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Re: Das DSA Politikum ?
von koali am 29.08.2016 09:48Naja grade in der Anfangszeit des Nerdpols gabs einige alte Hasen der deutschen Rollenspielszene die das DSA Politikum auch hier in den Pol getragen haben.
Grade ältere DSA Publikationen strotzen nur so und sind gradezu Sinnbild von dem was Rollenspieler heutzutage anscheinend so gaaaar nicht abkönnen. Railroading.
Ich für meinen Teil fand die Anschuldigungen immer etwas lächerlich und mochte DSA eigentlich immer sehr gerne.
Im Gegensatz zu Umbreon oder True Sherlock ist mir die ganze Würfelsache total egal.
Ich mag die Welt des Schwarzen Auges. Bin aber auch emanzipiert genug um zu sagen. IN MEINEM Aventurein sind bestimmte Dinge so wie ICH sie will, bzw wie meine GRUPPE sie will. Auch hier gibt es Leute, die das anders sehen und grade den Lorekanon als Pflicht ansehen.
Grade mit DSA 5 habe ich ein gutes Gefühl gehabt. Ich hatte das Gefühl bei DSA4, dass es im Regelsumpf verschütt gegangen ist mein geliebtes Aventureien. Leute machten sich mehr Gedanken darum wie ein Ausfall REGELTECHNISCH funktioniert als wie er denn Aussieht und wie er ingame wirkt. BTW... ich spiele grade eine DSA Runde mit nWoD Regeln und muss sagen... Leute wenn in DSA4 kompliziert fandet, in der nWOD ist es NICHT besser, zumindest meinem Empfinden nach.
Man bemerkt (glaube ich) meine Neigung zum erzählerischen lösen von Problemen.
Ich kann mit Regeln nichts anfangen (bin zu faul sie zu lesen und sie mir zu merken etc) also wuchs mir der Regelwußt in DSA4 irgendwann über den Kopf. Habe dann entschieden VIEL einfach wegzulassen, was aber jedes mal wenn man neue Spieler dabei hatte zu ewiglangen Diskussionen führte. Anstrengend war das. So dass ich irgendwann einfach andere Sachen gespielt habe. Aber mit DSA 5 bin ich momentan recht zufrieden. Ich fürchte das könnte mit neu erscheinenden Publikationen wieder anders werden. Ich hoffe aber es bleibt so übersichtlich wie es jetzt ist.
Wannimmer du dich in deutschland in der Rolenspielcommunity aber über DSA unterhalten willst solltest du, und dass musst ich z.B. auch erst hier lernen, damit rechnen mit der Geschichte deises Systems konfrontiert zu werden. Mit Abenteuern und vorallem auch Größen der DSA Spieleentwiklung, die dem Spielleiter offen sagen er soll z.B. die Gruppe auch kreative Dinge nicht tun lassen. Einem Spielsystem was die Massen geprägt hat ob seiner Verbeitung (hier spielt bestimmt auch NEID eine große Rolle) und dennoch dafür eintritt Spieler entmachten und den "Meister" allmächtig und unantastbar erscheinen zu lassen. DAS können und wollen vielleicht ganz viele Leute in der Community auf Gedeih und Verderb nicht vergessen. Konsens dieser Leute DSA verdirbt die Rollenspielszene. Daher auch die leicht abfälligen Bemerkungen an DSA Spieler. Ihr spielt quasi ein Minderwertiges System (WOW was für ne Hochnäsige Aussage).
Wobei ich mich immer frage... hey... sooo viele Leute haben mit dem zeuch angefangen und sind vielleicht auch dabei geblieben. So viele Leute haben Spaß im Keller/Wohnzimmer/Spielletreff. Sooooooo verkehrt kanns nicht gewesen sein.
Die Anschuldigungen ansich kann ich wie gesagt völlig nachvollziehn, aber ich verstehe nicht die Unerbittlichkeit mit der Gegen DSA geschossen wird.
Wenn ich persönlich mit DSA ein Problem habe (wie zu Zeiten von DSA4) dann suche ich mir Alternativen.
LEIDER waren die Alternativen in Deutschland recht schlecht vermarktet in der Vergangenheit, so dass man auf die schnelle eigentlich keine Alternative fand. Inzwischen sollte in nem gut sortierten Rollenspielladen und dem Internat aber einiges an Alternativen zu finden sein. Und da kann jeder frei wählen, was ihm Gefällt, sei es WOD, DnD, Pathfinder, Savage Worlds, Fate oder sonstiges.
Wenn du die Diskussion auf dem Pol nachvollziehen willst zu u.a. zu DSA aber vorrangig ging es damls um "den Plot sprengen", dann stöber doch mal in den gaaanz alten Threads herum (http://nerdpol.yooco.de/forum/den_plot_sprengen-8507585-t.html). Die Disskussion wurde SEHR emotional geführt damals und es ist leider auch so ein bissl eine WIR gegen die Mentalität daraus entstanden, was ich immernoch sehr Schade finde. Den Stein ins Rollen gebracht haben AnguyX und Moritz.
Meinen Senf dazu findest du HIER.
Reaktionen darauf findest du auch hier von AnguyX und hier von Meister BIni.
Das Video was mir in der Diskussion, die ja auch viel mit DSA zu tun hat, die Augen geöffnet hat war DAS HIER von Affendämon Tsu.
Sehr empfehlenswert. :)
Auch wenn die Debatte ansich erstmal nichts mit DSA zu tun hatte, so ging es doch schnell in die Richtung DSA, denn damals stand AnguyX für DSA, weil er bisdato fast nur DSA Videos veröffentlicht hatte. Dann macht der PÖSE PURSCHE auch noch ne Youtube Community auf und verdirbt mit seinem DSA die ganze Youtubecommunity.... PÖSE PÖSE... :)
Jaja... daher wurde auch direkt an ihm festgezurrt, wie DSA das Spielleiten ansich verdirbt und so weiter.
In dieser Diskussion steckt vieles was man wissen sollte wenn man das Politikum DSA verstehen will.
Es ist traurig, es ist mMn auch nicht wirklich fair... aber man sollte es zumindest mal zur Kenntnis genommen haben um DSA Enttäuschte Rollenspieler da draußen zu verstehen. Und davo gibt es einige, die wie oben schon geschrieben, leider sehr verbittert sind bei jeder Gelegenheit alles was den Stempel DSA trägt torpedieren.
Wie man aber auch an der entwicklung des Nerdpols sehen kann. Viele von den "alten" Leuten hier kommen aus der DSA Ecke. Anguy, Umbreon, Meine Wenigkeit. Inzwischen spielen aber wir 3 z.B. kaum noch DSA (Ich für meinen Teil mit DSA5 jetzt WIEDER...). Das hat aber wie Umbreon oben sagt auch damit zu tun, dass wir hier die Möglichkeit bekommen haben sooooo viele Sachen auszutesten. Verschiedene Systeme zu entdecken und lieben und schätzen zu lernen. Andere Systeme fallen bei einigen von uns dann hinten über als Untauglich wie bei mir z.B. Through the Breach.
Hoffe ich konnte etwas Licht in die Sache bringen.
Re: Suche Finsterlandrunde!
von tartex am 29.08.2016 09:24Ich habe tatsächlich Antwort erhalten:
Mein Let's-Play-Pen-and-Paper-Kanal
Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen
Re: Das DSA Politikum ?
von TrueSherlock am 29.08.2016 08:41Ich finde die sache mit den drei würfeln extrem störend. Nehmen wir vollgendes Szenario. Ein spielleiter in Pathfinder beschreibt eine spannende situation, die lage spitzt sich zu, die helden müssen sich beeilen um nicht von wahnsinnigen kultisten massakriert zu werden. Der spieler würfelt 1d20 und sieht sofort ob es geschaft ist oder nicht. Selbe situation bei Dsa der spieler würfelt 3d20 schaut auf die Würfel dann auf die fahigkeit dann auf die atrribute die zur fähigkeit gehören und dann ob da noch punkte überbleiben um eine schlechte zahl austzugleichen... das frisst zeit und nehmt spannung raus.
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
Re: Veganerds.de von Tsu & Clawdeen
von Tsu am 29.08.2016 08:11Die erste Pokékursion! ist auf www.VegaNerds.de zu finden 
Re: Das DSA Politikum ?
von MeisterUmbreon am 29.08.2016 03:32Bei mir liegt es hauptsächlich daran, dass ich DSA einfach sooo viel gespielt habe und einfach andere Systeme momentan interessanter finde und die 3w20 Talentproben-Rechnerei mich irgendwie nervt. Die empfinde ich persönlich irgendwie unnötig "aufwendig".
Nichts desto trotz finde ich die Welt immer noch wirklich schön und habe viele gute Erinnerungen daran, bin aber nach über 20 Jahren DSA nicht mehr so richtig dafür zu begeistern, dafür will ich einfach so viele andere Sachen ausprobieren.
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Das DSA Politikum ?
von demonbirx am 29.08.2016 00:37Hallo Liebe Nerdpol Community,
Ich bin nach einigen Jahren PnP Abstinenz durch Beruf etc. wieder ins Hobby eingestiegen, habe aber dadurch zb. DSA 4 komplett verpasst und entdecke gerade erst seid nem guten Jahr alle möglichen anderen Systeme für mich wie Pathfinder, das Star Wars Rpg, Splittermond, Cthulhu usw. Ich schwöre trotzdem irgendwie auf DSA 3 da ich warsch auch die Regeln am besten beherrsche und aus Nostalgie Gründen denke ich. Ich mag vor allem die 80s und 90er Publikationen wo DSA irgendwie noch "einfacher gestrickt " war. DSA 5 hat mich jetzt auch nicht so ganz überzeugt bisher....
Aber mir brennt schon länger eine Frage auf den Nägeln:
Warum ist das Thema DSA generell irgendwie nicht nur hier im Forum so ein Politikum? Ich habe ganz oft zb. bei der Suche nach Runden um alte DSA Sachen mal über Hangouts zu spielen das Gefühl das es eine gefühlt eher überwiegende Anzahl an Leuten gibt die das ganze DSA Thema ziemlich "uncool" finden, bzw. es fast schon ins lächerliche gezogen wird wenn man DSA gut findet. Woran liegt das? Haben da die Hersteller zu viel verkackt in den Publikationen, sind andere Systeme einfach wirklich erwachsener oder regeltechnisch besser? Das soll jetzt keine Wertung sein, ich möchte nur mal verstehen warum viele das so scheisse finden... würd mich freuen wenn ich da mal ein paar Meinungen dazu lesen könnte....
Liebe Grüsse
Der Chris
Unbespielte und lang ersehnte Settings für Savage Worlds
von Kali_Brie_Rung am 28.08.2016 23:37Hallo SW Fans und Interessierte,
in dieser Ecke des Forums herrscht meiner Meinung nach zu wenig Aktivität. 
Darum will ich mal anfragen, welche Settings ihr gerne mal mit dem Savage Worlds System bespielen wollt, aber bisher nicht die Leute, Zeit oder Gelegenheit dazu gefunden habt.
Selbst würde ich gerne Star Wars und DSA-Klassiker mit dem System ausprobieren.
LG Kali
Re: [HAMM] NerdvanaSommerGrillCon 02.-04.09.
von Fjanz am 28.08.2016 23:04Das ist mir doch zu weit weg
Re: [Savage Worlds] Hellfrost - Mitspieler für Kampagne in und um Freelands gesucht
von Kali_Brie_Rung am 28.08.2016 22:03Hallo,
ein weiteres Suchposting. Bin nun soweit, dass ich die Suche nach einem Mentor ausklammere.
Es geht nun um eine Runde in der Zeit von ca. 20:30-23:00 Uhr - sowohl Wochenende als auch Wochentage sind möglich. Donnerstag 01.09.2016 wäre mein most favourite date für ein StartUp.
Das Regelsystem ist Savage Worlds - stand SWEX (Explorers Edition).
Innerhalb des Hellfrost Settings befinden wir uns in den Freelands (od. die Freien Lande
).
Immer länger werdende Winter, der Fimbulvintr*, machen das Leben im Norden Rassilons von Jahr zu Jahr mühsehliger. Zudem bedrohen die Fimbulbestien des Eisgottes Thrym die Existenz zivilisierten Lebens - besonders während der kalten Monde. Immer mehr Flüchtlinge strömen aus den Winterlanden im Norden in die gemäßigteren Herdlande südlich der Ice Barrier Mountains (der Eisgrenzberge). Elend, Hunger, Krankheit und Knappheit greifen um sich. Unsichere Zeiten in denen der Bedarf nach Helden und deren mutigen Taten groß ist.
Es werden zahlreiche Elemente aus den offiziellen Hellfrost Publikationen übernommen, wie Land, Leute und Adventure Hooks. Im Hintergrund der Kampagne stehen eine Reihe von nicht publizierten Plot Points.
Als Charaktere sind vor allem Saxa und Anari, Herd- und Taigaelfen und Engros passend.
Für Magische Hintergründe passen vor allem Skalden, Elementaristen, Priester und Paladine aller (guten?) Götter (und Hrimwizards).
Bei Fragen und Wünschen zu anderen Charakterkonzepten bitte eine PM an mich senden.
*freie Übersetzung des Begriffs Hellfrost - der Begriff "Helfrost" der dt. Übersetzung ist irgendwie irreführend, da Thrym und nicht Hela hinter dem Winter stecken. Dagegen ist "Fimbulvintr" (Fimbulwinter) aus dem nordischen "Ragnarök" entlehnt.
**sicherlich gibt es auch hier eine andere Übersetzung in der dt. Ausgabe von Hellfrost


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