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Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von MeisterUmbreon am 03.09.2013 21:35Anarchie? Nö, Demokratie eher.
Aber genau so war es ja auch geplant: Warum muss ein Admin einen Thread aufmachen wenn ihr etwas diskutieren wollt? *grins*
Genau dafür ist das Forum ja da und jeder der möchte darf sich beteiligen. Wenn ihr also der Meinung seid für irgendetwas MUSS es noch einen Thread geben (ausgenommen natürlich Themen die laut Forenregeln verboten sind) dann immer her damit!
Zum Thema: Ich denke die Umfrage war eher so gemeint; wenn ich eines von beiden in gegebener Situation X einschränken muss/sollte, was wäre mir dann wichtiger?
Sprich würde ich als Meister einfach so eine Regel fallen lassen nur weil sonst die coole Situation X nicht passieren würde oder halte ich mich stur an Regeln, immerhin sind sie die Basis allen Seins.
Meine Meinung sollte hinreichend bekannt sein:
Regeln sind für mich Hilfsmittel (was nicht heißt, dass sie sich alle 5 Minuten nach Meisterwillkür ändern können) aber es gibt einfach Dinge (und da ist ein wenig Fingerspitzengefühl vom Meister gefragt) wo mich Regeln nur einschränken, oder es gibt keine passende, oder ich finde sie gerade nicht da sie im 3. Errata des 5. Erweiterungsbandes limitierter Auflage zu finden sind.
Des weiteren suche ich mir ein System nicht primär danach aus ob mir das Regelsystem gefällt, sondern eher ob die Welt cool ist und mir der Hintergrund gefällt.
Also effektiv ein 2:0 für Athmosphäre
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
Re: Gute Musik für Rollenspiele
von MerdreX am 03.09.2013 21:32Ich mache mir immer verschiedene Playlists für allmögliche Random - Situationen :
- Das Dorf -
- Die Reise -
- Wald -
- Spannung -
Ich verwende eigentlich für alles Jeremy Soule ( Der Komponist von den Oblivion u. Skyrim Soundtracks )
Auch nett sind Jesper Kyd und Lorne Balfe.
Asonsten alles was ohne Gesang ist und zu den einzelnen Situationen passt
"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es gut werden soll."
- Georg Christoph Lichtenberg.
- Anguy's Groupie -
Re: zeigt eure Rollenspielsammlung!
von MerdreX am 03.09.2013 21:22Was nicht ist kann ja noch werden 

"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es gut werden soll."
- Georg Christoph Lichtenberg.
- Anguy's Groupie -
Re: [VTM:v20] Chicago on the run : 3-4 Spieler gesucht
von BookTubeWonderland am 03.09.2013 20:59Jaja die Hoffnung stirbt nie...^^
Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von BookTubeWonderland am 03.09.2013 20:58ANARCHIE !!!
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von Zarathustra am 03.09.2013 19:59Wenn die Herrscher sich rar machen fasst das Volk Beschlüsse 
Re: Abstimmung auf der Hauptseite - Diskussionsthread?
von Tarin am 03.09.2013 18:54Nehmen wir doch einfach diesen hier.
Und ich schließe mich da Glgnfz an. Atmo und Regeln sind keine Gegensätze. Man kann mit Freeform,DSA, D&D, CoC oder einem Münzwurf als Regelbasis tolle Atmo am Spieltisch aufbauen oder das Spiel einfach so plätschern lassen.
Insofern: Ich achte natürlich auf Regeln, die zur Runde passen. Und außerdem soll die Runde natürlich eine gewisse Atmo entstehen, damit der Spaß erhalten bleibt.
Re: Witchcraft Proberunde
von SirPadras am 03.09.2013 16:41Hier der Charakter von EinfachNurA
Name: Malcolm Malik Fisher
Association: Rosicrucians
Concept: Seeker of knowledge
Geschlecht: männlich, Alter: 26, Größe: 180 cm, Gewicht: 75 Kg, Haare: Schwarz (Glatze), Augenfarbe: Braun, Beruf: Journalist
Gifted
Strength: 2, Dexterity: 2, Constitution: 2
Intelligence: 3, Perception: 2, Willpower: 4
Life Points: 26, Endurance Points: 29
Speed: 8, Essence Pool: 40
Bei Qualities und Drawbacks sind die Stufen und in Klammern die Kosten angegeben
Qualities:
Gifted (5), Essence Channeling 2 (4), Increased Essence 25 (5), Situation Awareness (2), Charisma (2)
Drawbacks:
Covetous 2 (2), Emotional Problems (Fear of Rejections) 1 (1), Reccuring Nightmares 1 (1), Accursed 2 (2), Adversary 2 (2)
Skills:
Rituals (Rosicrucian) 4, Dodge 2, Magic Theory 4, Occult Knowledge 4, Driving (Car) 1, Guns (Handguns) 1, Hand Weapons (Knife) 1, Questioning 3, Research/Investigation 3, Language (Latin) 2
Powers:
Elemental Earth 2, Lesser Healing 2, Shielding 3, Consecration 2, Soul Projection 1, Lesser Illusion 1, Affect the psyche 1, Symbol of protection 1, Spirit mastery (Ethereals) 2.
Weapons/Hand to Hand:
Glock17 (9mm), Messer
Possessions:
- Waffen: Glock17 (9 mm / 15 Schuss in der Waffe), Ersatzmagazin, Messer, Holster für beides.
- Kleidung: T-Shirt, Hoodie, Jeans, Sneakers, Lederjacke, Mütze, Sonnenbrille, vielleicht stichsichere Weste (Rüstung?)
- Sontiges: Geldbörse, Handy, Armbanduhr, Notizbuch, Stift, drei Ringe aus Stahl, Kette mit Anhänger aus Eisen (selbt hergestellt) und mehreren Kristallen, kleine verschließbare Plastikröhrchen mit Salz und Weihwasser gefüllt.
Contact: vermutlich Kontakte im Rosecrucian Coven
History:
Malik wuchs in New York, Bronx, auf. Aufgrund guter schulischer Leistungen, konnte er Journalismus studieren und bekam so eine Anstellung bei einer großen New Yorker Zeitung. Dort warben ihn die Rosicrucians an.
Advesary und Nighmares.
Malcolm hat als Journalist zuviel über jemanden herausgefunden. Dieser, oder sein "Vorgesetzter" in Form eines Dämons, hat dafür seine Freundin vor seinen Augen töten lassen und ihn verflucht, elektronische Geräte funktionieren nicht richtig in seiner Nähe, da Malcolm die Informationen damals über Computer herausbekam. Seitdem hat er Albträume vom Tod seiner Freundin und fühlt sich unsicher, daher hat er auch Angst zurückgewiesen zu werden.
Covetous bezieht sich auf Malcolms Rachedurst.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: [VTM:v20] Chicago on the run : 3-4 Spieler gesucht
von Zarathustra am 03.09.2013 12:32Keine Sorge, das wächst sich raus 
Zarathustra
Gelöschter Benutzer
Re: Charaktere - Idee, Ausbau, Hintergründe
von Zarathustra am 03.09.2013 12:16Ich antworte mal auf den Startpost, denn ich habe hier nicht ales gelesen.
Ich habe das Glück, dass mir reichlich Charaktere "zufliegen" wenn ich mich für einen Hintergrund begeistern kann. Dann ahbe ich nicht nur die Qual der Wahl, sondern auch einen harten Überschuss. Der darf dann meist dafür herhalten tief asugearbeitete NSC vorzuhalten für eigene Projekte/Chroniken/Abenteuer. Macht einfach Freude etwas zu leiten wo man fast jeden NSC sowieso auch gerne mal als Spieler gespielt hätte.
Ist ein ziemliches Luxusproblem, könnte aber auch einfach daran liegen, dass ich kaum was anderes in meiner Freizeit tue als mich mit Rollenspielkram zu beschäftigen.
Wenn ich mich dann entschieden habe einen Charakter zu spielen, dann schaue ich mir das Regelsystem an (+Hausregeln der Gruppe in der er zum einsatz kommen soll) und versuche ihn so, wie ich ihn mir vorstelle, mit den zur Verfügung stehenden Regeln möglichst exakt abzubilden. Effektivität und Powergaming sind für mich vollkommen uninteressant. Mir geht es ausschließlich um Authentizität.

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