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Mats

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Re: Assoziationsketten

from Mats on 04/23/2019 06:12 PM

Degenesis

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Mats

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[Roll for Shoes] Jemand spontan Lust? (online, offair/ Discord)

from Mats on 04/20/2019 04:16 PM

Hi, ihr Menschen*

Hat jemand heute Lust auf ein Spiel Roll for Shoes? Als Setting könnte ich "Zombieapokalypse" und "was wäre, wenn du in ein typisches mmorpg gezogen würdest" als SL anbieten.

wichtig wäre:
-stabile Verbindung

zu empfehlen:
-6w6 und Stifte und Papier, ansonsten kann man auch gut mit Roll20 würfeln oder eine einfache Würfelapp benutzen.

P.S.: Falls heute niemand zu finden ist, bin ich bestimmt auch mal wann anders dazu in der Stimmung so ein Spiel zu leiten oder gerne auch mitzuspielen.

*Dies ist nur eine Vermutung und ist als allgemeine Anrede an alle Nutzer des Forums zu verstehen. Falls etwaige Androiden, Materielose oder irgendwelche Tierarten, Pflanzen, Pilze oder andere Spezies sich benachteiligt fühlen, tut mir das Leid und ich bitte um entschuldigung. Ich denke auch an euch ^^

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Mats

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Re: Assoziationsketten

from Mats on 04/16/2019 10:00 AM

Nein das ist kein "Salat". Das ist Mayonnaise mit ein bisschen kleingeschnittener Kartoffel, aber mit Salat hat das nichts zu tun. Und komm mir gar nicht erst mit Nudelsalat...

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Mats

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Re: Assoziationsketten

from Mats on 04/10/2019 11:00 AM

Kotze

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Re: Assoziationsketten

from Mats on 04/04/2019 02:49 PM

Spyfox

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Re: Quack Tales - Das RPG

from Mats on 04/03/2019 05:09 PM

Je mehr ich darüber nachdenke und sehe, dass es scheinbar genügend Interessenten gibt, desto besser finde ich die Idee. Ich werde das gerne planen und machen. Ich habe schon einen Großteil einer Geschichte zusammen. Es fehlen quasi nur noch Pläne von 2 Orten, ein paar Rätsel und die Charakterbögen von ein paar NPCs.

Ich will ich mich nicht blamieren, aber auch gerne mal versuchen ein Video onair zu spielen.

@beru: Ich habe mir das 1w6 Freunde - Regelwerk mal runtergeladen und das ist eigentlich ziemlich schön. das lässt viel Platz für Naivitäten und kindliches Rollenspiel. Ich werde das gerne benutzen.

Jetzt hatte ich allerdings noch die Idee, Boni für die verschiedenen Spezies zu geben, so wie Enten gut schwimmen, weil das Gefieder wasserdicht ist und Pferde einen festen Tritt haben. Ich denke ich werde aber keine Unterschiede zwischen den Spezies (Rassen) machen und natürliche Boni sind nur Optionen für die Fleißkärtche.

Jetzt nur noch als kleine Unterstützung für mich bitte: benutzt ihr gerne Roll20 für soetwas? Und an alle Ducktalesfans da draußen: habt ihr Tipps, wie ich das Setting so anpasse, dass es sich wirklich anfühlt, wie eine Stadt in der Nähe von Entenhausen?

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Mats

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Re: Quack Tales - Das RPG

from Mats on 04/02/2019 03:22 PM

Vielleicht reicht es mit dem System auch, wenn man nur einfach einen Malus auf Stärke gibt, wenn mann gegen einen Erwachsenen rangelt. -15 oder so kommt mir angemessen vor.

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Mats

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Quack Tales - Das RPG

from Mats on 04/02/2019 03:15 PM

Ich hätte schon Bock mal ein Abenteuer im Duck Tales Universum zu machen. Um in keine rechtlichen Fallen zu kommen würde ich es einfach nur mit Anspielungen versehen. Auf Grund der Absurdität mancher Originalgeschichten in Verbindung mit dem schnellen Wechsel aus realistischen Ernst und den doofen Ideen, die keiner mit gesundem Verstand ausführen würde, fände ich Kindercharaktere angebracht.

 

2 Storylines fallen mir ein, die ich als recht geeignet betrachte:

Beide fangen damit an, dass die Truppe minderjähriger anthromorpher Tiere sich auf eine Mutprobe einlässt, eine alte Villa nachts zu besuchen und einzudringen. Der Legende nach ist das Haus schon lange verlassen und doch sieht man immer mal wieder, dass sich Gardinen bewegen, man hört Geräusche; ein Geist soll sich hier eingenistet haben und kleine Eindringlinge fressen. Es sollen hier immer mal wieder Leute verschwunden sein. Mitten in der Nacht ist es gruselig und im silbrigblauen Schimmer des Vollmondes sieht das Haus um so unheilvolle aus. Aber natürlich wird die sache durchgezogen.

Hier trennen sich die Geschichten.

1. Idee: im Keller ist ein altes Labor, versteckt im Untergrund. Niemand hätte so was hier erwartet. Es gibt Spuren im Staub, aber auch Stellen in den Räumen, die frisch gesäubert aussehen. Beim versehentlichen aktivieren, einer zunächst mysteriösen Maschine, wird die ganze Truppe wegteleportiert.

1.1: die Kinder landen in der Vergangenheit und müssen Dinosauriern aus dem Weg gehen und in einen Stamm Höhlenenten eindringen um zum Weisen mit den Kristallaugen (Wissenschaftler mit Brille) gelangen, der ihnen vielleicht noch eine Aufgabe gibt, bevor er sie wieder zurück schickt. Vielleicht braucht braucht er auch ihre Hilfe dazu.

1.2: die Kinder landen in einer alten Ruine auf einem hohen Berg. Dieses mal versucht der Wissenschaftler nicht zu helfen, sondern alle anderen davon abzuhalten seinen Schatz zu finden. In den Ruinen soll ein unglaublicher Reichtum verborgen sein. Dem Goldrausch verfallen und an den Rätseln der alten Tempelanlagen langsam verzweifelnd, wird er zur Gefahr für andere und sich selbst.

Die Kinder müssen einen Schlüssel vom Tüftler bekommen, den er immer von der Maschine entfernt, damit eben genau solche zufälligen Entdecker nicht ohne weiteres mit seinem Schatz verschwinden können. Evtl. müssen noch Fallen deaktiviert, ein alter Hund aus seinem Wahnsinn gerettet und ein Schatz geborgen werden.

2. Das Haus selber hat viele Geheimnisse, es ist eine junge Ruine und gebaut, wie ein Geisterhaus, gefüllt mit allerlei Falltüren, drehenden Wänden und so weiter. Der Spaß wird schnell zum spannenden Gefängnis. Man muss hier wieder schnell raus, bevor die Eltern am morgen aufwachen und die Kinder suchen. Und bevor die mysteriösen Geräusche in den Wänden und leeren Gängen die Kinder einholen. Und auf dem Weg kann man noch das ein oder andere Geheimnis der alten Gemäuer lüften. (Jetzt habe ich auch Lust auf ein Scooby-doo abenteuer)

Mit den Settings gibt es keine Probleme, die Kinder von nicht so reichen Fantastilliadären mit dem Reisen in Fremde Länder hätten.

Was haltet ihr von den Ideen?

Was denkt ihr über die Elemente, die eine Ducktales-Geschichte unbedingt haben sollte (ein paar Rätsel, ein Schatz, kleinganoven oder fallen, die einem Bein Fortschritt hindern, ein manischer Bösewicht mit Wortspiel als Namen usw.) ?

Was für ein Regelwerk wäre geeignet?

Htbah, oder so, wäre noch relativ frei und erlaubt klare Stärken und Schwächen. Aber ich bin mir nicht sicher, wie man das mit solchen Systemen mit den Unterschieden der körperlichen Stärken zwischen Kindern und Erwachsenen ausspielt. Ich finde es seltsam, wenn ein Kind mit einem Erwachsenen mit gleicher Stärke gleich auf rangeln kann.

Was denkt ihr?
Anregungen und Ideen sind herzlich willkommen.

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Mats

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Re: [Fallout PnP] Suche Meister und Spieler

from Mats on 04/01/2019 05:33 PM

Ich habe immer an neuen stehen Interesse, wenn die nicht zu viel kosten. Ich habe halt bis jetzt nicht viele Regelwerke. Daher die Frage.

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Mats

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Re: Assoziationsketten

from Mats on 04/01/2019 01:10 PM

Spürhund

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