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Re: [Pathfinder] Kampanie "der zerbrochene Stern"
von DerMeinzer am 29.05.2015 11:12Ich habe wirklich oft und viel Zeit. Ich würde gern mitmachen.
Ich kenne die Regeln und besitzte das Grundregelwerk und alle erweiterungs Regelwerke.
[Pathfinder] Kampanie "der zerbrochene Stern" geschlossen
von Marc207B am 29.05.2015 11:05Hallo ich suche spieler für die "der zerbrochene Stern" Kampanie (1/6).
auf grund meines Jobs kann ich keine spieltag festen legen und brauche daher auch SEHR flexiebel Spieler.
P.S. wer interesse hat bitte gleich beischreiben wie er/sie zeit hat danke.
Re: [Numenera] - Kampagne - Der Bernsteingarten - OnAir
von Tsu am 29.05.2015 09:54Hi Leute, Ich wünsche euch viel Spass, aber Ich werde aus einem bestimmten Grund bei dieser Runde doch passen und aussteigen. Rockt die neunte Welt, besonders mit einem so netten GM wie Vince, und denkt daran: Nicht jedes Cypher kann man essen!
Kung Fury - Fertig!!!
von VincentShine am 29.05.2015 08:46
Für alle die nur ein bischen was für 80er-Action-Trash übrig hat ist das hier der Himmel ^^
Leider nur 30 min lang :(
Re: DSA Zu Blöd zum Leiten... ?
von Regan am 29.05.2015 00:56Moin Sherlock^^
Ich würde sagen, dass Hauptproblem ist es, wenn die verschiedenen Leute einfach unterschiedliche Erwartungen haben, die du in der Form nicht erfüllen kannst. Wenn du z.B DSA spielst, dann wird es garantiert ein paar Regelnazis geben, die versuchen alles komplett nach Wege des Schwerts und sonem Kram zu spielen. Wenn du als SL auch Spaß an sowas hast, ist es mit Sicherheit kein Problem, aber wenn du null Ahnung von den Regeln hast, dann lass vielleicht mal durchblicken, dass ihr die Regeln, die ihr haben wollt, einfach improvisieren werdet.
Wenn man unter Freunden ist, ist leiten in der Regel kein Problem, weil die Atmosphäre dann viel lockerer ist. Vor Fremden zu leiten erfordert schon etwas Mut. Ich würde an deiner Stelle einfach möglichst gechillt an die Sache rangehen, dir ungefähr überlegen, was passieren soll und die Spieler ansonsten ihren eigenen Weg finden lassen. Irgendwann bist du dann so ein Hengst wie ich und machst alles spontan
. Kleiner Scherz. Ist natürlich schon schön, wenn man alles geplant hat, aber das ist im Endeffekt auch nur ne Begrenzung für die Spieler. Kommt halt immer drauf an, ob du ein vorgeschriebenes Abenteuer leitest oder selbst was machst.
Wenn du aber noch ein bisschen Hilfe willst, können wir auch gerne mal skypen und wir reden ein bisschen ausführlicher drüber.
Lyoner
Gelöschter Benutzer
Re: DSA Zu Blöd zum Leiten... ?
von Lyoner am 29.05.2015 00:05Denk dir eine Geschichte aus und dann leite sie. Wo ist das Problem? Mach dir ne NPC Liste, mit möglichen Darstellern, denen die Helden begegnen können. Spiele in einem Ort, den du dir ausgedacht hast - irgendwo zwischen zwei Städten von mir aus. Beginne mit was liniarem und einer Geschichte, die man an einem Abend schafft. Beispiel: der kleine Alrik kommt heulend den Helden entgegen, eine fiese Goblinbande hat die Kuh Jullante von der Weide entführt. Sein Vater wird ihm umbringen und das zurecht, weil er doch Schuld ist usw. Den Rat, dass DSA nicht das richtige System sei, um hier seine ersten Schritte als Spielleiter zu machen kann ich nicht teilen, ich habe damals auch damit angefangen. Man steigert sich halt immer von Abenteuer zu Abenteuer. Ich wünsche dir viel Glück und Spaß bei deiner ersten Runde.
Lyo
Re: DSA Zu Blöd zum Leiten... ?
von Nick-Nack am 28.05.2015 22:14Ein recht allgemeiner Tipp:
Als Spielleiter musst du nicht alles auf einmal machen. Du bist nicht die einzige Person am Tisch, und es ist nicht Sinn der Sache, dass dir alle zugucken und du sie bespaßt.
Was kann das konkret heißen?
- Du musst nicht derjenige sein, der sich um die Logistik (Termin, Ort, Essen, ...) kümmert
- Wenn sich ein Spieler oder eine Spielerin besser mit den Regeln des Systems auskennt als du, kannst du ihn oder sie bei Regelunklarheiten fragen, statt selbst zu blättern oder spontan Entscheidungen zu treffen, die die Balance durcheinander bringen
- Wenn der Plot irgendwie nicht fließen will, musst du nicht alleine die Entscheidung treffen, wie es weitergeht - frag einfach die Spieler, was sie machen wollen, und wenn es dich inspiriert, geh in diese Richtung
Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de
Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/
Re: Grade gekauft!
von koali am 28.05.2015 22:03Dank Löffel und der RPC... konnte ich für 3 € nicht wiederstehn:
Re: DSA Zu Blöd zum Leiten... ?
von VincentShine am 28.05.2015 21:20Wobei genau brauchst du denn Hilfe?
"Leiten" ist nunmal ein sehr komplexes Thema und es gibt nicht wenige Youtube-Channels die nix anderes tun als SL-Tipps zu geben.
Womit hast du denn die meisten Probleme?
Leitest du ein vorgefertigtes Abenteuer oder willst du was eigenes machen?
Wie gut kennst du dich mit den Regeln/der Welt aus?
Wie oft hast du schon andere beim Meistern beobachtet?
Edit: Schonmal ein paar Allgemeine Tipps:
1. bleib ruhig. Das ganze ist ein Spiel und es geht darum Spaß zu haben. Niemand ist von Anfang an perfekt, jeder macht Fehler. Ist halb so wild.
2. fang möglichst mit Kaufabenteuern an und, wenn es irgendwie geht, mit einem Dungeon irgendeiner Art (also einer geschlossenen Umgebung mit eingeschränkten Handlungsmöglichkeiten für die Spieler, kann auch ein Wald, eine verlassene Stadt oder eine Höhle sein) so muss man als Spielleiter sich nur um einen eingegrenzten Bereich kümmern und hat maximale Kontrolle über die Reihenfolge der Herausforderungen und wie sie ablaufen. Ist gerade für Anfänger am einfachsten.
3. Klischees sind dein Freund! Spiele einen Zwerg mürrisch, Bierliebhabend und Goldgierig. Orks böse und Blutrünstig, Elfen eitel ect. Das macht es für dich einfacher sie zu unterscheiden und man ist automatisch Vertraut damit. Komplexe motive und dergleichen kannst du nach und nach hinzufügen.
4. Bereite dich gut vor. Les die Regeln nach, die du brauchst. Kenne deine Umgebung. Sei dir sicher, dass du weißt was wann wo passieren soll. Suche Belohnungen und Schätze vorher raus. Zeichne Karten, Such Bilder raus, schreibe die Werte der Gegner raus. Je mehr du weißt, desdo weniger kommst du später ins Stocken.
5. bleib ruhig. Das ganze ist ein Spiel und es geht darum Spaß zu haben. Niemand ist von Anfang an perfekt, jeder macht Fehler. Ist halb so wild.
Ich persönlich würde dir noch raten nicht mit DSA anzufangen, aber das ist wohl ein anderes Thema *hust*
DSA Zu Blöd zum Leiten... ?
von TrueSherlock am 28.05.2015 20:22Tach
Ja ich wollte mal "lernen" zu Leiten aus gegebenen anlass. Nun stelle ich aber fest das ich keine Ahnung habe wie das geht ( XD).
Also es wäre echt cool wenn mann mir einige Tipps geben könnte damit das nicht ein Totales Fiasko wird...
Mfg
TrueSherlock
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.


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