Suche nach Beiträgen von Zachill
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Die Suche lieferte 235 Ergebnisse:
Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 09.05.2018 17:32Ja. Sowie mit mit den Talent Schnelles Schießen.
Das Aktiviren der Wurfsternhagel ist nur eine Schnelle Aktion, nach der ein voller Angriff volgen muss.
Wenn du alles zusammen nutzt, dann kommst du auf folgende Rechnung:
- Normal: kein Malus, 1 Wurfstern
- Kampf mit zwei Waffen: -2 auf alle Angriffswürf, +1 Wurfstern
- Wurfsternhagel:: -2 auf alle Angriffswürf, +2 Wurfstern
- Schnelles Schießen: -2 auf alle Angriffswürf, +1 Wurfstern
+eventuelle Anriffe mit -5 wegen hohen GAB
(einer davon wird schon treffen XD)
und bloß gut, dass num "nachladen" Schuriken nicht als wurwn, dern als Muition gelten.
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 16.03.2018 20:14Solch Durchschnittswerte für proben gibt es nicht.
Wenn es z. B. nach Fällen geht, dann haben diese einen bestimmten HG (Härtegrad), welcher für eine normale Herausforderungen die Höhe des durschnittlichen Gruppenlevel sein sollte. Da geht dann Wahrnehmung und Falle entschärfen etwa bei 20.
Akrobatik, Klettern, Spurensuche, Reiten hängt alles davon ab wie es tatsächlich aussieht. Z. B. Akrobatik 5 für jede 1,5m, die ubersprungen werden.
Ich denke, eine Übersicht, die du willst, fände man im Spielleiterschirm. Da sind die meisten und wichtigsten Proben drinn abgedruckt. Ich weiß aber nicht ob es auch diese Übersicht als PDF gibt.
Im GRW guck dir die Beschreibung der Fähigkeiten an. Da steht es nochmal ausführlich.
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 19.09.2017 14:31Tier heisst keine magische Bestie, keine Aberation oder anderes. Es muss ein einfaches "Tier" sein. Also kein Eulenbär.
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 27.07.2017 12:16Theoretisch stimmt deine Aussage, aber die Berechnung ist etwas fehlerhaft.
Angenommen dein normaler Angriffsbonus ist +10 (GAB+6, GE+3, Waffe meisterarbeit)
Als volle Aktion 2 Angriffe: +10/+5
Mit schnelles schießen: +8/+8/+3
Dazu mit Mehrfachschuss +8(2xSchaden)/+8/+3.
Wobei 2x Schaden auch nur der Waffenschein und eventuelle Stärke beinhaltet, kein Kernschuss, Hinterhältige Angriff oder anderer Präzisionsschaden.
2. Beispiel
GAB+7, GE+4, kombisit Langbogen+1 (Stärke +2), Kernschuss)
Ein Angriff: +13 (1d8+4)
Voller Angriff: +13(1d8+4)/+8(1d8+4)
Schnellschuss: +11(1d8+4)/+11(1d8+4)/+6(1d8+4)
+Mehrfachschuss: +11(2d8+7)/+11(1d8+4)/+6(1d8+4)
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 12.06.2017 05:37Alternativ nimmst du einfach ein Kobold und gibst ihn den Zauber "Person vergrößern" permanent. (siehe Beschreibung des Zaubers "Permanent")
Aber Die erste Version mit 12RP finde ich nicht gerade zu stark. Klar sind die Fähigkeiten mächtig, aber es gibt genug andere spielbare Völker, die mehr RP haben.
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 21.03.2017 08:52So wie ich die Reichweite Regel verstanden habe gibt es da die gleichen Berechnung wie bei Fernkampf. Das heißt durch einer Person durch angreifen verleiht einen Malus von -4, bzw den Gegner +4RK von der Deckung, die er durch Personen dazwischen hatt.
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 19.12.2016 05:37Das fokosieren ist die bessere Alternative. Beim weitreichenden Zauber brauchst du tatsächlich ein Fernkampf-Berührungsangriff. Wenn dein Ziel getroffen werden möchte, musst du mit [GE-mod+GAB+w20] nur noch [RK10+ Größen-mod] schaffen (Berührung= keine Rüstung, willens=kein Ausweichen) In den Nahkampf hinein noch erschwert um 4, außer du hast das Talent dafür (Präzisionsschuss)
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 15.12.2016 17:42Jupp, stimmt. Monster haben zum Teil viele angriffe. Aber wieder gillt: nur als Volle Aktion. D.h. Maximale Bewegung ist 1,5m. Daher sollte man als spieler sehen, ob man das nicht ausmanövieren kann, indem man das Monster zur Bewegung zwingt. Beachte auch die Reichweite und eventuelle Einschränkungen ider Boni der einzelnen Angriffe. Das sollte bei den Monster aber immer dabei stehen.
Es gibt auch Talente für Monster, die einen vollen Angriff beim Sturmangriff erlauben. Seeeehr böse ;)
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Re: Regelfragen (KFKA)
von Zachill am 15.12.2016 05:451. Nutzt er immer den vollen, d.h. hösten GAB beim ersten angriff. Beim zweiten Angriff, den man ab GAB 6 bekommt bei einer Vollen Aktion wird der GAB um 5 reduziert. Spezielle Angriffe muss man jetzt in deren Beschreibung nachsehen. Manche angriffe sagen "bei einen Angriff", dann kann man beide GAB-Angriffe damit ausführen. Andere sagen "als eine Standart Aktion, dann kann man nicht die 2 (oder mehr) Angriffe aufgrund des GAB ausführen. Wie z.B. der Doppelschlag.
Also kein zusätzlichen Angriff mit Doppelschlag UND weitere Angriffe vom hohen GAB.
Beachte auch, dass man nach einer Bewegung, die mehr als ein 1,5m-Schritt ist, keine Volle Aktion mehr ausführen kann.
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Re: Suche 1-3 Pathfinder Spieler für Dienstag Abend
von Zachill am 05.10.2016 13:57Eine PM ist raus an euch. Ich werde mich noch nicht auf ein Mitspieler festlegen. Das kommt erst nach ein bischen Besprechungen. Daher seid nicht böse, wenn ihr ein Charakter baud, dann die Gruppe aber schon voll ist.
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