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Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Lameth am 21.02.2014 11:24Ich habe im Schrank GURPS als Universalregelwerk stehen. Was würde euch denn dazu bewegen, SaWo den Vortritt vor GURPS zugeben?
Re: Grade gekauft!
von Lameth am 21.02.2014 11:02SoE, tolles Steting, schlechte Regeln^^ Bin auf deine Meinung gespannt.
Ich habe im anderen Thread das Spiel "Gay Ranks" vorgestellt.
Natürlich konnte ich es mir nicht nehmen lassen, das Spiel auch so gleich zu kaufen.
Die Gedruckte Version + PDF + Versandkosten haben mich insgesamt 15€ gekostet.
Re: Grey Ranks
von Lameth am 21.02.2014 10:56Schade, auf dich habe ich gehofft ;)
Zur Einführung in die Thematik:
Ein modernes Lied einer bekannten Band, das die Realität des Spieles gut wiederspiegelt, wie ich finde:
Und hier eine Doku auf English:
Das Lied gibt die Stimmung auch gut wieder:
Re: Grey Ranks
von Lameth am 21.02.2014 09:25@Koali
Hmm...ich weiß nicht, vermutlich kann man das. Wenn du dir das ganze von mir gepostete Material anschaust, dann bist du genau so schlau, wie ich ;)
Die Frage ist aber, welches Thema fändest du geschmackvoller? Es geht hier tatsächlich um den Verlust der Unschuld, eine beklemende, aussichtslose Situation und den Umgang damit. Nicht jedes Spiel dient dem Unterhaltungszweck.
Starbuck trifft es ganz gut. Das Spiel wurde von mehreren polnischen Institutionen ausgezeichnet und vom Museum des Warschauer aufstandes ins Programm genaommen.
Hier als ein Review und ein Auszug daraus:
Grey Ranks
von Lameth am 21.02.2014 03:49
Grey Ranks ist ein Erzählerisches, spielleiterloses Rollenspiel, in dem die Spieler in die Rolle von Mitgliedern der "Gray Ranks" schlüpfen. So nannten sch die bewaffneten Einheiten der polnischen Pfadfinder innerhalb der "Heimatarmee" während des 2ten Weltkrieges.
Man spielt also Teenager während des 2ten Weltkrieges, konkreter während des Warschauer Aufstandes.
Ein sehr delikates Thema, das will ich zugeben.
Das Spiel stammt aus der Feder von Bully Pulpit Games,von denen man z.B. Fiasco kennt.
Seltsamer weise würde ich durch eine deutsche Podcast Sendung auf dieses Spiel aufmerksam.
HP des Herstellers
Wikipedia Artikel
Spiel Demo:
Auszug aus dem Regelwerk
Ob sich jemand findet, der das mal mit mir ausprobiert? ;)
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Lameth am 20.02.2014 20:05dem muss isch wiedersprechen. Viele Fähigkeiten modifizieren die Bewegungs- und Positionierungsmöglichkeiten im Kampf und um das alles nachvolziehen zu können braucht man eine Visualisierung.
Ja aber da beginnt die Geschichte doch erst und endet nicht.
Was heißt die neue Positionierung des Spielers im Bezug auf andere Teilnehmer des Kampfes, auf verschiedene Bewegungsreichweiten im Kampf, verschiedene Waffenreichweiten und mögliche Fähigkeiten, die das alles Modifizieren.
Man kann natürlich darauf verzichten (ich habe meistens bei D&D auf Bodenpläne verzichtet) aber man muss sich bewußt sein, dass man einen Teil des Regelwerkes ausschließt. Die Aussage, man könne alles auch ohne Bodenpläne genauso nutzen stimmt einfach nicht.
Das Angebot nehme ich doch glatt an^^
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Lameth am 20.02.2014 19:38Unter Umständen schon, nämlich dann wenn das Spiel darauf ausgelegt ist, diese zu nutzen. Es ist dann wichtig, wenn Fähgkeiten, die man für seinen Charakter kauft nur bei der Verwendung einer Map wirklich Sinn machen und beim Weglassen dieser, Fähigkeiten, die man teuer gekauft hat nicht zum Tragen kommen.
Bei DnD/Pathfinder ist es eben so, dass vrilr Feats einfach ihre Wirkung verlieren, wenn sie nicht auf der Map angewandt werden und für den Spieler einfach dadurch Nachteile entstehen.
Re: Savage Worlds: Gentleman's Edition Revised Taschenausgabe – Lieferbar
von Lameth am 20.02.2014 18:51Also ich würde gerne über die vor und Nachteile des Systems reden.
Ich selbst habe wenig Erfahrung, sie belaufen sich auf eine Handvoll Sitzungen. Diese Sitzungen hatten eben zu 90% den Kampf mit figuren und Bodenplänen zum Inhalt. Das hat mir damals wenig gefallen. Heute kann ich solchen Taktiksimulationen mehr abgewinnen.
Nun überlege ich mir schon lange en Kauf, gefangen in einem Spannungsfeld aus eigenen eher negativen Erlebnissen und vielen Rückmeldungen, die das Spiel sehr loben.
So würde ich gerne wissen, was das System kann (auch die Settings) was andere nicht können? Kann man das System im Vollen Umfang nurzen, ohne Battle Map? DnD 3,5/Pathfinde kann man auch ohne eine Map spielen, aber dann kommen viele Regeln und Vorteile/Eigenschaften der Charaktere nicht zum Tragen.
Also was funktioniert gut, und was funktioniert schlecht bei dem System?