Neueste Beiträge
Erste Seite | « | 1 ... 5391 | 5392 | 5393 | 5394 | 5395 ... 5456 | » | Letzte
Die Suche lieferte 54551 Ergebnisse:
Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!
von koali am 07.08.2013 08:30du bist ja soooo fies melancholia
@ All Guten Morgen
fireballgfx
Gelöschter Benutzer
Re: Splittermond
von fireballgfx am 07.08.2013 08:22So gestern war mal wieder eine Splittermond Session und meine Mitspieler waren total begeistert - so langsam kommt man darein
Also da es uns sehr viel Spass gemacht hat, kann das Regelwerk ja gar nicht so schlecht sein. Ich freue mich jedenfalls darauf.
Re: [Savage Worlds] Gruppe für "Necessary Evil" gesucht
von SirPadras am 07.08.2013 07:34Kein Problem.
jetzt habe ich deine Idee verstanden, fände ich passend und gut.
Rules are important, they help control the fun
nerdvana.eu
Re: Der allmighty guten Morgen/Gute nacht Thread!
von Melancholica am 07.08.2013 07:28Guten morgen! Auf zum arbeiten! Juhu! *Ironie on*
EVER SINCE BIRTH I'VE BEEN ATTRACTED TO THE SINISTER, ALL THE MALIGNANT, CRUEL FORCES OF THE WORLD..
"Hier kommt der Pieks!"
Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?
von Xenophero am 07.08.2013 07:13Mh, eine interessante Fragen. Ich persönlich handhabe es so:
Spieler würfel offen und dann wird auch nichts mehr gedreht, verändert oder sonst wie modifiziert.
Spielleiter dagegen würfeln verdeckt und haben daher mehrere Optionen. Zum einen kann der Wurf so gelassen und ausgespielt werden. Das kann tatsächlich dazu führen dass ein SC schnell und unerwartet verstirbt. Da ich eben diesen Effekt nicht mag - bei mir sterben SCs nur auf Wunsch oder bei sehr grobem Unfug, ansonsten werden sie schwer verletzt, verkrüppelt, erleiden dauerhafte Einbußen, aber sterben eben nicht - halte ich es so, dass ich entweder den Wurf modifiziere oder aber das worauf/wogegen ich gewürfelt habe. Da die Spieler weder den Wurf kennen, noch die Effekte/Attribute/Talente um die der Wurf sich dreht kann man da schön eine Situation retten. Aber teilweise es auch den SCs bewusst schwer machen. Also ich arbeite da definitiv in beide Richtungen. Teilweise kommt es auch so vor dass ich einen bestimmten Effekt, ein Ereignis, was auch immer schon längst eingeplant habe und dann ganz mystisch den/die Würfel rollen lasse, das Ergebnis aber komplett banal ist.
Re: Assoziationsketten
von HakonHagatson am 07.08.2013 06:32Abkühlung
"No rest. No mercy. No matter what."
Re: "Was wäre wenn"-Fragen?!
von Glgnfz am 07.08.2013 06:08Lustig. Solche Fragen bin ich schon seit locker 25 Jahren nicht mehr gefragt worden. Ich würde sie aber auch nicht beantworten.
... wobei ich manchmal von mir aus nach dem Spielen auf besonders witzige Dinge hinweise, die die Charaktere nicht erlebt oder verpasst haben.
Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?
von Glgnfz am 07.08.2013 06:06Klarer Fall. Würfelergebnisse stehen.
Re: "Was wäre wenn"-Fragen?!
von Newman1987 am 07.08.2013 05:20Nun so Lange diese ganzen Fragen am Ende des Spielabends gestellt werden, antworte ich natürlich gerne und erlich darauf.
Was wäre passiert, wenn wir das gemacht hätten?
Diese Frage stellen meine Spieler am Ende JEDES Abends (bei Shadowrun). Diese Frage find ich immer total spannend, da die Runner oft schwere entscheidungen treffen müssen die ihr ganzes leben auf den kopf stellen können.
Diese Infos halte ich nur hinter dem Berg, wenn es für Zukünftige Runs noch relevant ist.
Was geplant und was Improviesiert war?
Diese Frage stellen meine Spieler mir nur, wenn sie etwas super cooles im Run erlebt haben und dann am Ende fragen ob es geplant war? wenn ich es dann nicht geplant sondern improvisiert haben freut uns das natürlich noch mehr ;)
War das von Anfang an geplant?
das ist die einzigste der 3 Fragen, die auch mal während des Spielens auftaucht. Im Spiel sag ich natürlich "Ja alles geplant" damit die Spieler weiter das Gefühl haben das ich alle Strippen ziehe, oder/und um des spaß aufrecht zu erhalten (kann während des Spieles nicht zugeben das ich kein Plan habt, das raubt den Spielern viel "Spaß"). Jedoch auch hier sehe ich kein grund meine spieler anzulügen, wenn das abenteuer beendet ist, und wir bei unserer Frage und Kritik Runde sind.
"when it rains look for rainbows. when it`s dark look for stars"