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Re: Regelfragen (KFKA)
von OldschoolRP am 07.12.2015 11:29Frage zur Kraftprobe (2.edi):
Wird ja aktiver wert mit passivem Wert auf der widerstandtabelle verglichen.
Aber welche Werte haben denn so unterschiedliche Sachen?
Denke da an das Beispiel auf Seite 114 "die Tür hat sich mit einer Stärke von 6 verklemmt".
Gibt's da ne Tabelle irgendwo, wo solche Werte mal grob genannt werden?
Also zB ne holztür eintreten, Scheibe einschlagen, 2m hoch springen,.....hoffe ihr versteht, was ich meine.
Und danke schon mal für die Hilfe.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 03.12.2015 11:43Hab mir die letzten Tage ein paar Gedanken drüber gemacht, dass jeder Charakter ein einzigartiges Talent oder Fähigkeit bekommen wird, dass allein dazu dienen soll, den background abzurunden.
und vielleicht bietet das anwenden dieser Fähigkeit eine gute Chance, dass die anderen Charaktere das auch mitbekommen und dadurch der Spieler etwas über das vorleben seines Charakters Preis geben kann.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 01.12.2015 01:22Hast du nicht! Ich habe ja gefragt! Alles cool!
Ich hab heut auch noch was gemacht. Und zwar mit dem für mich klarsten Charakter beginnend mal Skills gesetzt. Startwerte wurden ja bei mir meist durch 2 Attribute festgesetzt. Jetzt habe ich einen Wert an Punkten, die ich zusätzlich verteilt habe, bis mir der Charakter gefallen hat.
Jetzt werde ich mich an die übrigen chars begeben und eine entsprechende Menge Punkte verteilen. Mal sehen, wie die dann werden!
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 30.11.2015 21:40Oaaaakey......gelesen. Finde ich von der reinen Idee etwas gewöhnungsbeürftig. Kann aber gut klappen.
Krass.....so viele Varianten. Ich hab ja 2. edi material. Gibt es wirklich schon so viele richtige neue Editionen? Oder ist zB CoC eine Edition?
War das verständlich? Bin mir nicht sicher.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 30.11.2015 20:18Ok....muss ich mich outen: Trail of cthulhu sagt mir jetzt nix *peinlich*
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 30.11.2015 12:36Vor allem für mich. Hab hier irgendwo in diesem Forum ein Posting gelesen, wo es darum geht, was für ein Spielertyp man ist. Und ich bin definitiv kein Genie, powergamer oder regelfuchs. Ich hoffe ich kann die Balance ordentlich halten.
Geht zum Beispiel darum:
ist ein Wert in Chemie oder Fotografie gleichwertig mit einem Wert in schleichen oder Feuerwaffen?
Für Mich ganz klar "nein"!
Ich meine, was passiert, wenn eine Probe in den ersten beiden Werten schief geht? Kaum was. Im besten Fall kann man sogar später nochmal testen. Und die anderen beiden Skills? Da ist das was ganz anderes!
Und allein wie oft man wahrscheinlich im heldenleben auf die letzten beiden Skills testet. Dagegen könnte es sein, dass man nie auf die ersten Proben ablegen muss.
Wie seht und handhabt ihr das?
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 30.11.2015 09:37Ich hab das Charakterblatt jetzt fertig. Mit dem originalen war ich sehr unzufrieden. Mir fehlen wichtige Werte und die Talente sind mir etwas zu spärlich angelegt. Vielleicht bin ich da aber auch etwas zu dsa verwöhnt. Habe also eine Mischung beider skill-Tabellen ausgearbeitet. Natürlich müssen dann mehr Punkte zur Verfügung gestellt werden, aber ich denke es lohnt den Aufwand. Gerade die Unterschiedlichkeit der Talente macht die Charaktere ja so einzigartig.
Jetzt geht es etwas ans experimentieren. Soll ja an Ende fair bleiben - und trotzdem sollen die Attribute und Skills ja den Charakter mit seiner Hintergrundgeschichte wiederspiegeln.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 27.11.2015 17:27Ach ja: da die Facebook Seite öffentlich ist, sollte jeder da was lesen können. Und ja, wir werden wohl auch streamen. Werde da im Technik-Forum noch was posten. Hab da bzl roll20 noch infobedarf!
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 27.11.2015 17:20Oh.....das ist mal ne ansage mit 125 Seiten. Ist sicher was viel.
Ich Versuch das immer in dem Stil zu schreiben, wie ne Akte beim FBI über den Charakter. Fast tabellarisch. Dann findet man auch mal ne Info wieder, wenn man sie braucht.
Re: Unser zukünftiges RP-Projekt
von OldschoolRP am 27.11.2015 16:50Ich wollte meine Runde nicht als etwas besonderes hinstellen. Sorry, wenn das so rüber gekommen ist. Ich finde ach nicht, das wir das "besser" machen, als andere. Ist nur meine Sichtweise der Dinge und ich habe das große Glück, dass ich Leute dabei habe, die meine Ansicht teilen. Ob das in dieser Runde am Ende auch klappt, wird sich da erst noch zeigen.
Natürlich hast du recht, dass Gefahr und Schrecken wichtig sind. Sterblichkeit ist wichtig. Da bin ich bei dir. Und Wahnsinn ausspielen ist auch nett. Aber ich empfinde das irgendwie bei "C" etwas zu stark vertreten. Aber.....eben nur meine Meinung.