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Re: Schaden dosieren V20
from CharlieChainsaw on 04/15/2021 10:38 AMHallöchen,
Ich denke, dass das mit dem Ausspielen einer Schadensregulierung oftmals sehr Situationsabhängig ist und durchaus auch vom Spielleiter entsprechend geregelt werden kann. Es kommt da auch meiner Meinung nach darauf an was für einen Gegner man vor sich hat. So hat zum Beispiel ein Vampir wesentlich bessere Nehmerqualitäten und ist dementsprechend auch viel schwerer K.O. zu schlagen. Ich hätte da allerdings für deine beiden Pumkte Anregungen, wie sich das im Spiel umsetzen lassen würde.
Zu 1. Da Stärke bei Brujah eine Disziplin ist, lässt es sich vom Spieler steuern ob er/sie diese einsetzen möchte oder nicht. Wenn dies voe einer Kampfhandlung angesagt wird kann dadurch die Macht des Angriffs durchaus gesteuert werden. Ich denke das Regelwerk gibt dies in der Schadensberechnung auch her. Es besteht auch die Möglichkeit die Absicht des K.O-Schlagens anzusagen und das Gelingen dann mit einem Smiley-Würfel auszuwürfeln. Was dann bei einem Fehlwurf passiert kann sich die SL ausdenken.
Zu 2.: Ich denke, dass die Regeln nicht in Stein gemeißelt sind und von der SL kleine Anpassungen vorgenommen werden können um einen schöneren Spielablauf zu gewährleisten. Wenn man das mit 1. kombiniert könnte man zum Beispiel die Schwierigkeit für bestimmte Wunschaktionen erhöhen. Zudem bleibt es auch zum Teil der SL überlassen, wie genau der angerichtete Schaden aussieht und welche Folgen daraus entstehen.
Manche Situationen im Plott lassen sich auch ohne direkten Kampfwurf ausspielen. Soll beispielsweise ein Wachmann überaschend K.O geschlagen werden, so kann man dies mit einem Wurf auf Geschicklichkeit darstellen, wenn eure Brujah als gute Boxerin bekannt ist und sie sann ja eine Fähigkeit einsetzt.
Ich hoffe ich konnte dir ein wenig weiterhelfen und dir ein paar anregungen für deine WoD geben.
LG
CharlieChainsaw