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Re: [Dungeon World] Suche Spieler für Oneshot/Fewshot (Offair)
von tartex am 14.06.2017 22:26Ausgefüllt
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Re: [Dungeon World] Suche Spieler für Oneshot/Fewshot (Offair)
von ZauberlehrlingNek am 14.06.2017 20:20Hm... na dann machen wir es doch einfach mal so: Hier ist ein doodle für die nächsten zwei Wochen.
Du kannst dich trotzdem mal eintragen und je nachdem, was ansonsten rauskommt, machen wir das entweder übernächste Woche mit dir zusammen oder früher.
Ich überlege, ob ich vielleicht öfter mal DW-Runden anbiete. Wenn das jetzt nicht klappen sollte, dann vielleicht wann anders. 
Re: Es geht um Goblins.
von Zorny am 14.06.2017 19:30Danke für die guten Antworten. Damit kann ich schonmal was anfangen, um meine Idee um zu setzen.
Noch was zu dem Thema die Dummheit der Goblins. Goblins Starten mit einem Intelligenzwert vom 10. Sprich Goblins sind genau so Intelligent wie Menschen. Bzw. Menschen sind genau so Dumm wie Goblins. (Mit Menschen meine ich vom prinzip her aller Rassen die nicht mit einem Intbonus Starten.
Re: [Dungeon World] Suche Spieler für Oneshot/Fewshot (Offair)
von tartex am 14.06.2017 18:53Wie es jetzt aussieht anscheinend leider gar nicht mehr. :(
Sorry. Kann verstehen, falls ihr ohne mich Spielen wollt.
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Re: The Unofficial Elder Scrolls RPG/Hangout/Roll20/SCHATTEN DER ZEIT(Off-air)
von kyoFINAL am 14.06.2017 18:37Es Hat sich noch ein Spieler gefunden. (2/3)
Re: Es geht um Goblins.
von Clawdeen am 14.06.2017 16:24Eigentlich gibt es keine Einschränkungen bei Goblins, so wie auch bei Menschen usw. nicht.
Ja, sie sind eigentlich eher feueraffin, aber ja, eine ihrer vier Gottheiten zählt auch zum Wasser (bzw. umgekehrt).
Es gibt auch einen Goblinstamm speziell mit Wasserbezug (Riffläufer), es gibt eine Unterdomäne des Treibguts, sie können zeitweise von Salzwasser leben und es gibt sogar einen Wesenzug "Goblinpirat".
Re: Es geht um Goblins.
von Ally am 14.06.2017 15:42Unter der Prämisse kann man vermutlich wirklich was deikseln. Möchte man es aber ganz genau nehmen, wird einem auffallen, das Goblins von Natur aus eher Feuer-affin sind. Ein Blick ins Regelwerk zu den Rassen bietet eine solche Fülle an Rasseniexklusiven Feuer-Feats , Zaubern und Gegenständen, dass ich behaupten würde, das Wasser ihnen zumindest nicht grade geheuer ist.
Außerdem wird der Goblin-Nachwuchs in solchen Massen "produziert" und wie Nutzvieh in Käfige gesperrt, dass ich meine Zweifel habe, dass da viel Zeit für Schwimmunterricht ist.
Aber Ja, gegen Ende ist das wohl tatsächlich eine Frage der Szene, der Gruppe und der Region. Wenn es besser in deine Kampagne passt, dass Goblins schwimmen können, lass sie schwimmen.
Re: Es geht um Goblins.
von Antiheld am 14.06.2017 15:19Naja Goblins sind schlauer als Tiere und Tiere können schwimmen.
Also ich würde es jetzt nicht so einfach runterbrechen und wenn du sie als NPCs baust bzw. als Goblinstamm dann kannst du den Häuptling als großen Schwimmer bauen und nur Goblins die Schwimmen können dürfen seinen Stamm beitreten. ;)
Ich denke mit ein wenig Phantasie und kreativität kann man so gut wie alles in PF bauen und kein Spieler wird am Ende meckern. "Goblins können doch gar nicht schwimmen".^^
mfg
Antiheld
Re: Es geht um Goblins.
von Fjanz am 14.06.2017 15:12h glaube das hauptprople ist das bei einen Goblin der Riesige Kopf behindert beim schwimmen zudem sind die teilweiße auch sehr unitilegend wens keine spezielen sind.
Ich würde aber sagen wen Ratlinge schwimmen können dann auch Goblins.
Re: Es geht um Goblins.
von Ally am 14.06.2017 15:02Sehe ich ganz anders. Je nach Region kann es sogar sein, dass sie nicht ein mal schwimmen können. Was man nicht unterschätzen darf ist die goblinische Dummheit. Die dürfte es natürlich erschweren, schwimmen zu lernen. in Booten paddeln wäre das äußerste, was ich ihnen zugestehen würde, aber das ist nur eine persönliche einschätzung.

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