und Spionage...#Geilon!
Es gab für mich:
1x Star Trek Attack Wing Starter-Set
2x Borg Sphäre 4270
1x IRW Gal Gath'Thong
1x IRW Praetus
1x USS Enterprise (einfach wegen Kirk und dem GORN!)
1x Lost in Space Battle Map LIS-08
Gruß auch noch mal an Lameth, den ich beim Stöbern durch diverse STAW Foren gelesen hab *grins*
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-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Fragen zur Charaktererstellung
von MeisterUmbreon am 16.04.2014 15:39Zur Erkärung wie genau Gifte funktionieren am Beispiel des Drow Gifts:
Type poison (injury); Save Fortitude DC 13
Frequency 1/minute for 2 minutes
Initial Effect unconsciousness for 1 minute; Secondary Effect unconsciousness for 2d4 hours; Cure 1 save
Wenn man verwundet wird muss man einen Zähigkeitswurf gegen SG 13 schaffen.
Schafft man direkt den 1. Wurf passiert nix.
Schafft man den ersten nicht wird man 1 Minute bewusstlos, schafft man den 2. nach einer Minute AUCH nicht wird man weitere 2w4 Stunden bewusstlos.
Cure 1 save: heißt wenn man EINEN Wurf schafft ist das Gift abgeklungen.
Bei einigen anderen richtig schlimmen Giften braucht man 2 oder mehr Würfe oder auch 2 oder mehr HINTEREINANDER zu schaffen.
So lange dein Beispiel-Gift allerdings wirkt wird es immer schlimmer und bei Attributsschäden addieren sich natürlich auf.
Bei "Frequency 1/minute for 6 minutes, 1d2 Dex Damage, cure 1 save, Fort DC 14" würde man also jede Minute würfeln bis man einen Save schafft und für jeden Wurf den man NICHT schafft 1w2 Geschick verlieren.
Nachdem das Gift aufgehört hat zu wirken regeneriert sich der Attributsschaden so wie sonst auch (1 Punkt je durchgeruhter Nacht, oder durch entsprechende Magie).
Ich hoffe das war einigermaßen verständlich, sonst erkläre ich dir das gerne abends noch mal im Hangout/Skype wenn du noch Fragen haben solltest.
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-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Fragen zur Charaktererstellung
von MeisterUmbreon am 16.04.2014 08:10Hallo Zachill,
gerade bei den von dir angesprochenen Fragen gibt es oft keine eindeutige Antwort, aber ich versuche mal mein bestes:
Natürlich könnte man zusammen mit dem Spielleiter ein neues Gift entwickeln indem man zum Beispiel ein bestehendes verwendet welches z.B. - 1w3 Geschick verringert und den Preis dann durch 2 teilt für 1 Geschick weniger, den DC von 14 auf 10 senkt (Preis durch 14, mal 10), etc. Das sind natürlich nur Vorschläge und eventuell müsst ihr das auch noch nach und nach anpassen, sonst fällt mir dazu keine patente Lösung ein.
-Irgendwo habe ich etwas von Selbsverletzung bei Giften gelesen. Zählt das nur beim herstellen, oder auch beim anwenden?
Welche Talente können dagegen helfen? (Der Text hat ein Talent erwähnt, ich habs aber nicht gefunden)
Das Gift aufzutragen ist eine Standardaktion und die Waffe/der Bolzen bleibt vergiftet bis er einen Gegner trifft, oder man es abwischt. Das heißt also auch dass man je Dosis nur 1 Schuss hat.
Jedes Mal wenn du das Gift aufträgst, mit der vergifteten Waffe angreifst, es bereit machst (also die Phiole entkorkst, etc.) oder es herstellst kannst du der Wirkung des Giftes ausgesetzt werden.
Wirf einen W20 und bei einer 1 wirst du von der Wirkung betroffen (Beim Angriff ist es der Angriffswurf der eine 1 zeigt und beim Herstellen der Wurf zur Herstellung)
HIER findest du mehr dazu.
Naja 6 Meter sind immerhin 4 Felder und außerdem ist das ja, wie bei allen Fernkampfwaffen nicht die maximale Reichweite sondern die Reichweite in der du keine Abzüge bekommst, 0-6 (kein Abzug), 7,5-12 (-2 Angriffswurf), etc.
(( Rest kommt später, muss zur Arbeit ^_^ ))
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-Alistair Webb, Malkavian-