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Lameth

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Re: Wechselbalg - Der Traum

von Lameth am 06.10.2013 22:31

Ich hoffe die beiden lesen hier mit

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Re: Wechselbalg - Der Traum

von Lameth am 06.10.2013 22:14

Eigentlich ist es für jeden Rollenspieler^^

Für den guten Zarathustra müsste man das einfach anders aufziehen. Mir fallen da schon einige Settings ein, die auch dem Herrn mit dem goldenen Kamel gefallen würden. Chngeling kann durchaus  sehr düster sein

Ich habe das zwar auf Youtube schon gefragt, aber ich machs hier noch mal: Was mich interessieren würde ist, wie stark ist denn bereits das Verständnis der Spieler für den Traum? Habt ihr beiden alles nachvollziehen können, was in der Spielsitzung geschehen ist?

Es stehen ja noch wichtige Entscheidungen an:
- welchem Hof schließt man sich an?
- welchem Haus, wenn überhaupt?

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Re: Rollenspiele aus Polen

von Lameth am 06.10.2013 16:06

Lass dich nicht aufhalten^^

Monastyr habe ich hier auch rumliegen, aber nur das GRW. Spricht mich auch totall an, nur habe ich momentan keine ZEit es zu übersetzen, was ja die Voraussetzung wäre, um es heir spielen zu können.

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Re: Witchcraft Proberunde

von Lameth am 06.10.2013 16:04

Witchcraft ist super, habe ich hier auch rumliegen und ihr habt es wieder geschafft mich daran zu erinnern, dass es noch ein Spiel gibt, dass ich viel zu lange nicht gespielt habe. Woher bloß die Zeit nehmen...

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Re: Rollenspiele aus Polen

von Lameth am 06.10.2013 15:51

Dann gehen wir in die nächste Runde: WoD trifft 7te See

Monastyr



Monastyr is a Polish role-playing game set in a dark fantasy world of Dominium. Its setting features a fantastic equivalent of the Age of Enlightenment. Most often, the game plays in a cloak and dagger mood and involves plotting, intrigue, but also struggle in the name of honour. The game has been inspired by such authors as Alexandre Dumas, père, Michael Moorcock and H. P. Lovecraft. It is published by Wydawnictwo Portal (Portal Publishing House) and it is currently available only in Polish.

 

The game does not shy from dealing with serious issues such as religion or race. The players have to play humans, and they are all followers of a certain monotheistic religion, known as Karianizm. The religion is based on Christian faith in one god mixed with reincarnation and the cycle of life known from Hinduism. The human countries, tied together with that religion, are involved in a long struggle against all other races (elves, dwarves, orcs, etc.); their religion dictates that all of those races are doomed and are beyond salvation, therefore must be exterminated as a minions of evil god Kusiciel (from polish Tempter.) Magic is also considered a sign of a devil or demons, so there are no (overt) mage characters.

The corebook, Monastyr, does not describe the lands of non-humans, instead it concentrates on the human empire, which, while united by a single faith and church, and is composed of over fifty separate countries, each involved in various struggles, political or military, with others.

Monastyr mechanics are based around the 3d20 system:

Core mechanic (auch bei Neuoshima)

- name the skill to be tested and the difficulty level
- roll three twenty sided dice
- compare all three separate results with the given attribute
- if at least two of the three results are lower than the attribute modified by the difficulty level, test is successful.

Details

When a test is required, the Gamemaster, names the skill which is going to be tested (or a raw attribute, if no skill is available for the activity the character is trying to perform). He also sets a difficulty level for the test, which modifies the attribute value (reducing or improving it). Then, the character's skill level is taken into account - if the character does not have any skill levels in the given skill, (in case of Neuroshima) the difficulty level is raised by one, or (in case of Monastyr), all the three rolls (not two) have to be lower than the tested attribute. Otherwise, the player can subtract a total of his character's skill levels in that skill from any of the three dice rolls, each separately.

Difficulty levels

Difficulty level Attribute modifier Difficulty level Attribute modifier Difficulty level Attribute modifier
Easy + 2 /Average 0/ Problematic - 2/ Difficult - 5/ Very difficult - 8/ Extremely difficult - 11
 

Suwak ("Slider") is a special rule of this game system. It says that when a character has at least four 4 levels in a skill, each time that skill is tested, the difficulty level is automatically lowered by one; if their skill level is 8 or 12, then difficulty is lowered by two or three levels respectively. It's supposed to depict the fact that the more trained a character becomes, the easier those things they trained seem to them.
Lucky 1 - each time when making a test roll a player rolls "1" on any dice, he is lucky and manages to perform easily; in the terms of mechanics, the test is treated as if the difficulty level was lower by one. Notice: if the player rolls two "1's", the test is automatically successful.

Und ein paar Worte des Herstellers

Monastyr is our second RPG line; dedicated to experienced players. It's a dark fantasy setting inspired by such authors as Dumas, Lovecraft, Perez-Reverte and many others. Monastyr is designed for all players who love the dark themes of games like Warhammer or Gemini, but who are looking for adventures much more complicated, with plots and intrigues, suspicion, jelousy and a touch of melancholy like – for example – the Game of Thrones novels.

Monastyr is published as a hardback with a 264 color pages. Artwork for Monastyr was created by Radoslaw Gruszewicz and Tomasz Jedruszek, who work for FFG (GoT CCG, CoC CCG), White Wolf and others giants of the industry. Monstyr is known as one of the most inspiring books ever published in Poland for that very reason.

We have published six suplements already, and are working on new material. Monastyr is a unique game where stroyline is created by fans who play in a huge letter game – crossover of De Profundis and Monastyre. Officiall Monastyre site introduces tens of new articles written by fans. There is a novel in the pipeline set in the worl od Monastyre. Biggest Portal 2009 release is Stronghold, board game set in world of Monastyre.

Die HP Leider nur in Polnisch:

Monastyr 2.0

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Re: Enttäuschung

von Lameth am 06.10.2013 15:32

Mein Vorschlag wäre es, von vorne herein nicht unbedingt festzulegen, was am Ende das Ergebnis sein wird.
Im Laufe der Kampagne kannst du die Spieler beobachte, ihre Vermutungen, ihre Theorien aufschnappen und ihre Wünsche und Vorstellungen sammeln. Du kannst diverse Gerüchte streuen und schauen, wie die Spieler auf die einzelnen Möglichkeiten regagieren. Bis die Spieler das Artefakt gefunden haben, solltest du eigentlich ein gutes Bild aus den Wünschen und Erwartungen deiner Spieler zusammenstellen können.

Nun kommt der Schwierige Teil. Du musst dann das Endergebnis konstruiren welches:
1 einige Wonsche und Erwartungen enttäuscht
2 einige Wünsche und Erwartungen erfüllt
3 die Spieler überrascht
4 wenn du weiter spielen willst, einen Aufhänger für weitere Spieler bietet.

Grundsätzlich macht es aber keinen Sinn einen Höhepunkt für eine Kampagne so zu wählen, dass die Spieler damit unzufrieden sind.

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Re: Los Muertos - Der allgemeine Blubbelthread!

von Lameth am 06.10.2013 02:44

Interessantes Setting, werde mir mal die Youtube Runden anschauen.

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Re: [Through the Breach] 2 Spieler/innen gesucht [CLOSED]

von Lameth am 05.10.2013 21:49

ich bin sehr gespannt , mich als Zuschauer hast du auf jeden Fall.
Die Idee der Charaktervideos finde ich übrigens auch klasse.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.10.2013 02:06.

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Re: Rollenspiele aus Polen

von Lameth am 05.10.2013 21:38

Der Umrechnungskurs Zloty zum Euro ist etwa 4:1 Der Preis ist also nicht ohne, für polnische Verhältnisse. Dazu kommt noch der Versand, der auch recht hoch ausfällt.

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Re: Numenéra

von Lameth am 05.10.2013 21:34

Gut, das ist jetzt keine Hürde für mich. Ich erwarte eh von keinem Spiel, dass es auf Deutsch erscheint.

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