Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 2679 | 2680 | 2681 | 2682 | 2683 ... 5457 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54568 Ergebnisse:
Re: Warhammer40k DEATHWATCH - Bombe oder zu krass?
von DasReh am 17.02.2015 14:21Normalerweise lasse ich die NSC ohne würfeln mitkämpfen. Stehen die Charaktere im Kampf gut da, stehen es auch die NSC und umgekehrt. Aber ja den Brujan habe ich leider vergessen 
Re: Warhammer40k DEATHWATCH - Bombe oder zu krass?
von MeisterDaniel am 17.02.2015 14:11Was das ausspielen angeht, geb ich dir recht Reh. da bekommst du die Trennung super hin.
Aber bei einem Kampf wird es schwieriger und Bürokratisch problematisch.
Gestern wurde Brujhan denke ich das eine oder andere Mal dann doch leicht vergessen. Obwohl er in dem einen oder anderen Kampf bestimmt super mitmischen hätte können. Wenn das bei Kamaraden geschieht, die vielleicht auch noch Astartes sind dann kann es peinlich werden.
OT: Ich hab mal in einem Endkampf so sehr auf die Handlungen der NSC´s geachtet, das ich komplett vergessen hatte die Handlungen des Charakters zu beschreiben, dessen Spieler nicht anwesend war. Tja je später der Abend desto unaufmerksamer der Spielleiter. Die Spieler haben das aber auch erst am nächsten Abend bemerkt *g*
Also wenn alle mit darauf achten was ihre Kameraden tun und wo die gerade sind, und nicht der SL das allein schultern muss, dann dürfte das hinhauen.
(Vorteil bei Liverunden, man hat auch noch Aufmerksame Zuhörer im Chat *g*)
Re: Warhammer40k DEATHWATCH - Bombe oder zu krass?
von DasReh am 17.02.2015 13:51Senf:
Find ich ne sehr gute Idee! Ich bin eh so ein NSC-Monster und spiele durchaus mal 10 gleichzeitig, die auch noch miteinander diskutieren und man merkt immernoch wer gerade spricht

4 Stück wären da kein Problem und auch keine Last, da ich mit denen ja den SC auf keinen Fall die Show stehlen will.
Re: Warhammer40k DEATHWATCH - Bombe oder zu krass?
von DasReh am 17.02.2015 13:48@DerSonntagsHeld:
Das erste Bild find ich durchaus cool und nicht abstoßend. Das zweite ist meiner Meinung nach unpassend und entspricht nicht dem Gros (obwohl ich mir durchaus vorstellen kann, dass es Orden oder Verwendungen gibt wo dies so aussieht -> Techmarines usw.). Und selbst wenn, in der Warhammer40k Welt ist die körperliche Modifikation an der Tagesordnung:

D.h. die Menschen und durchaus auch die Frauen sind an sowas gewöhnt.
@Tsu: Space Marines haben keine "Schrumpfköpfe". Sicher sind die Köpfe eher klein, aber der Begriff passt nun wirklich ned.
LG,
Reh
Re: Warhammer40k DEATHWATCH - Bombe oder zu krass?
von Senf am 17.02.2015 13:44Das Problem, oder sagen wir die Herausforderung, mit dem Ersatz gefallener Marines sehe ich ebenfalls.
In der Runde gestern kam halt plötzlich ein weiterer Astartes dazu - von dem man bisher nix gehört hatte - um den gefallenen Apothekarius zu ersetzen. An dieser Stelle war es noch irgendwie erklärbar, auch wenn es für mich selbst dort schon etwas zu kurios wirkte.
Bei Only War gibt es die sogenannte "Kameraden Regel". Jeder SC hat immer einen Kameraden dabei der eigentlich nur den Zweck hat die sterblichkeit im Setting zu verdeutlichen ohne dauernd SCs hinrichten zu müssen. Stimmt die Moral nicht wird der Kamerad vom Kommissar erschossen... bei Treffern mit Schnapszahlen (33, 44, 55, etc.) trifft es nicht den SC, sondern den Kameraden... man kann den in Deckung reißen, sich vor den Stellen und so weiter.
Da kriegt auch jeder Charakter n Kameradenbogen wo man seine Kameraden und deren Todesursachen nachhalten kann. Der Meister hat eine Liste mit der er schnell neue Kameraden und deren primären Wesenszug (z.B. Feigling, Aufschneider, Jammerlappen, Tolpatsch, etc.) auswürfeln kann.
Für OnlyWar find ich die Regel super und vielleicht kann man das ja ähnlich für Deathwatch adaptieren... nicht in dem Stil, dass der Kamerad dann dran glauben muss, aber vielleicht in der Art, dass man den "Kameraden" übernimmt wenn die eigene Hauptfigur gefallen ist.
Ob das jetzt auch Astartes sein müssen, oder vielleicht nur irgendwelche Handlanger, müsste man dann vielleicht sehen. Im Falle von Hakon könnte z.B. sein (wie sagte Daniel so schön) Cheerleader ihn auf Einsätze begleiten. Wenn es gar zu dick kommt bleiben die Kameraden halt mal zurück und treffen dann wieder auf die krassen Jungs wenn diese zurückkehren.
Der Meister spielt die auch erstmal, aber wenn einer krepiert könnte der Spieler einfach seinen Kameraden / Handlanger übernehmen.
Das mal dazu als Gedankenspiel :]
LG
Senf
Re: Warhammer40k DEATHWATCH - Bombe oder zu krass?
von Tsu am 17.02.2015 12:51Da fehlt nach offizielem Backgroud noch der Schrumpfkopf in den Bildern
Re: Assoziationsketten
von MeisterUmbreon am 17.02.2015 12:49ACME - Amboss
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Warhammer40k DEATHWATCH - Bombe oder zu krass?
von DerSonntagsHeld am 17.02.2015 12:35Hej Reh,
vielleicht wird es wirklich unter die Haut implantiert. Ich hatte immer ein Bild davon, wie bei den folgenden ...

Aber genau genommen ist es nicht das, was ich wirklich wichtig fand. Es war nur ein zusätzlicher Gedanke. Ich finde schließlich auch Bodybuilder und Wrestler nicht attraktiv. ;)
@Senf: Ja, den Durchschlag habe ich vergessen, aber ich bin erstmal nicht von einer Waffe mit Tearing (ich finde Reißend wegen der Schadensart gleichen Namens nicht adäquat) ausgegangen.
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer


Antworten



