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Magellan

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Re: Suche system für meine welt

von Magellan am 01.12.2015 02:56

Joa, mach des! 

Wenn du noch irgendwelche Fragen hast oder auf Probleme stößt, weißt ja wo des Forum is! 


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Re: Gesicht zeigen - Rollenspiele und Realleben

von Magellan am 25.11.2015 11:47

@ Profezzor_Darkness, DasReh

Ist man nicht GERADE als Nerd eine Respektsperson? Also, vielleicht hab ich da andere Uni-Erfahrungen als andere Leute, aber meine Profs warn alle Nerds! "Nerds" in diesem Sinne, dass ihr Wissen in ihrem Fachgebiet mikroskopisch genau is, während ihr Wissen außerhalb dieses Fachgebiets makroskopisch ungenau is! Und gerade solche Leut gelten doch als geschätzte Koryphäen! Oder nich?


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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Magellan am 25.11.2015 11:18

Ähhh... Is das Thema noch aktuell? Kommt da noch was? Ich tu einfach mal so als ob...

Also generell würd ich sagen, solche Sachen in nem Forum zu besprechen halt ich für... schwierig, da trifft mer sich besser mal nen Abend aufn Bier oder so und spricht des durch, sonst wird des Nix! Weil so wie ichs verstanden hab gings um konkrete Regelvorschläge und da kam bisher noch kein Einziger, nur Verweise auf bestehende Systeme! (Soll keine Kritik sein, nur eine Beobachtung!)

Weil so auf die Schnelle könnt ich auch nur verschiedene Fragen in den Raum werfen, ohne deren Beantwortung es kaum zu was Produktivem kommt!

  • Solls z.B. Nahkampfwaffen (Schwerter und so) geben, oder sind die in dem Setting obsolet? Weil dann kann man sich die Regeln dafür sparen...
  • Was is mit Attributen, Skills, Fertigkeiten, Feats, Nachteile, etc.? Wie unterscheiden sich die Klassen? Unterscheiden sie sich überhaupt?
  • Was is mit Würfeln? Ja-Nein? Welche? D/W20? D/W6? Andere?
  • Magie: Mana-basiert oder Sprüche pro Tag (hab grad den Fachausdruck vergessen) wie in D&D? Oder ganz anders?
  • usf.

 

Und mit diesen Fragen kann man dann auch den groben Regelrahmen umreißen, welche Werte-Spannen gibts, welche Wahrscheinlichkeiten resultieren daraus, etc.!

Nochma sorry, mehr kann ich etzt so auch net tun!

 

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Re: Mittelalterliche Handwerksberufe (Warhammer Fantasy)

von Magellan am 25.11.2015 10:40

Die Hure! Warum vergessen Alle immer die Hure?

Ich kenn mich weder mit Warhammer aus, noch weiß ich, wie realistisch das sein soll, aber viele Berufe, die wir heute so als "Eines" kennen, waren früher in (die teils unmöglichsten) Teilberufe unterteilt! Tuchmacher z.B. fängt irgendwo beim Flachsspinner (evtl. gar beim Pflanzer) an und hört dann beim Schneider auf! Oder es gab auch Untergruppen, die nur mit Ausbesserungsarbeiten beschäftigt waren wie etwa Kesselflicker oder Flickschuster! Auch ein Schwertfeger war kein Waffenschmied in dem Sinne! Allerdings bin ich auch keiner von diesen "Historical Reenactors" (oder wie die sich schimpfen), will also nix Falsches sagen...


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Re: Rollenspieler deckt Skandal auf: Gandalf ist gar kein Zauberer

von Magellan am 25.11.2015 08:56

Wobei man sagen muss, dass Gandalf im Hobbit wesentlich mehr

drecks feuerba[e]ll[e]

raushaut (was ich übrigens als "flamen" kenne, anscheinend bedeutet des mittlerweile aber was Andres...) als im Herr der Ringe! Was aber richtig is, is dass die D&D-Magie zum Teil stark nach Gandalf geformt wurde (z.B. dieser "Wirf brennende Tannenzapfen"-Spruch) und daher kann ich die Argumentation net nachvollziehen, dass Gandalf net Teil von Was sein soll, wozu er die Vorlage is!

Ich bin mir net 100%ig sicher, aber ich glaub ich hab sogar irgendwo alte Regel-Dingsis rumfliegen (KA, ob des frühes D&D is, n Ableger, oder ne Eigenkreation), wo ALLE Magier Schwert und Stab gleichzeitig führen! Mit dem Stab (der als Fernwaffe zählt) haun sie Standardangriffe raus (ähnlich Magic Missile, nur schwächer) und ihr Schwert nutzen sie für so waffenbasierte Zauber, KA, wie die etzt genau heißen! Da müsste halt Wer was zu sagen, der die alten D&D-Editionen kennt oder noch besser über die Produktions-Geschichte von D&D Bescheid weiß! KA, obs da des Two-Weapon-Fighting-Feat überhaupt schon gab...


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Re: An alle Träumer da draußen...

von Magellan am 25.11.2015 08:25

@ La_Cipolla:

Puuuhhh... Irgendwann in den 90ern! Nagel mich etzt bitte net auf ein genaues Datum fest! War auf jeden Fall Prä-Internet, damals! (Hach, Nostalgie...) Muss allerdings dazu sagen, dass es immer n Bissli gedauert hat, bis die Produkte "erschienen" (also bei uns in den Läden und somit auch in der Wahrnehmung gelandet) sind! Weiß z.B. noch, dass wir damals auch mit MTG (Magic) angefangen haben, das damals "neu" rauskam (was ja heißt, dass es des in den USA schon gab, wie lang is halt die Frage)!



Aber um die Diskussion mal weiterzuführen: Hat sich Rollenspiel dann in eine "falsche" Richtung entwickelt? Oder in eine "richtige"? Oder war es wohl einfach unvermeidlich, dass des in die Kommerz-Schiene (also, wertneutral gemeint) gerutscht is?


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Re: An alle Träumer da draußen...

von Magellan am 23.11.2015 12:56

Also ich weiß ja net, aber als ich mitm Rollenspielen angefangen hab, war die ganze "Szene" so im studentischen "Milieu" (schreibt sich des so? Kann kein Französisch...) angesiedelt, so eher mal politisch links würd ich sagen! Und da gabs starke... Abneigungen generell gegen "Geld", "Einnahmen", etc.! Die ganzen Regeln wurden kopiert und dann geteilt, oder man hat sich ne Publikation von dem Kumpel/Bruder/o.Ä ausgeliehn und abgeschrieben! Gekauft wurde da kaum Was!

Hat sich des heute geändert?

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Re: Rollenspieler deckt Skandal auf: Gandalf ist gar kein Zauberer

von Magellan am 23.11.2015 12:41

???

Das is doch hier der Nerdpol, oder? Da wird's doch Wen geben, der mal MERS gespielt hat! Und sollte dann nich SO JEMAND was zu Gandalfs Fertigkeitenausprägung sagen, statt dass des ein D&D-Kerl tut?

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Re: Ich bin so ein P&P-Nerd, dass ...

von Magellan am 09.11.2015 06:44

... die Freundin vor dem Sex immer erst ne CH-Probe schaffen muss!

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Re: Suche system für meine welt

von Magellan am 04.11.2015 07:18

Schadensreduzierende Rüstungen gibts in DSA, Charakterklassen mit speziellen Fähigkeiten in AD&D! Nimm dir doch einfach was du brauchst aus den verschiedenen Systemen und bastel Es zu nem neuen zusammen! Das kannstu dann genau so hinbiegen, wie du magst!

Soweit ich weiß gibts in WoW zwar keine RK, dafür aber nen "Dodge"-Wert (was relativ ähnlich sein dürfte, grad im MMO-Dingens stehn die Leut ja dumm rum und kassiern die Schläge einfach)!

Und zu den Abklingzeiten hab ich mir noch überlegt, dass bei WoW die einzelnen Zauber nicht nur eigene haben, sondern auch noch von Einander unabhängige (während bei den meisten Rollenspielen die Figur als Ganzes behandelt wird, was "Abklingzeiten" [Tick-Rate, Zauberdauer, etc.] angeht), sprich du kannst deine ganzen Zauber zu Beginn des Kampfes kurz nacheinander raushaun und dann dasitzen und abwarten, bis sie wieder verfügbar sind! Das kann man im Rollenspiel schon so machen, könnte aber zu Aufwand führen (weil man eben keinen Computer hat, der das ständig im Auge behält)! Evtl. helfen da ausgedruckte Kärtchen oder so, wo dann Felder für die Abklingzeiten drauf sind, die man dann mit nem Marker kennzeichnen könnt!

Magellan

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