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Re: Drachenväter. Die Geschichte des Rollenspiels.
von Glgnfz am 21.11.2013 18:38Reicht es dir, wenn du erfährst, dass in D etwa zwischen 10 und 15 Menschen vom Rollenspiel alleine leben...?
_Tindrana
Gelöschter Benutzer
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von _Tindrana am 21.11.2013 18:36Schelme sind cool - Kriegsschelm mit nem dicken Hammer aber noch cooler.
Der Meister: "Aber du darfst nur gegen Untote kämpfen!"
Schelm: "Gut da sie ja noch leben, sind sie ja Untot Hulachi lachi lachi ...."
Der Meister: "omg"
_Tindrana
Gelöschter Benutzer
Re: Drachenväter. Die Geschichte des Rollenspiels.
von _Tindrana am 21.11.2013 18:29Hallo,
ich habe zwar nichts gespendet, würde es aber gerne kaufen und mal schauen was es sonst noch so gibt.
@Zarathustra Warte es mal ab was deine Kinder irgend wann dazu sagen werden was du heute spielst. 
Mich würde auch mal interessieren ob das Geschäft mit den Rollenspielbüchern ein lukratives Geschäft ist, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Pen&Paper Gamer immer weniger werden.
Schöne Grüße
Tin
Re: Drachenväter. Die Geschichte des Rollenspiels.
von Tommy am 21.11.2013 17:53Das erste Stretchgoal wurde nun angekündigt.
Bei 14.000 Euro wird das Buch edler gestaltet. Es bekommt dann eine Fadenheftung und das Cover bekommt dann partiellen UV-Lack. So könnte man z.B. die Umrisse eines W20 Würfels auf dem Cover hervorheben.
Es wird noch mehr Streatchgoals geben, vorrausgesetzt das dieses erreicht wird.
Zur Zeit liegt der Ticker bei 13.216 Euro.
Re: Was war dein erster Rollenspielcharakter?
von Newman1987 am 21.11.2013 17:16ja mein ertser char war ein dsa magier in einer solokampange mit meinem cousin. namen weiss ich leider nicht mehr... nurnoch das er sehr feige war und sich oft versteckt hat, weggelaufen oder auf bäume geklettert ist um der gefahr aus dm weg zu gehen.
"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"
Vertracktes Zeitreisen-Selbstmord-Kommando mit Eigenrettung (DSA)
von Markus am 21.11.2013 17:10Hallo zusammen,
da der Nerdpol wohl nicht der Nerdpol wäre, wenn sich die User nicht gegenseitig ihre Ideen vorstellen würden, will ich auch mal meine Idee loswerden, mit der ich meine Gruppe im Lauf der nächsten Monate konfrontieren werde. Vielleicht bekomme ich ja noch einen heißen Tipp, oder ich kann den ein oder anderen zu was-auch-immer inspirieren... Und soweit ich weiß, ist keiner meiner Spieler hier im Forum vertreten (sollte dem doch so sein: Hagen, Birgit, Patrick - für euch ist hier Schluss, tut euch selbst den Gefallen...).
Kurz vorab: ich spiele nicht unbedingt nach RAW und es dürften auch Dinge geschehen die bestenfalls durch göttliches Einwirken zu erklären sind. Ich hoffe, daran stößt sich keiner an...
Plotidee in Kürze:
Die Gruppe reist in der Zeit zurück, sprengt ein Achaz-Ritual, wird durch die freiwerdende Kraft versteinert und wartet 400 Jahre lang in Steinform auf die Erlösung. An dieser wiederum sind die gleichen Spieler mit neuen Charakteren (B-Gruppe) indirekt beteiligt. Auf die Art können die Spieler mal "was Neues" ausprobieren.
Ausführlich und auf meine Gruppe beschrieben könnte es so ablaufen:
Meine Spielerschar bestand bis vor Kurzem aus vier Spielern, doch eine Spielerin hat sich wegen Umzugs nun ausgeklinkt. Mit ihr werde ich über ein Forenspiel quasi ein Solo weiterführen, bei dem sie immer wieder Berührungspunkte mit der am Tisch bespielten Gruppe haben wird (zumindest denke ich mir das so). Wenn das nämlich klappt, könnte sie es sein, die nachher die restliche Gruppe zurück ins Leben ruft oder zumindest dafür sorgt, dass jemand es tut. Sie hat nämlich eine Besonderheit (davon weiß sie aber noch nichts) - ihr Vertrautentier wurde zu keiner Zeit geboren (es war der Zeitpunkt, als Ymra und Fatas sich nahe der Gruppe getroffen haben - ganz spannender Abend, hihi...). Somit hat das Tier die Gabe, sich unter Kraftanstrengung durch die Zeit zu bewegen und die Hexe dabei mitzunehmen.
Für diejenigen, die den Tab jetzt nicht schon geschlossen haben, fange ich mal von vorne an. Meine Spieler suchen Teile eines Schlüssels, die über Aventurien hinweg verstreut sind. Ein Teil wird sich offenbaren, wenn sie mit brilliantzwergischer Unterstützung ein Artefakt zusammengesetzt haben und zur rechten Zeit (die ist bereits bekannt) am rechten Ort (der wird noch bekannt werden) sein werden. Dieses Artefakt wird sie in einen versunkenen Achaz-Tempel führen, der fernab der Zivilisation liegt und nur sehr selten von humanoiden Wesen aufgesucht wird. Alles von Wert ist längst geplündert, und es finden sich nur noch mehr oder weniger intakte Stein-Skulpturen (einige Überwesen, Unwesen, Fratzen, Fresken und einige verblüffend realistisch aussehende Echsenwesen, sofern dies nach all den Jahren noch zu erkennen ist) dort. Interessanterweise auch die Skulptur eines Zwergen. Und eben jener Zwerg ist bzw. war einer der Schlüsselfragmentträger, der sich vor annähernd 400 Jahren aufgemacht hat zu diesem Tempel. Die Spieler vermuten, dass der Zwerg das Fragment vor 400 Jahren bei sich trug, wissen aber nicht, wohin er gegangen ist. Nun folgen sie mit Hilfe des brilliantzwergischen Artefakts seiner Spur.
Nun gibt es eine Prophezeihung, die die Hexe (gespielt von der Spielerin, die nun fortgezogen ist) den Spielern übermittelt hat und die sie auf der letzten Hexennacht von einem Seher bekommen hat.
"Ich habe einen Blinden gesehen, der auf Deine Freunde gewartet hat. Er wird sie zu ihrem Ziel führen, doch sie müssen ihn erst wieder sehend machen. Er wird es sein, der die Tür zu ihrem Untergang öffnet, doch wollen sie den Schlüssel aus dem Stein bergen, müssen sie ihm folgen."
In der Tat gibt es eine Art Wächter-Figur, deren "Augen" offensichtlich Fassungen für Edelsteine sind. Bei den Achaz dürfte die Verwendung von Edelsteinen in Artefakten ja nicht all zu abwegig sein. Und einen dieser Edelsteine haben die Helden vor ein paar Wochen gesto... äh... gefunden. Höchst komplexe Matrix, die sie (mangels Magier) natürlich auch nicht erfasst bzw. analysiert haben. Die Hexe wird ihnen den Stein zugespielt gehabt haben, wie sich später herausstellen wird. Zeitreise und so... Es ist also kein Zufall, dass ausgerechnet dieser Stein in den Händen der Gruppe gelandet ist, der als Schlüsselstein für den steinernen Wächter dient und (ihr ahnt es) ebenfalls ein Zeitportal öffnet, der die Abenteurer genau in die Zeit katapultiert, zu der der Zwerg, den sie eben noch als Steinskulptur fanden, in Fleisch und Blut den Tempel erreicht.
Der Zwerg ist bestrebt, einen Gegenstand, den er innerhalb des Tempels vermutet, zu zerstören. Das Schlüsselfragment, dass die Spieler suchen, trägt er bei sich. Ich gehe schwer davon aus, dass er a) überrascht darauf reagieren wird, wenn die Gruppe ihn darauf anspricht, b) es nicht herausrücken wird und c) die Gruppe nicht handgreiflich werden wird. Darüber hinaus wird er aber vermutlich froh sein über ein wenig Unterstützung bei seiner Aufgabe.
Es folgt ein wenig Dungeoneering und am Ende platzen sie tatsächlich in ein Achaz-Ritual, das sie stören wollen. Je nach Ausgang (aber ich vermute schwer, dass es so ausgehen dürfte, wie ich das einschätze, da ich meine Pappenheimer ganz gut kenne) werden sie das eigentliche Ritual verhindern und der Ritualgegenstand wird zerstört. Dabei wird eine immense Kraft freigesetzt, die... nun... die Achaz, den Zwergen und die Gruppe eben versteinert, den Tempel verschüttet damit er lange, lange Zeit auch nicht mehr besucht wird blah blah... Am Ende werden die Spieler natürlich das Schlüsselfragment, das sie suchen, bekommen.
Die B-Gruppe wird sich primär mit der Besorgung der Zutaten für die Ent-Steinerung kümmern. Hier habe ich an die Marmortränen von Marmortränen aus Verwunschen und Verzaubert gedacht. Die A-Gruppe hat bereits Magister Balthusius in Über den Greifenpass gerettet, und die Hexe (also die, die sich von der Gruppe abgekoppelt hat) hat daher genau diesen aufgesucht, damit er die Spieler von der Versteinerung befreit. Schließlich schuldet er ihr einen Gefallen... Also scherrt er ein paar Abenteurer um sich, die ihm bei der Besorgung der Marmortränen helfen (und nebenbei dann den Plot aus V&V lösen).
Die Entsteinerung wird, wenn alles funktioniert, dann nur ein paar Wochen nach der Expedition der A-Gruppe zu dem versunkenen Achaz-Tempel stattfinden. Et voilà - die A-Gruppe kann mit den alten Charakteren quasi da weiter machen, wo sie aufgehört hat.
Ziel des Ganzen wären zwei Dinge: zum einen möchte ich meinen Spielern mal die Möglichkeit geben, eine andere Gruppe / andere Charaktere auszutesten, ohne die Plotlinie zu verlassen, und zum anderen möchte ich natürlich den Spielern das Schlüsselfragment an die Hand geben, das sie suchen...
Joa. Dachte mir, hier könnte das ganz gut aufgehoben sein. Ist sicher noch sehr lückenhaft, aber das Finetuning kommt noch, und das Meiste wird dann eh ein spontanes auf-die-Gruppe-eingehen werden 
Grüßle,
der Markus
Also ICH habe Spaß...
Re: [Beliebiges System] Bin Neuling und suche eine Gruppe
von Giuno am 21.11.2013 16:54Ja natürlich alles vorhanden um direkt loszulegen.
Bin auch schon fleißig am weiter lesen und suchen. Sieht schonmal alles sehr vielversprechend aus, danke für den Zuspruch =)
Re: [Beliebiges System] Bin Neuling und suche eine Gruppe
von EinfachNurA am 21.11.2013 16:49Dann herzlich Willkommen am Nerdpol. Wie SirPadras sagt, gibt es immer wieder neue Gruppen, daher einfach ein wenig warten und fleißig im Forum mitlesen.
Clawdeen sucht, wenn ich mich nicht irre, zum Beispiel noch Mitspieler für die nWoD/Shadowrun-Runde. Könnte dich das interessieren.
Einige andere haben schon Ankündigungen für das nächste Jahr gemacht, also werden sich sicher einige Gelegenheit finden. Google+, Webcam und Mikro/Headset sind schon vorhanden, oder?
EinfachNurAs Blog
"Ohne A wären wir nicht nur alle aufgeschmissen, das Leben wäre auch weniger schön." - SirPadras
Re: Woher kommt die Angst vorm Spielleitern (Meistern)
von Teylen am 21.11.2013 16:44Ich glaub die Angst kommt von Foren und der Community.
Wenn man da reinguckt kriegt man gesagt man darf auf keinen Fall Railroaden, improvisieren muss man, gerechtsein, man darf kein Würfel drehen, man muss hart an dem Spielen was die Regeln vorgeben, es soll natürlich spannend sein, man darf die Spieler nicht entmündigen, man darf keine SCs umbringen und überhaupt müssen alle Spaß haben.
Ist doch kein Wunder wenn da mancheiner bleich wird und voll die Angst vor'm leiten kriegt.
Auch so eine Demonstration oder kleine Personenkulte können einschüchtern. Wenn man versucht genauso gut zu sein wie der und der, genausoviele Fans zu haben. Vielleicht aber das ein oder andere nicht klappt.
"Fahren wir mit dem Zweisitzer oder dem Combi?"
"Ach Schatz, nehmen wir doch das General Utility Non-Discontinuity Augmented Maneuvering System."
Re: [Beliebiges System] Bin Neuling und suche eine Gruppe
von SirPadras am 21.11.2013 16:37Hallo Giuno und herzlich willkommen.
Es gibt hier immer wieder neue Runden, da wirst du sicherlich fündig und es ist fast immer egal, ob du Anfänger bist oder nicht.
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nerdvana.eu

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