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tarantinofr...

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Die große Stadt Oldport (Fantasyszenario)

von tarantinofreak1 am 21.02.2016 22:53

Seid gegrüßt liebe Mit-Nerds und Nerdinnen!
Ich habe mir die Tage mal eine Spielwelt überlegt die ich hier teilen möchte. Es handelt sich um eine Großstadt die in eine beliebige Mittelalterfantasy-Welt passen soll. Als mir die Idee kam dachte ich an D&D, aber ich versuche es so offen wie möglich zu halten, damit das Ganze auch mit DSA, oder sogar Vampire Dark Ages bespielt werden kann. 

Inspirationen: Meine Hauptinspirationsquelle war zweifellos die Stadt Nowigrad aus dem Spiel The Witcher 3, die mir gezeigt hat wie viel Spannung und Abwechslung in nur einer einzigen Stadt stecken kann. Einige Ideen kamen mir auch bei meinem neulichen Urlaub nach Amsterdam, die vor ein paar Jahrhunderten eine der größten Handelsmetropolen Europas gewesen ist, genauso wie Venedig. Zuletzt habe ich mir ein paar Dinge auch bei dem Spiel Bloodborne abgeguckt.

Der Name: Der Name meiner Stadt lautet Oldport, und er setzt sich aus den Namen zweier Städte aus The Song of Ice and Fire ( Game of Thrones ) zusammen: Oldtown und Lannisport. 

Kurzbeschreibung: Oldport ist einer der größten und reichsten Knotenpunkte für Handel und Schifffahrt der Welt. Der Stadtstaat liegt an der Mündung des Schwingenflusses und die Flotten der großen Handelshäuser laufen alle bekannten Häfen an. Beherrscht wird die Stadt und ihr Umland von den reichen Patrizierfamilien, die ihr Geld dem Handel und den Banken der Stadt verdanken. Militärisch ist Oldport eher defensiv eingestellt, auch wenn seine Flotte beeindruckend ist. Es unterhält keine große Armee, sondern nur genügend Stadtgardisten und Soldaten die nötig sind um den inneren Frieden zu wahren und die starken Stadtmauern im Fall einer Belagerung zu verteidigen. Innerhalb dieser Mauern herrscht stehts geschäftiges Treiben: Im Hafen legen laufend Handelsschiffe ein und laden und verladen alle möglichen Waren. In Lagerhäusern werden Kisten mit Luxusgütern aufbewahrt, bis sie weiterverschifft werden. An den Ständen auf den Märkten wird so gut wie alles feilgeboten was man für Geld kaufen kann. In Kontoren und Amtsstuben wird über Preise, Zölle und Handelsrouten gefeilscht. In den Gassen und Hinterhöfen des Hafenviertels werden Schmuggelwaren und Drogen, abseits der Augen der Stadtwache, verkauft. Bordelle, sowohl legale wie auch illegale, sind überall zu finden, wenn man weiss, wonach man suchen muss. Denn Oldport hat mit einer starken und gut organisierten Unterwelt zu kämpfen, die sich vor allem durch Korruption in der Stadt festgesetzt hat. Prostitution, Drogen, Schmuggel, illegale Wettkämpfe und Schutzgeld sind ihre Gebiete. Die Oberschicht von Oldport präsentiert ihre Stadt gerne als ein Musterbeispiel an Zivilisation und Produktivität, doch in Wahrheit ist sie in ihrem Inneren verdorben. Die reiche Oberschicht lebt in Dekadenz, während in anderen Stadtvierteln Armut grassiert, was wiederum der Kriminalität in die Hände spielt, die die Korruption in Oldport verbreitet hat.

Die Machthabenden: Die offizielle Macht in Oldport liegt beim Stadtrat, einem Gremium das vom Senat gewählt wird, einer Versammlung aller männlichen Erwachsenen, die über ein bestimmtes Mindesteinkommen verfügen. Damit befindet sich die Stadt de facto in den Händen der reichen Handelsherren, die nocheinmal in verschiedenen Handelsgilden und Logen organisiert sind.
Neben diesem offiziellen Herrscher der Stadt gibt es noch zwei major Player, die sich in der Stadt breitgemacht haben. Zum Einen die kriminelle Unterwelt, die in verschiedenen Gruppen aufgeteilt ist und in den dunklen, verwinkelten Gassen und Kellern und Hinterzimmern von Tavernen ihre schmutzigen Geschäfte abwickeln. Auftragsmorde, Drogenhandel und Prostitution sind nur einige ihrer Verbrechen. Die mächtigsten Unterweltbosse haben alle wichtigen Personen der Stadtwache, oder gar des Senats bestochen, damit niemand ihren Geschäften in die Quere kommt.
Zu guter Letzt gibt es noch die Magier (nicht vergessen, das hier ist Fanatsy  ) : In Oldport gibt es das "Institut für Magie und Alchemie" (ist noch noch Platzhalter, mir ist noch kein besserer Name eingefallen), ein Gebäudekomplex in dem die verschlungenen Pfade der Zauberkunst und der Alchemie erforscht werden - wichtig: erforscht, nicht gelehrt. Es handelt sich nicht um eine Zauberschule, sondern um eine Reihe von Forschungsräumen und Laboren. Einige der begabtesten Köpfe in Sachen Magie erforschen ihr Fachgebiet hinter den gesicherten Mauern des Instituts.
Diese drei Machthaber kommen immer wieder in Kontakt - oder Konflikt - miteinander, sei es offiziell, oder inoffiziell: Ein Magier will vielleicht ein magische Zutat erwerben, die in Oldport verboten ist, und muss sich daher mit einem Schmuggler der Unterwelt abgeben, oder ein Mitglied des Stadtrates möchte die Experimente der Magier einschränken und heuert daher Diebe an, um an Beweise für die Bedrohung der Stadt durch die unkontrollierten Forschungen des Institus zu gelangen.

Die Magier von Oldport: Das "Institut für Magie und Alchemie" (Platzhalter -.-) existiert in Oldport seit etwa 200 Jahren, und sein Ansehen und seine Struktur haben sich seitdem oft verändert. Alles begann mit einer Gruppe Magier, die aus ihrer Heimat fliehen mussten, weil es dort zu starken anti-Magier Ausschreitungen gekommen war (ein kleiner Verweis auf The Witcher ;) ) und die nun nach einer neuen Heimstatt suchten. Sie kamen schließlich nach Oldport, das sich zu dieser Zeit im krieg befand, denn ein benachbarter König wollte die reiche Stadt seinem Reich einverleiben. Die Magier nutzten die Situation und schlossen einen Pakt mit dem Stadtrat: Sie würden der Stadt bei der Verteidigung unterstützen, wenn sie dafür im Gegenzug dort Unterschlupf erhalten würden. Damit war der Grundstein für das Institut gelegt worden. Durch die Hilfe der Magier konnte Oldports Unabhängigkeit tatsächlich erfogreich verteidigt werden, und zum Dank erhielten sie die geforderte Heimstatt, und die Erlaubnis dort ihre Forschungen durchzuführen. Solange die Gründungsmitlgieder des Instituts dort lebten und arbeiteten hatten die Magier hohes Ansehen in Oldport, und es gilt bisher als unausgesprochener Pakt, dass die Magier der Stadt im Fall einer Belagerung auch erneut beistehen würden. Doch mit der Zeit kam immer wieder Kritik am Institut auf, denn viele empfanden ihre Experimente als zu gefährlich für die Stadt. Es wurden Gesetze verabschiedet, die das Institut einschränkten, wie etwa das Verbot Forschungen der Nekromantie und aller damit verbundenen Magierichtungen durchzuführen, usw. Außerdem erkannten die Handelsherren den möglichen Profit durch die Zauberer und erhöhten die Einfuhrkosten für magische Zutaten und Artefakte. 
Um sich gegen solche Maßnahmen zu schützen, begann das Institut bald sich eine eigene Lobby im Senat von Oldport aufzubauen. Wenn etwa das Kind eines reichen Handelsherren magiebegabt war, kümmerte sich das Institut um die Ausbildungskosten, und danach wartet dann ein guter Posten im Institut selbst auf ihn. Oder die Zauberer halfen einem Senator mit magischer Unterstützung beim Wahlkampf um einen Platz im Stadtrat.  

So das waren die ersten Infos zu meiner selbstgebauten Stadt Oldport. Es würde mich über etwas Feedback freuen, wie ihr es findet; wenn Interesse daran besteht, kann ich das Szenario noch gerne weiter ausführen. Falls jemand die Stadt tatsächlich in einer Runde verwenden möchte, wünsche ich dabei viel Vergnügen.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.02.2016 11:56.

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 11.02.2016 19:10

So, nachdem die ganze Sache hier etwas in Starre verfallen ist, will ich hier mal ein paar Wiederbelebungsmaßnahmen starten ;)

Ich arbeite zur Zeit an einem weiteren Video zu den Clans in Ancient Rome, dass irgendwann nächste Woche online gestellt werden soll.
Wobei ich aber mal die Hilfe von ein paar WoD-Fans brauche ist folgendes: Da die Kirche im Jahr 100 v.Chr. als menschliche Bedrohung wegfällt, habe ich nach einem Ersatz gesucht. Und dabei bin ich über den "Cult of Mercury" gestolpert, eine Gruppe von Magiern im alten Rom, die wohl in Konkurrenz u den Vampiren standen, was Macht und Einfluss anging. Hört sich für mich eigentlich gut an, was menschliche Gegner angeht, allerdings ist das Problem: Mein Wissen zu den Magi in WoD ist ... so etwa gleich null. Das einzige was ich weiß ist, dass die Tremere früher mal Magier waren.

Es wäre also super wenn jemand, der sich auskennt ein paar Stichworte fallen lassen könnte, um was es bei den Magi geht, wie sind sie aufgestellt, was sind ihre Ziele und ihre Methoden, etc. Freue mich über Antworten  

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 17.11.2015 19:47

Ein kleines Statusupgrade:

- die ersten Seiten des überarbeiteten Kapitel I stehen (bessere Formulierungen, mehr Infos, weniger Rechtschreibfehler)

- habe ein paar Infotexte bezüglich des Römischen Bürgerrechts und der römischen Währung eingebaut

-zeichne zur Zeit ein paar Bilder zu den römischen Clans, die in Kapitel II verwendet werden (die kommen vorher auch als Vorschau)

- habe ein paar bekannte historische Römer des Jahres 100 v.Chr. ruasgesucht, die dann in Kapitel IX beschrieben werden 

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 09.11.2015 13:42

So, ich bin grad dabei ein paar Dinge für die Charakterentwicklung festzulegen (an das Setting angepasste Hintergründe, Vor- und Nachteile, etc.) und bin mir bei den Generation etwas unsicher. Es geht um die Standartgeneration (definiert dadurch,
mit welcher Generation man startet, wenn man sich durch den "Generations-Hintergrund" keine niedrigeren Stufen kauft): Ind er V20 ist sie auf 13 festgelegt, in Dark Ages liegt sie bei 12. Zwischen den Szenarien liegen etwa 700 Jahre. Zwischen Dark Ages und meinem Ancient Rome liegen ca. 1300 Jahre. Sollte die Standartgeneration also bei 10 liegen, oder 9 (noch neidriger)?

Antworten Zuletzt bearbeitet am 09.11.2015 13:42.

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 04.11.2015 18:30

Vielen Dank, das hilft mir wirklich sehr bei den Ravnos In der Serie "Rom" die als eine meiner Primärquellen fungiert kommen sogar einmal ein paar Inder vor, die sich in Rom niedergelassen haben, daher scheint es tatsächlich zumindest spärlichen Kontakt mit der Heimat der Ravnso gegeben haben ;)

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 04.11.2015 17:59

Was das Thema mit den Göttern angeht, tendiere ich eher dazu, dass sich Vampire vielleicht als Götter darstellen (oder bei den Malkavianern vielleicht wirklich für sie halten^^) aber nicht der tatsächliche Ursprung des jeweiligen Kultes sind.
Aber ich werde nicht jeden einzelnen Vampir vorgeben, der irgendwo über eine Stadt herrscht, daher ist den Spielern/Spielleitern natürlich selbst überlassen, ob sie einen Kainiten entwerfen wollen, der sich seinen eigenen Kult zugelegt hat. 

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 04.11.2015 15:39

Hey, Regan
Ich muss mich bei den Salubri nochmal einlesen, bevor ich sie irgendwo genau hinstecke.
Ich habe mir schon ein paar Pfade überlegt, und ist auch ein Pfad des Bacchus dabei ;) Das Vampire sich zu Göttern hatte ich auch schon mal im Hinterkopf gehabt, denn in Dark Ages gibt es ja Mithras, der sich seinen eigenen Kult aufgebaut hat, und zu der Zeit über Britannien herrscht. 

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 03.11.2015 21:25

So, ich habe auch mal ein Video zum Thema gemacht, in dem ich alles nochmal erkläre und noch ein paar Zusatzinfos reinstreue^^

 https://www.youtube.com/watch?v=xAfy-Dl-6B8

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Re: Vampire im Antiken Rom - Preview PDF zum download

von tarantinofreak1 am 31.10.2015 14:19

Wird sich noch zeigen, denn Kapitel 1 kommt auf jeden Fall zuerst, und dann werde ich vermutlich das schreiben, worauf ich am meisten in dem Moment Lust habe. Wenn ich jetzt wählen würd, entweder Kapitel 2 (Clans), oder Kapitel 7 (die übrigen Vampirreiche außerhalb des Imperiums).

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Re: Vampire im Antiken Rom

von tarantinofreak1 am 30.10.2015 17:21

Als Zusatz hier die geplante Kapitelübersicht:

Kapitel I: Imperium Sanguinis (allgemeine Erklärung der Spielwelt)

Kapitel II: Die Clans (Erläuterung aller 13 Clans)

Kapitel III: Blutige Dekadenz (Beschreibung verschiedener Festaktivitäten der Nekropole)

Kapitel IV: Der Ewige Senat (Beschreibung der Politik in Rom und der Nekropole)

Kapitel V: Die Legion (Erläuterung des römischen Militärs, sowie der Legio Mortuus)

Kapitel VI: Götter und Kulte (Beschreibung der wichtigsten römischen Götter, und der Kulte denen die Vampire anhängen)

Kapitel VII: Die Welt der Nacht (Beschreibung der anderen Länder außerhalb des Römischen Reiches, wie z.B. Gallien und Ägypten)

Kapitel VIII: Vor- und Nachteile

Kapitel IX: Das Jahr 100 v. Chr. (Beschreibung des Roms im Jahre 100 v. Chr., inkls. einer Liste der wichtigsten Sterblichen und Vampire) 

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