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Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von SirPadras am 23.10.2013 15:40Ausnahmsweise nehme ich diese Diskussion auch nicht als Streit, sondern durchaus als angenehm wahr.
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Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Lameth am 23.10.2013 15:37Gerade wiel die persönlichen Erfahrungen sehr unterschiedlich sind, hat es mich interessiert, wie andere das handhaben. Es sollte nicht zu Streit oder Wettstreit führen, wessen methode besser ist 
Re: Legend of the 5 Rings
von Lameth am 23.10.2013 15:36Ok, also ich würde auf jeden Fall gerne mitspielen, aber ich bräuchte Vorbereitungszeit (Kamera kaufen, mich mit Hangout beschäftigen^^)
Und schauen ob wir irgendwie terminlich kompatibel sind.
Desweiteren wäre die Frage, wie ihr das Setting handhaben wollt. Ich kenne viele Gruppen, die dann sagen: "Wir nehmen es mit dem Kulturellen hintergrund und dem Verhaltenskodex nicht so genau..." Das wäre dann nicht so meins.
Re: Legend of the 5 Rings
von SirPadras am 23.10.2013 15:28Ja, ich bitte um Entschuldigung, habe leider zu früh geplaudert.
Aber ich warte schon so verdammt lange darauf. Und um zumindest auf eine von Lameths Fragen einzugehen: Bisher spiele ich mit.
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Re: Legend of the 5 Rings
von FrankVoigt am 23.10.2013 15:27Dazu kommt (hoffentlich) jetzt am Wochenende was von mir. ^^
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Re: Legend of the 5 Rings
von Lameth am 23.10.2013 15:24Na gut^^
wann wollt ihr das denn starten und wer spielt alles mit?
Wie schon gesagt, aufgrund meines Dienstplanes ist es nicht einfach termine mit mir zu vereinbaren 
Re: Legend of the 5 Rings
von FrankVoigt am 23.10.2013 15:20Lameth, ich mag dich wirklich, aber nach deiner "Ich hab keine Webcam" Erklärung ist deine "Nicht das richtige Setting für die Öffentlichkeit" Aussage irgendwie... nicht so 100%ig überzeugend. 
Genau wie Wechselbalg möchte ich eben deshalb gerade dieses Setting der Welt vorstellen. Weil es auf so vielen Ebenen intensiv ist, ungewöhnlich und super Spass machen kann. ((Ich hätte hier jetzt wirklich gerne einen Samurai Smilie... der fehlt irgendwie))
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Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von SirPadras am 23.10.2013 15:18Spannend, denn hier divergieren unsere individuelle Erfahrungen mal wieder sehr stark.
In den Runden, in denen ich bisher gespielt habe, gab es nie ein Motivationsproblem, ganz im Gegenteil. Jeder wollte dinge erleben und wenn dann mal einer etwas ohne die anderen gemacht hat, wäre es unfair gewesen, ihn einzeln zu belohnen.
Weiterhin habe ich vor bestimmt 10 Jahren aufgehört mir über individuelle EP Vergabe Gedanken zu machen, da es mir eigentlich nur wichtig ist, wie schnell oder langsam sich Charaktere entwickeln und ich danach EP vergebe. Für meine Mitspieler und mich gibt es da auch kein Motivationsproblem, denn wir machen das ja alle um Spaß zu haben und etwas zu erleben, individuelle Belohnungen sind für mich kontraproduktiv und sogar unlogisch bei einem interaktiven Spiel ohne Gewinner oder Verlierer.
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Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Zarathustra am 23.10.2013 15:17Ja, das ist irgendwie ein Faulheitsbelohner ^^. Aber soll halt für stetiges Wachstum sorgen ohne die Leute zu zwingen Plots zu bewältigen.
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Warhammer RPG-Regeln fürs Tabletop
von Zarathustra am 23.10.2013 15:14No Limits werd ich mir nachher mal ansehen. Werde gleich genötigt werden Regale aufzubauen...
Also Deathwatch und das Warhammer 40k RPG kann man ohnehin ganz gut mit Bodenplänen für die Kämpfe kombinieren. Man kann sie aber auch problemlos weglassen. Ich fänd es eher interessant das ganze komplett auf den Kampf zu reduzieren, aber vielelicht auch das ganze Talentystem auszuschöpfen, statt sich nur auf das Kampfsystem zu beziehen. Also mit Vertecken- und Schleichenproben, vielleicht bei Rettungsmissionen sogar mit sozialen Fertigkeiten. Einfach um das Tebletoperlebnis vielseitiger zu machen, diese Superkrieger näher am Hintergrund darzustellen, trotzdem schön am Tisch mit Figürchen rumkaspern zu können und halt sehr viel Taktik mit gleichzeitiger Übersicht für alle Beteiligten reinzubringen. Vielleicht sogar mit zwei Spielern und einem Spielleiter, der das Szenario als Plot leitet.

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