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Re: Gildenmagier Fokusregel Unterrichtspläne
von Fjanz am 09.02.2017 10:50Jajajjajajajajaja nartürlich
Re: Gildenmagier Fokusregel Unterrichtspläne
von Perturabo am 09.02.2017 10:46Es wäre auch extrem merkwürdig, wenn ich die nicht steigern könnte und ich wollte sicher gehen. Wobei man ja auch nie weiß, vllt sind Magiergilden bei sowas ja auch als sehr streng gedacht. Das wäre zwar schwierig umzusetzen wenn man von verschiedenen Erfahrungsgraden beim erstellen ausgeht (wobei die ja angeben, dass die ganzen Pakete auf den Grad "Erfahren" ausgelegt sind).
Welches Bild? Mein Profilbild? Naja... das bin halt ich xD
Re: Gildenmagier Fokusregel Unterrichtspläne
von Fjanz am 09.02.2017 10:41Ja müstest du können. Du kast die Halt über 10 nur mit Modifikartor bringen´. Und du braust halt eine Tradion in der Schon die Ap für die Zauber eingerechnet ev sind aber kanst die noch steigern oder die Punkte Tranverieren.
Oh und jetz mal eine Frage warum hast du das Bild.
Gildenmagier Fokusregel Unterrichtspläne
von Perturabo am 09.02.2017 10:26Hi,
ich bin ein großer Fan von den meisten Fokusregeln, da sie das Spiel meiner Meinung nach realistischer machen und die Komplexität hält sich auch in Grenzen. Zumindest wenn man noch DSA 4 und 4.1 gewohnt ist.
Nachdem ich nun nebenbei einen klassischen Gildenmagier erstellen will mit Hilfe des Buches Aventurische Magier bin ich da auf eine Sache gestoßen, die mich etwas verwirrt.
Bei dem Punkt "Abstrakte Lehrpläne" ist folgender Eintrag:
"Alle Talente, die im Professionspaket angegeben sind,
kannst du leicht modifizieren. Jedes Talent kann einen
Bonus von bis zu +2 erhalten, dafür solltest du aber einen
entsprechenden Malus in gleicher Höhe auf andere
Talente und Zauber verteilen. Kampftechniken
gelten in diesem System als Talente. Du musst dabei
immer auf den Höchstwert nach Erfahrungsgrad achten,
denn auch durch die Regeln des Unterrichts darfst
du dennoch nicht den maximalen Wert bei der Heldenerschaffung
übertreffen. Eine Fertigkeit kann nur
einmal einen Bonus oder Malus erhalten. Die AP-Kosten
dieser Verschiebung müssen am Ende mit den
Kosten der Profession verrechnet werden."
Was die damit meinen ist ja relativ klar aber es könnte auch so klingen, als könnte man Zauberfertigkeiten und normale Fertigkeiten bei der Charaktererstellung nicht weiter steigern, was ich sehr merkwürdig fände.
Deswegen meine Frage um sicher zu gehen, darf ich bei der Erstellung die (Zauber-) Fertigkeitswerte mit noch vorhandenen AP steigern oder darf ich die Werte nur durch diese Modifikationsmöglichkeit verändern?
Re: Assoziationsketten
von TrueSherlock am 09.02.2017 09:18Raviolidosenfriedhof
Meine letzte Gruppe hat sich leider aufgelöst... ach ja Säurefallen.
Re: [DSA4.1]Atria - Team Abendrot
von Snorri am 08.02.2017 12:23Team Abendrot bekommt Zuwachs :)
Team Abendrot: Folge 6 - der Neue
(Quitel) Der Anfang der Mondrebilion
von Fjanz am 08.02.2017 09:16Zu_Episode 1
Gestern lief nach viel Streß und zwei Spiellern ausfällen die Erste runde quittel.
Es war bissel kurz und wir sind noch nicht weit gekommen aber das system wurde schon bischen erklärt und ja es gab schon Aktion.
Wir hoffen ihr könt euch trotz technicher propleme etwas erfreuhen ich werde demnächt auch ein Genaueeres Viedeo zur Charackterschafung machen und ein weiteres zu dem Universum dieses ich versuche auch im Abenteuer zu erklären.

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