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DaObaWAAAGH...

28, Männlich

Beiträge: 918

Re: Assoziationsketten

von DaObaWAAAGHBoss am 21.02.2014 17:14

Disco Disco

Lät´s Dakka!!!
Orkige Videos gibts hier zu sehen



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Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Lameth am 21.02.2014 17:11

So auf Anhieb würden mir Rolemaster, Ruf des Warlock und Nephilim einfallen. Sehr komplexe bis komplizierte Erschaffungsregeln (bei Ruf des Warlock habe ich es nicht geschafft ohne Hilfe einen Charakter zu erstellen und bei Nephilim dauert die Erschaffung mindestens 4 Stunden, vor allem am Anfang). Dennoch kommen da rund Charaktere bei rum.

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FrankVoigt

50, Männlich

Beiträge: 534

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von FrankVoigt am 21.02.2014 16:52

Dann nenn mir mal bitte ein System, wo das funktioniert. Das unbehende und kompliziert ist und am Ende aber ein stimmiger Charakter herauskommt, wo Werte, Konzept, Hintergrundgeschichte und Rolle innerhalb der Gruppe stimming sind.

Solche Dinge widersprechen sich einfach grundlegend.

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Ich lebe in meiner eigenen kleinen Welt. Aber das ist okay - Man kennt mich dort.

Entropy isn't what it used to be

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Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Lameth am 21.02.2014 16:40

Frank, fühlst du dich irgendwie angegriffen? Wenn ja, weiß ich ehrlich gesagt nicht warum.
Auch eine komplizierte Charaktererschaffung ist für mich eben kein Ausschlußkriterum. Hauptsache am Ende kommt dabei ein passender, stimmiger Charakter rum.

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FrankVoigt

50, Männlich

Beiträge: 534

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von FrankVoigt am 21.02.2014 16:36

Eine lange Charakterersschaffung ist für mich kein Ausschlußkriterium, ich brauche immer sehr lange für meine Charaktere, meist Tage. Ich finde es sogar besser wenn man sich dafür viel Zeit nimmt, da erwächst ein größeres Verständnis für den Charakter, den man spielen will.

So überhaupt nicht was ich gemeint habe. Und ich finde auch, dass mein Kommentar aus dem du das abgeleitet hast, für sich selbst steht.

Zwischen sich Zeit lassen und einem umständlichem, über-komliziertem Erschaffungssytem gibt es verdammt nochmal einen Unterschied!!

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Zachill

37, Männlich

Beiträge: 305

Re: Grade gekauft!

von Zachill am 21.02.2014 15:25

Ich hab mir das Pathfinder Grundregelwerk gekauft, weil ich mit der Einsteigerbox echt nicht zufrieden war. Diese hatte ich kurz vorher gekauft, aber da fehlt ja fast alles (und da sind einige Fehler drinne). Das Tolle daran waren nur die Würfel und die Karte mit den Papp-Figuren.
Zu den Basisregelwerk habe ich mir auch gleich ein Mosterhandbuch und das Spielleiterhandbuch gekauft.

Vieleicht schaffe ich mit meinen Leuten am WE die Charaktererstellung XD 

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
--> Regelfragen zu Pathfinder <--

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La_Cipolla

37, Männlich

Beiträge: 532

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von La_Cipolla am 21.02.2014 15:07

Im Vergleich zu Gurps ist alles schlank, was soll der Vergleich? Dass SW nicht versucht zu simulieren wird spätestens bei den Kämpfen unwahr. Da stolpert es nur leider mit seiner Pseudoaction über seine eigenen Beine.

Action als Priorität, nicht am Spieltisch. Niemand schlägt dem anderen ins Gesicht, wenn SW gespielt wird (zumindest nicht mehr als in anderen Spielen), aber SW läuft imho besser, wenn man 3/4 der Zeit mit Kämpfen und Verfolgungsjagden verbringt. WIE diese Action funktioniert oder nicht, ist totale Ansichtssache. Cineastisch etwa ist es imho tatsächlich gar nicht - da würde ich wieder Fate empfehlen. Action kann aber auch ein langsames Rumschieben von Miniaturen und minutenlanges Rechnen sein, solang in der Fiktion "Action" passiert. Muss einem nicht gefallen, ist aber auch Action.

Der Vergleich war einfach eine Antwort auf die Frage, warum man SW den Vortritt geben sollte. O_ô Ich versteh den Einwand nicht. Wenn man zwei Sachen ganz stumpf direkt vergleicht, spielt es doch keine Rolle, wie eines davon im breiten Durchschnitt dasteht.

Ich halte "Fast! Furious! Fun!" übrigens immer noch für einen direkten Vergleich zu D&D3+4, aber bestimmt nicht für eine akkurate Beschreibung von Savage Worlds. Der Werbespruch funktioniert nur, weil irgendwie alle von D&D als Standard ausgehen (was naheliegend ist, weil SW am Ende schon recht ähnlich ist, was die Prioritäten und das Spielgefühl angeht, gerade wenn man Fate und andere "ganz andere" Spiele mit reinbringt).

@Lameth: Ja, aber Savage World ist ECHT Ansichtssache. Unbedingt mal anspielen, weil es viel "Feeling" hat, das einem nicht gefallen kann (die verschiedenen Mechanismen, die Charaktere etc). Die Charaktererstellung ist übrigens relativ schnell. Geht schneller, aber zügiger als in Gurps allemal.

Los Muertos, ein Rollenspiel mit Skeletten - Inklusive Thread am Nerdpol!

Antworten Zuletzt bearbeitet am 21.02.2014 15:24.

Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar

von Lameth am 21.02.2014 15:01

Eine lange Charakterersschaffung ist für mich kein Ausschlußkriterium, ich brauche immer sehr lange für meine Charaktere, meist Tage. Ich finde es sogar besser wenn man sich dafür viel Zeit nimmt, da erwächst ein größeres Verständnis für den Charakter, den man spielen will.

Das GURPS zu kompliziert ist, kann gut sein. Ich habe es ewig niht gespielt, und als ich letzens einen Freund fragte, ob er das mal wiederspielen möchte, da ich die Idee hatte, viele Verschiedene Settings in einem zu vereinen, sagte er, er hätte auf GURPS gar keinen Bock, das sei ihm alles viel zu sperrig und zu kompliziert.

also kann man sagen, SaWo vor GURPS, weil es unkomplizierter, schlanker ist und man schneller Zugang zum Spiel findet?

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Lameth

49, Männlich

Beiträge: 935

Re: Grey Ranks

von Lameth am 21.02.2014 14:56

Dem kann ich mich nur anschließen. Das rühert daher, dass Leute, die sich mit dem Thema spielerisch beschäftigen, sehr viel recherchieren und sich kritisch-reflexiv mit dem Thema auseinander setzen, anstatt es in einem nebolösen Tabu Feld zu lassen.

Ähnlich ist es bei dem Rollenspiel. Man wird gezwungen sich mit diesem Thema auseinandeer zu setzen. Das kann einem persönlich ganz viel bringen, auch wenn es unangenehm sein kann.

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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: Grey Ranks

von SirPadras am 21.02.2014 14:49

Als jemand von diesen Leuten, die Zinnpüppchen über einen Tisch schieben, um damit Gefechte des 2. Wk nachzuspielen, empfinde ich den letzten Post von Dicke Fleischwurst als klare Beleidigung und bitte die Admins um eine offizielle Verwarnung von Dicke Fleischwurst.

Ich kenne eine Menge solcher Wargamer und bin auch in entsprechenden, historischen Foren aktiv. Auffalend ist dort, dass diese Menschen viel gelassener und friedfertiger sind, als viele User in RSP Foren. Menschen, die sich so intensiv mit Militärgeschichte befassen, sind pazifistischer eingestellt, als der "Normalbürger".

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

Antworten Zuletzt bearbeitet am 21.02.2014 14:49.
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