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Re: FUK ! DUNE
von Waylander am 15.09.2014 18:17Rein interesse halber, welches Dune wollt ihr bespielen. Ich gehe mal davon aus das die Location Arrakis sein wird.
Aber der Dune-Zyklus hat als historischer Zyklus kein einheitliches Setting.
In welcher Zeit wollt ihr spielen? In der Zeit der Harkonnen-Bestatung, wähernd der Zeit des heiligen Krieges unter Paul Mua'dib und Alia von den Messern, in der Epoche der Gottkaisers oder ganz was anderes?
Re: FUK! - Systemdiskussionen
von Waylander am 10.09.2014 23:11Ich hab jetzt einfach mal zum Spaß den Versuch gemacht, einen Thorwaler mit Fuk! zu erstellen.
Der Charaktererstellungsprozess ist auf jeden Fall sehr unterhaltsam, da man direkt auch einige an Cahrakterhintergrund ernwickeln muss.
Ich hab aber gemerkt, die Auswahl der Fertigkeiten eine recht knifflige Sache ist, für die man wahrscheinlich Erfahrung braucht. Die Fragen sind: Wie allgemein formulier ich die Fertigkeit, dass ich sie oft einsetzen kann, wie speziell mach ich sie, damit ich in einer speziellen Situation auf jeden Fall 5 Würfel bekomme und wie formuliere ich die Begründung, damit ich eine Chance habe, damit etwas abzuleiten. Ich bin mir auch nicht sicher, ob ich es so richtig gemacht habe. Auf jeden Fall ist hier das Ergebnis meiner 13 Karten:
Thorwulf Frenjarson
01-------------------------------------AUS
Efferds Liebling
Begründung: Thorwulf hat ein Muttermal in Form eines Delphins,
das der Efferd-Priester als Zeichen dafür ansah,
dass der Meeresgott dem Jungen wohlgsonnen ist.
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02-------------------------------------STÄ
Brutaler Kopfstoß
Begründung: Schon als Junge prügelte sich Thorwulf
mit ander halbstarken Thorwaler Jungen und Mädchen. Dabei
lernte er, wie er sich seine Gegner effektiv vom Hals
halten konnte.
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03-------------------------------------AUS
Ansteckendes Glächter
Begründung: Thorwulf hat den Humor von seiner Mutter geerbt.
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04-------------------------------------WIL
Fürchterlicher Dickschädel
Begründung: Thorwulf war schon immer dafür bekannt,
dass er nie von einen einmal gefassten Beschluss abließ.
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05-------------------------------------STÄ
Axtschwingender Pirat
Begründung: Noch als Jugendlicher verließ Thorwulf
den elterliche Bauernhof, um sich einer Ottajasko anzuschließen
und auf Karperfahrt zu gehen.
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06-------------------------------------WAH
Erfahrender Seebär
Begründung: Auf See hat Thorwulf viel über die
Seefahrt und das Wetter gelernt
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07-------------------------------------BEW
Standfest bei hohen Seegang
Begründung: Thorwulf ist es gewohnt auf schwankenden
Planken zu stehen
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08-------------------------------------STÄ
Kraftprotz beim Bierfässer Stemmen
Begründung: In einigen Kneipenwettbewerben gewann
Thorwulf aufgrund seiner größen Körperkaft
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09-------------------------------------KLU
Bauernbrusche mit Tierverstand
Begründung: Dadurch, das Thorwulf auf einem Bauernhof aufwuchs,
ist er im Umgang mit Tieren geübt
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10-------------------------------------WID
Verträgt viel Premer Feuer
Begründung: Erst bei sehr sehr großen Mengen Premer Feuers
zeiten sich bei Thorwulf Anzeichen von Trukenheit.
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11-------------------------------------WID
Wetterfest
Begründung: Die See und das rauhe Klima Thorwals
machen einen Widerstandsfähig
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12-------------------------------------STÄ
Orkschlachter
Begründung: Thorwulf musste als Junge oft mit seinem Vater
den Hof gegen umherstreifende Orks verteidigen.
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13----------------------------------------
Klugheit(KLU): 2 Geschicklichkeit(GES): 1
Willenskraft(WIL): 2 Beweglichkeit(BEW): 2
Wahrnehmung(WAH): 2 Stärke(STÄ): 5
Ausstrahlung(AUS): 3 Widerstand(WID): 3
Abgeleitete Werte:
Angriff (STÄ+BEW)= 7
Fernkampf (WAH+GES)= 3
Verteidigung (WID+BEW)= 5
Gesundheit (WID+20) = 23
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Re: FUK! - Systemdiskussionen
von Waylander am 09.09.2014 06:53Ich habe mit das Einführungsvideo angeschaut und muss sagen Chapeau!
DU hast da wirklich tolle Mechanismen in deinem System umgesetzt. Vor allem die freie Charaktererststellung mit den freien Fertigkeitensystem auf den Karteikaten gefällt mir.
Das wäre doch mal ein einfaches System, um Aventurien zu bespielen.
Man hat hier ja alle Möglichkeiten, um sich seinen Kuckenbäcker oder Kapellmeister mit Hebammentalent zu basteln ohne in tausend Listen nachschlagen zu müssen.
Ich werd mal bei gelegenheit versuchen, mit Fuk! einen Thorwaler zu erstellen.
Re: Was gibt es für "verstrahlte" Rollenspiele?
von Waylander am 17.01.2014 16:07Mit Gammaslayers kann man verschiedene verstrahlte Settings bespielen. Das "Gammazoikum" ist ja nur das Haussetting.
Re: Dungeonslayers (DS)
von Waylander am 23.11.2013 15:44Hier ein bischen Eigenwerbung
Auf der Dungeonslayers sind ab heute die Früchte eines Community-Projekts herunterzuladen.
Wyndland - der Ruf der Wölfe
ist eine Regionalbeschreibung für die offizielle Dungeonslayers Kampagnenwelt Caera.
Das Ganze ist aus einer Idee im Dungeonslayers-Forum entstanden. Letztendlich hat das Werk nun eine Stärke von 150 Seiten mit vielen Illustationen und Karten. Schaut es euch enfach mal an.
Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?
von Waylander am 06.11.2013 07:26Zu meinen DSA1 Zeiten hab ich auch schon mal einen Würfel hinter dem Meisterschirm gedreht.
Heute würde ich das nicht mehr machen. Ich finde schon, dass der Würfel der unparteische Schiedsrichter für SL und SC sein sollte.
Andererseits stimmt es wohl schon, dass der der Charaktertod in verschieden Systemen, verschieden dramatisch empfunden wird (Wenn man z.B. bedenkt, wieviel Aufwand es ist einen neuen DSA 4 Charakter zu erstellen ).
Aber ich denke, das sollte man anderens regeln, als die Würfe für ungültig zu erklären. Bei einem Charaktertod könnte z.B. ein anderer SC die Eingebung bekommen, dass man den Leichnahm besser mitnehmen sollte. Dann kann man die Gruppe unverhoft auf einen Tsa-Priester stoßen lassen. Oder der tote Spieler kehrt auf andere übersinnliche Weise aus dem Totereich zurück ("Die Götter hatten noch etwas mit ihm vor").
Gandalf ist ein schönes klassisches Beispiel, wie ein Charatertod erzähltechnisch negiert werden kann.
Eine andere Möglichkeit wäre, wie bei Fate eine Art Schicksalspunkte als Joker einzusetzen, mit denen die SC Würfelpech abwenden können.
Sowas halte ich für besser, als heimlich zu würfeln und Würfelergebnisse nachträglich anzupassen.