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Re: Suche Gruppe: DSA, Savage Worlds oder Pathfinder (über Skype oder Hangout)
von DaObaWAAAGHBoss am 15.09.2013 14:00Ich kenne auch nur die regeln von DSA.
Aber das ist, denke ich, nicht das allergrößte Problem...
Ich lese mich grad in die Regeln von Savage Worlds rein und das Regelbuch gibts für 10€ als Taschenbuchausgabe zu kaufen.
Und außerdem fehlt es immer noch an einem Meister...
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Zarathustra
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Re: F.U.K. #Arbeitstitel!
von Zarathustra am 15.09.2013 12:37Ja, die werde ich mir zu Gemüte führen.
Ich merke auch grade, dass ich hier im threadtitel statt dem Arbeitstitel für das System den für das Setting genommen habe... DAMN!
Re: F.U.K. #Arbeitstitel!
von Glgnfz am 15.09.2013 12:35Wie beim anderen von einem Foristen entwickelten Rollenspiel möchte ich auch dir die "Power 19" ans Herz legen - die haben sich mittlerweile bei Rollenspielentwicklern als recht tragfähig durchgesetzt.
Wichtig sind vor allem die ersten 3 Fragen.
Natürlich laufen einige der Überlegungen ins Leere, wenn dein Designziel ein Universalsystem ist - aber die Fragen kannst du ja in deinem Kopf einfach ausblenden.
The Power 19
1.) What is your game about?
2.) What do the characters do?
3.) What do the players (including the GM if there is one) do?
4.) How does your setting (or lack thereof) reinforce what your game is about?
5.) How does the Character Creation of your game reinforce what your game is about?
6.) What types of behaviors/styles of play does your game reward (and punish if necessary)?
7.) How are behaviors and styles of play rewarded or punished in your game?
8.) How are the responsibilities of narration and credibility divided in your game?
9.) What does your game do to command the players' attention, engagement, and participation? (i.e. What does the game do to make them care?)
10.) What are the resolution mechanics of your game like?
11.) How do the resolution mechanics reinforce what your game is about?
12.) Do characters in your game advance? If so, how?
13.) How does the character advancement (or lack thereof) reinforce what your game is about?
14.) What sort of product or effect do you want your game to produce in or for the players?
15.) What areas of your game receive extra attention and color? Why?
16.) Which part of your game are you most excited about or interested in? Why?
17.) Where does your game take the players that other games can’t, don’t, or won’t?
18.) What are your publishing goals for your game?
19.) Who is your target audience?
Re: Suche Gruppe: DSA, Savage Worlds oder Pathfinder (über Skype oder Hangout)
von Justicon am 15.09.2013 12:21ich hab das problem das ich weder die Pathfinder noch die Savage Worlds Regeln kenne
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Re: Spielleiterschirm deluxe + Erfahrung erstes Abenteuer
von Newman1987 am 15.09.2013 11:37ja das ding ist doch mal super
die idee werd ich mal mopsen und schauen was man noch so stimmungsvolles als spielleiterschirm miissbrauchen kann... echt cool respekt 
"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"
Re: Suche Gruppe: DSA, Savage Worlds oder Pathfinder (über Skype oder Hangout)
von DaObaWAAAGHBoss am 15.09.2013 11:03Sehr schön
Jetzt haben wir schon mal drei Spieler
Jetzt fehlt nur noch ein Spielleiter bzw. der Meister...
Kennt ihr zufällig jemanden, der gerne meistern würde?
Und was das RP-System betrifft, da können wir uns ja auch noch entscheiden, welches wir nun nehmen.
Ich bin ja auch für jedes der Systeme offen^^
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Re: F.U.K. #Arbeitstitel!
von Zarathustra am 15.09.2013 10:37@ SirPadras:
Vielen Dank!
@ Plastikloeffel:
Ich war bei einigen Videos bei der Produktion auch kaum wach. Vielleicht kriegen wir eine schlafwandlerische Connection
. Aber gucks dir ruhig nochmal wach an, dann haben wir einen Vergleichswert 
@ Glgnfz:
Die Fragen zu beantworten deucht mich sinnvoll! Dann hätte sich das mit der Initiativefrage glaube ich im Voraus erklärt, warum ich sowas tue und warum ich gelegentlich auch (gegen den aktuellen trend, so wie ich ihn wahrnehme) dem Spielleiter Befugnisse zuschreibe. Ich werde mir über die Formulierung der Antworten dieser (und anderer) Fragen Gedanken machen und mich dann auch hier mitteilen. Eventuell auch per Videolink. Ich bedanke mich aber erstmal für die Anregungen und die ehrlichen Meinungen.
Re: F.U.K. #Arbeitstitel!
von Glgnfz am 15.09.2013 09:43Ach ja - darf ich auch noch anmerken, dass ich den Titel des Systems für nicht sonderlich ansprechend halte? Ist ja jetzt auch historisch betrachtet nicht so wahnsinnig populär im deutschsprachigen Raum.
Das hat nich nicht das Niveau von "Gefrierbrand", womit ein User des Tanelorn aufwartete, aber wenn ich mir etwas wünschen dürfte, dann einen anderen Namen.
Re: F.U.K. #Arbeitstitel!
von Glgnfz am 15.09.2013 08:46Schreib oder filme mal bitte warum du das System entwirfst. Was hast du für Ziele? Wo will das System hin?
Ein kleines Detail: Die Entscheidung die Initiative dem Spielleiter zu überlassen, halte ich für sehr unglücklich. Da sollte es schon eine für die SPieler nachvollziehbare Regelung geben - und wenn es etwas total Simples wie bei BECMI-D&D ist: "Charaktere und Gegner würfeln W6 - das höhere Ergebnis handelt zuerst. Innerhalb der Gruppe geht dann Magie vor Fernkampf vor Nahkampf". Nur mal so als Beispiel für eine "Billo"-Regelung.
Ein großes Detail: Konfliktresolution - wenn du das schon lang und schmutzig ausspielst - warum dann nicht auf eine Fertigkeit würfeln? Geh doch den Old School-Weg und spar dir ein Fertigkeitensystem. Nur so als Überlegung.
Re: F.U.K. #Arbeitstitel!
von plastikloeffel am 15.09.2013 02:35sehr interessant, muss mir das ganze allerdings nochmal ansehen wenn ich richtig wach bin 
und daran ist nur Dennis schuld!
und dann kommt Backfish mit der Streckbank!
Man findet mich auch auf youtube & twitch & Instagram & twitter & deviantart

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