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Re: Splittermond
von Lars_de_Grey am 08.08.2013 09:20Also, ich habe mir jetzt auch mal die Beta-Regeln (das Einsteigerheft) durchgelesen. Mich haut es jetzt vom Lesen nicht von den Socken!
Was ist denn da so neu / toll?
Ich denke, es richtet sich tatsächlich an "RP Einsteiger", da die Regeln wirklich einsteigerfreundlich sind. Für Veteranen ist es einfach eine neue Fantasywelt mit einem neuen Regelwerk.
Um wirklich erfolgreich zu sein, müsste das System ein Alleinstellungsmerkmal haben, was die Leute mitreist! Mir ist keines aufgefallen, so dass "Splittermond" mMn eines unter vielen eher unbekannten RPGs wird.
Ach und noch was! Warum sind hier schon wieder Orks böse? Potential verschenkt! Man hätte es ja auch regional abhängig machen können (Frieden mit x, Handel mit y und im Krieg mit z).
Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!
von HakonHagatson am 08.08.2013 08:46Guten Morgen zusammen!
"No rest. No mercy. No matter what."
Re: Assoziationsketten
von HakonHagatson am 08.08.2013 08:44Planieren
"No rest. No mercy. No matter what."
Re: Assoziationsketten
von Justicon am 08.08.2013 08:44Schmetterling
--->Fußmatte des göttlichen Frank <---
Eröffner des Posts
Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!
von Melancholica am 08.08.2013 08:43Aber heute mal wirklich ein freudiges guten Morgen! Nur noch heut und morgen und dann ne Woche UUUUUUUURLAAAAAAUB ♥
EVER SINCE BIRTH I'VE BEEN ATTRACTED TO THE SINISTER, ALL THE MALIGNANT, CRUEL FORCES OF THE WORLD..
"Hier kommt der Pieks!"
PurpleTentacle
Gelöschter Benutzer
Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?
von PurpleTentacle am 08.08.2013 07:05Langsam wirds offTopic :)
"Leveln" ist doch kein Kriterium einen Charakter nicht lange zu spielen.
Bei einigen Systemen sind Charaktere von Beginn an so kompetent, das man nicht mehr klassisch "leveln" (Sprich Werte steigern) braucht. Stattdessen ändern sich eher Aspekte oder man bekommt mehr Ressourcen (Beispiel: Marvel Heroic Roleplay oder FATE).
Bei CoC kann man locker seine Fertigkeiten steigern, die kurze Spielzeit kommt eher von der Tödlichkeit und dem Abwärtstrend bei der geistigen Stailität. Man kann mit einem Charakter aber auch eine umfangreiche Kampange bestehen.