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Die Suche lieferte 87 Ergebnisse:
Re: Al'Anfa - Ein Charakter entsteht.
von Zwart am 11.01.2014 14:11An prägnanten Charakteren in Al'Anfa würden mir einfallen:
- dekadenter Grande (ein Herrscher in Al'Anfa. Reich, dekadent, narzistisch und menschenverachtend)
- Borongeweihter (natürlich nach Al'Anfaner Ritus..also schon ein ziemlicher Drogi, aber dennoch sehr machtbewusst)
- Waldmenschen Sklave (funktioniert natürlich nicht in allen Gruppenkonstellationen)
- Conquistador (ein Abenteurer aus der Stadt, auf der Suche nach den Schätzen der Wudu und der untergegangenen Reiche der Echsenmenschen. Vielleicht war er sogar schon in Porto Valvenya auf dem neuentdeckten Kontinent Uthuria)
- Sklavenhändler
- Sklavenjäger
- Sklavenaufseher
- dann natürlich noch die ganzen armen Schlucker die man auf der Straße trifft
- außerdem prägend sind noch die Studenten der einzigen, richtigen weltlichen Universität Aventuriens und Abgänger der örtlichen Magierakademie
bei Phase 2 bin ich allerdings raus, wenn es um mehr als die grundlegenden Prinzipien des DSA-Charakterbaus geht. Dafür habe ich schon zu lange keinen Charakter mit diesem ****** Regelwerk gebaut.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Unknown Armies: reboot 2015?
von Zwart am 02.01.2014 22:38Sobald man dem Ding ein vernünftiges Regelwerk verpasst, sehe ich mir das nochmal an.
Das Setting ist ja durchaus interessant...irgendwie...
wobei ich noch keine Gruppe erlebt habe die das ernsthaft länger spielen konnte.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: [Savage Worlds] 2 Spieler (ü18) für Offline Runde im Dead Space Universum gesucht
von Zwart am 30.12.2013 20:25Ok,
Wenn wir Space Gothic nutzen möchte ich das wir sämtliche Gruppenkonventionen (Seite 41) im Blutmodus nutzen. ;D
Aber wenn Du weiter offen für Vorschläge bist, möchte ich Dir e Regeln von The Void empfehlen. Die funktionieren für das Genre ganz wunederbar, schließlich wurden sie genau dafür geschrieben. ;) Für das GRW kann man bei DriveThru bezahlen was man möchte.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: [Savage Worlds] 2 Spieler (ü18) für Offline Runde im Dead Space Universum gesucht
von Zwart am 30.12.2013 19:51Space Gothic ist auf jeden Fall leichter über Internet zu spielen als Savage Worlds.
Ich hätte nämlich jetzt gefragt welche Software wir für den virtuellen Spieltisch einsetzen wollen.
Bei SW geht ja eigetlich nur das komplizierte MapTools oder das teure Fantasy Grounds.
Ich mein, mir ists im Grunde egal, ich kann beides nutzen. Wie sieht das denn bei den anderen aus?
Setzt man die Regeln von Space Gothic ein, ließen sich auch kostenlose und simple Alternativen einsetzen.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: [Savage Worlds] 2 Spieler (ü18) für Offline Runde im Dead Space Universum gesucht
von Zwart am 29.12.2013 18:57Interesse.
Das kann gut werden.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Welche Regelwerke?
von Zwart am 28.12.2013 10:59Ordentlicher?
Da war die Charaktererschaffung über fünf Heftchen in drei Boxen, diverse Abenteuer und Regel-HC (SRD, ZBA, Arsenal) verstreut die man zu Rate ziehen musste.
Deshalb wurde doch WdH geschrieben, damit der ganze Kram mal in einem Buch gesammelt verfügbar war. Das ist zwar immer noch nicht das Gelbe vom Ei (das wäre mMn eine deutliche Reduzierung des Detailgrads), aber besser als es mit den Boxen war.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Welche Regelwerke?
von Zwart am 27.12.2013 16:05Ja, man kann DSA spielen ohne DSA zu spielen.
Aber selbst dann ist man mMn mit der Geographia besser bedient. Ich bekomme einen Überblick und muss die Informationen nicht erst auf den Regeln herausfiltern die mich ohnehin nicht itneressieren.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Welche Regelwerke?
von Zwart am 27.12.2013 11:30Das WdH kein guter Einstieg. Den gibt es bei DSA4 ohnehin nicht. Es ist aber tatsächlich essentiell um sich einen Charakter erstellen zu können. Ohne dieses Buch geht das nicht, wenn man die vollständigen Regeln (WdS, WdZ, WdG) nutzen möchte.
Das Buch ist ein DSA-Unikum. Zumindest kenne ich kein Spiel bei dem es etwas ähnliches gibt. Es ist ein Buch das ausschließlich für die Generierung da ist. Sonst steht da nichts drin - NICHTS. Und trotzdem ist es so dick wie ein GRW von anderen Spielen. Deshalb weiß ich das ein solches Buch für Spieler anderer Spiele durchaus schwer vorstellbar ist. Also noch mal ganz deutlich: Im WdH steht noch nicht einmal wie eine Probe bei DSA funktioniert, es ist wirklich nur für die Generierung einer Spielfigur zu gebrauchen und das auch nur dann wenn man die anderen Regelbücher kennt. Denn ansonsten kann man mit den kurzen Zusammenfassungen im WdH nur sehr, sehr wenig anfangen.
Was kann man jetzt also tun wenn man in Aventurien einsteigen möchte?
Tja...eigentlich bleibt einem da nur der Griff zur Geographia (oder eben der Griff auf andere Spieler). Das ist im Moment der beste Überblick über das gesamte Setting. Allerdings wird jedes Subsetting auf nur zwei Seiten beschrieben. Das ist natürlich alles ziemlich oberflächlich. Im Basis-RW sind ja nur zwei Regionen (Andergast und Nostria, zwei eher rückständige, sehr, sehr europäisch mittelalterliche Gegenden) beschrieben. Die sind dafür aber durchaus vollständig drin. Im entsprechenden Regionalband werden dafür auch nicht mehr Zeichen aufgewendet.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Welche Regelwerke?
von Zwart am 27.12.2013 09:36nur mal so aus Interesse gefragt.
Was müsste denn noch alles in das Wilde Aventurien-PDF danut es in Deinen Augen ohne Expertentum spielbar ist?
Meinst Du da fehlt eine Settingbeschreibung? Oder wie? Die Regeln werden nämlich komplett abgedeckt.
@Mods
Ja, das ist natürlich OT. Das kann also gern in einen eigenen Thread.
Aventurien mit Savage Worlds?
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Re: Welche Regelwerke?
von Zwart am 26.12.2013 11:58Jab, wenn es vor allem darum geht Aventurien zu entdecken dann ist die Geographia Aventurica genau das Richtige. Vor allem weil hier auch auf die irdischen Vorbilder für die aventurischen Kulturen eingegangen wird. Damit bekommt man eine sehr gute Vorstellung davon wie die Leute in Aventurien so ticken.
Aventurien mit Savage Worlds?
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