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Taschenschi...
Gelöschter Benutzer

Re: Zitatfunktion? Automatische URL-Umwandlung?

von Taschenschieber am 06.10.2013 18:02

Na ja, für das, was Yooco für das Premiumpaket will, kriegt man anderswo auch schon nen virtuellen Server mit Vollzugriff. Gescheite Forensoftware kriegt man kostenlos, zum Beispiel phpBB. Das kann dann auch alles, was hier im Thread bisher bemängelt wurde.

Was den Umzug angeht - darum würde ich mich niemals an einen Anbieter binden, bei dem ich meine Daten nicht exportieren kann. Aber der Zug ist ja abgefahren. Jedenfalls, je länger ihr hier rumhockt, desto schwerer wird es, irgendwann mal wegzuziehen - und die Datenlimits für die billigen Pakete werdet ihr sicherlich auch irgendwann mal überschreiten, wenn das Forum einigermaßen erfolgreich wird.

(Es gibt übrigens auch Webhoster wie bplaced, wo man eine solche Boardsoftware übergangsweise auch kostenlos hosten kann.) 

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Headergrafiken / Vorschaubilder / Overlays

von Zarathustra am 06.10.2013 17:52

Ich bitte vielmals um Verzeihung. Meine Tippkünste habe ich gestern im Bierzelt gelassen.

Dennoch ist mein Blick ungetrübt wenn ich sage: Das Kamel ist ja sogar NOCH großartiger!

Tausend Dank dafür! tSu   

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Tsu
Gelöschter Benutzer

Re: Headergrafiken / Vorschaubilder / Overlays

von Tsu am 06.10.2013 17:45

So, im Ordner findest du jetzt auch noch ein rundes Kamel Logo und ein komplettes Screen Overlay für Deine Videos.

Die neue Lower Third Version lässt avatare nur sehr sehr klein und verpixelt aussehen, deswegen empfehle Ich dir für Solo Videos das komplett Overlay. Ist übrigens kein vorgefertigtes sondern selbstgemacht

KLICK MICH

Eine Bitte nur... Tsu, nicht Tzu

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Headergrafiken / Vorschaubilder / Overlays

von Zarathustra am 06.10.2013 17:28

Lieber tzu... Ist das eine ernst gemeinte Frage? DAS IST GROSSARTIGST! Und ich weiß nicht wie du das so schnell gebastelt hast ^^

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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

[Cosmic Patrol] 2 Spieler für One-Shot gesucht

von SirPadras am 06.10.2013 17:24

Um mit den Worten des großartigen FrankVoigt zu sprechen:

"Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott! Oh mein Gott!
Rockets, Robots and Rayguns!!!!
Ähem... *hüstel*... Also... ein wenig kindisch ist das ja schon... also wirklich... als wenn ein erwachsener Mann... OMG! JA BITTEEEEEEE!!! Lasst mich mitspielen! Bitte, bitte, bitte!"

Bisher dabei sind Frank Voigt und Purple Tentacle, zwei weitere Mitspieler für diesen 1-2 Abende dauernden One-Shot werden noch gesucht. Charaktere werden von mir gestellt, damit es nach wenigen Worten zu den sehr einfachen Regeln direkt losgehen kann.

Termin: 24.10. ab 20:00 on air

Voraussetzung: Ihr seit ähnlich begeistert von Atomic Pulp Science Fiction wie Frank. 

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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SirPadras

49, Männlich

Beiträge: 750

Re: Headergrafiken / Vorschaubilder / Overlays

von SirPadras am 06.10.2013 17:14

Oh Backe, Tsu, wenn mir jetzt noch einfallen würde, welches Logo für mich passend wäre, würde ich für die Arbeit sogar in Büchern bezahlen

Rules are important, they help control the fun

nerdvana.eu

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Tsu
Gelöschter Benutzer

Re: Headergrafiken / Vorschaubilder / Overlays

von Tsu am 06.10.2013 17:11

Ist das Sabbat Ding so ok für Dich, bitte anschauen...

KLICK ME

Kamel dauert noch ... 

lg Tsu 

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Taysal

51, Männlich

Beiträge: 53

Re: Iron Kingdoms

von Taysal am 06.10.2013 17:10

Es gibt kein soziales Attribut. Aber die Proben werden mit "Attribut + Fertigkeit" abgewickelt. Privateer Press' Lösung sieht so aus: während alle anderen Fertigkeiten ein fest zugeordnetes Attribut haben muss für soziale Fertigkeiten der SL eines der vielen unpassenden aussuchen, das am wenigsten unpassend ist und bestimmt dieses on the fly. Im ernst! Warum die Regeln so gemacht wurden ist klar: man will kompatibel zu den Stat-Blocks des Table-Top-Spiels bleiben. Aber wer nur das Rollenspiel mag ärgert sich natürlich über sowas.

Ein parallel laufendes kleines Subsystem installieren, das unabhängig von den Core-Rules steigert. Mir wäre an einer offiziellen Lösung gelegen, aber bis dahin muss man sich selber behelfen.

Die Zauber sind nicht beschrieben. Sie haben eigentlich nur einen Namen und die spieltechnischen Auswirklungen. Was der Zauber in der Spielwelt macht ist der Fantasie der Spieler überlassen. Dabei sind die Zauber Fluff-Seitig auch nur für Kampf gedacht. Jetzt gerät man im Spiele-Alltag hier in diverse Konflikte. Ein Beispiel: wenn ein Zauber Deckung erschafft, wie sieht diese aus? Der Name erwähnt einen Krater, entsteht also ein Krater oder ist das metaphorisch? Wenn der Krater entsteht, kann ich ein Gebäude zum Einsturz bringen, wenn ich mich in einem befinde? Oder eine Tür damit zerstören? Das ist fluff-Seitig aber utility und daher nicht vorgesehen... Man kann sowas natürlich handwedeln, aber das ist wirklich das allererste Rollenspiel, das ich kenne, das nichtmal eine Beschreibung liefert. Albern und unnötig finde ich das.

Das liegt halt in den Wurzeln des Rollenspiels begründet und ist für viele Spieler ein großes Problem. Allerdings hast du dadurch auch die Möglichkeit Trappings/Ausprägungen mit deiner Gruppe zu definieren, um die Zauber somit etwas mehr auf eure Spielwelt anzupassen. Es gibt Sachen, die sind um einiges Schlimmer. Zum Beispiel, dass du in eine Patt-Situation kommen kannst. Es ist dann unmöglich nach Raw den jeweils anderen zu verletzten, bis einer aus dem Kampf geht - und der bekäme dann den Schaden. Also bleiben die Kontrahenten ewig stehen, um sich keine Blöße zu geben. Die von dir angesprochene Problematik mit dem Jack schlägt in die gleiche Kerbe, was vor allem Verbrauch und Einsatzreichweite betrifft. Die Abenteuer müssen entsprechend angepasst werden, aber dafür hast du am Ende dann auch den unverwechselbaren Stil der Iron Kingdoms.

Ich habe den Eindruck, dass Iron Kingdoms ein Skirmish-Spiel mit angeflanschtem Rollenspielanteil ist und auch nur so getestet wurde. Die o.a. Probleme hätten sonst auffallen müssen. Als solches ist es aber gut. Die Regeln sind leicht verständlich, das Gegenstände-Basteln macht Laune, das Artwork ist großartig - okay das Setting hat eine extrem langweilige Geschichte, aber die Gegenwart hat dafür wieder um so mehr Hooks für Abenteuer.

Ich finde das Setting ziemlich nice, aber die aktuelle Regelfassung zielt einfach auf die Tabetopper als Zielgruppe ab und zieht eine andere Art von Rollenspielen nach sich, als in Deutschland üblich. Halt mehr das ecounterbasierende Geplänkel mit hohem Taktikanteil. Das finde ich sehr Schade, aber dadurch kann ich das Material aus Warmachine und Hordes leichter einbauen.

Ich empfehle sich vor dem Spielen Gedanken über Hausregeln zu machen oder die Welt zu nehmen, sie aber mit einem anderen System zu bespielen. FATE Core, FAE, Cortex+, 1W6, Savage Worlds und Barbarian of Lemuria böten sich hier an. Vanilla ist das GRW jedenfalls nur bedingt einsetzbar, was ich Schade finde, denn die Welt gibt sehr viel her und die nette deutsche Redaktion gibt sich ordentlich Mühe, dass IK hierzulande funktioniert. Dementsprechend ist der deutsche Schnellstarter nämlich mit einem anderen, besseren Abenteuer ausgestattet, als das Original.

Texte sind Dämonen und wer ihre Namen kennt verfügt über Macht.

Herzlichst, Taysal

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Zarathustra
Gelöschter Benutzer

Re: Headergrafiken / Vorschaubilder / Overlays

von Zarathustra am 06.10.2013 16:38

Kein Problem! Bis dahin werde ich mir notdürftig behelfen. Aber lass dich nicht hetzen! Ich will echt keine Umstäne machen

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Tsu
Gelöschter Benutzer

Re: Headergrafiken / Vorschaubilder / Overlays

von Tsu am 06.10.2013 16:35

Kein Problem, kümmere Ich mich drum... kann aber ein wenig dauern...

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