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Re: Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel...
von Zwart am 23.10.2013 10:12Das ist keine einfach Frage für mich, denn da schlagen durchaus zwei Herzen in meiner Brust.
Das Aufleveln eines Charakters um noch größere Herausforderungen bestehen zu können, ist in vielen Spielen ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Es gibt auch bei mir die gleiche Menge an Erfahrungspunkten für alle, ein Minimum gibt es immer, es gibt aber mehr wenn die Gruppe bestimmte Meilensteine überstanden bzw. gelöst hat. Bei dem herausforderungsorientierten Spielstil den ich normalerweise (das heißt bei einer Mehrzahl der Spiele, wenn es passt. Bei FATE z.B. wäre ein solcher Stil unangebracht) als Spielleiter pflege, bewerte ich also durchaus anhand der Ziele der Gruppe und des Abenteuers wie gut sich die Gruppe geschlagen hat und gebe anhand dieser Hinweise entsprechend Erfahrungspunkte. Das erzeugt aber allerhöchstens eine Illusion von Objektivität.
Gleichzeitig sage ich auch das niemand, auch und vorallem nicht der SL, bewerten kann und sollte was gutes Rollenspiel ist. Für drei Stunden Tavernengelaber gibt es bei mir nur das Mindestmaß an Erfahrungspunkten. Nicht weil mir der Abend nicht hätte gefallen können und ich keinen Spaß daran hätte, sondern weil einfach kein Meilenstein erreicht wurde. Damit erreicht man aber schlimmstenfalls natürlich auch einen Erziehungseffekt hin zu dem von mir bevorzugten Spielstil, den ich ja eigentlich vermeiden will, weil ich ja eben nicht bewerten möchte was denn nun gutes Rollenspiel ist.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Zwart am 20.10.2013 19:16Ja, das denke ich auch.
Wenn man von vorherein klar darüber kommuniziert was geht und was nicht. Was passen könnte und was nicht, muss man hinterher nicht soviel wertvolle Spielzeit mit unangenehmen Gesprächen verschwenden.
Unangenehm weil fast alle Spieler bei denen ich bzw. die Gruppen dann zu spät gegengesteuert haben, nicht gerade erfreut darüber waren. Für sie war alles super und sie haben halt nur ihren tollen Charakter ausgespielt.
Überspitzt gesagt war die Gruppe in ihrer Wahrnehmung halt nicht gut genug um das Genie hinter dem Charakter zu erkennen.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: [Iron Kingdoms] Spieler gesucht
von Zwart am 19.10.2013 17:41Es käme auf die Terrmine an, aber grundsätzlich würde ich gern mitmachen.
Das Setting ist interessant, die Regeln machen beim Lesen einen brauchbaren Eindruck.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Kender/Schelme/Malkavianer nerven!
von Zwart am 18.10.2013 16:53Ich bin da ganz beim Tentakel.
Beide Sorten von Charakteren locken häufig Spieler an die ein Charakterkonzept brauchen um sich unsozial benehmen zu dürfen. Bei Malks wird das Ganze noch schlimmer wenn das unsoziale Spielen dann mit einer pseudo tiefsinnigen "ich bin eine Schneeflocke, ich darf das"-Attitüde gespielt werden. Das nervt noch einmal ganz besonders.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Truant ist weg?
von Zwart am 18.10.2013 12:45@Zara
Das ist letztlich eine Geschmacksfrage.
Mir gefällt das PF-Regelwerk nicht, aber wenn es bei DSA auch nur annähernd so gute Illus wie bei PF gäbe, wäre ich noch viel zufriedener mit den Produkten. Die Bilder sind doch häufig schon ein bisschen angegammelt und naja...GFraustufen sind auch nicht mehr mehr so wirklich state of the art.
Was das angeht baue ich wirklich auf DSA5 und vor allem die neuen RSH (weil mich das Regelwerk ja wahrscheinlich schon wieder nicht hinter dem Ofen hervorlocken wird).
@Roland
Dem kann ich zustimmen. Ich denke auch das das ein wichtiger Punkt ist.
Pathfinder bedient einen bestimmten Spielertypus und versucht nicht alle Spieler abzuschöpfen indem man erfolglos alle möglichen Konzepte mischt.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Was spielt ihr aktuell?
von Zwart am 18.10.2013 09:23Als SL:
einmal die Woche die Quanionsqueste im Wildem Aventurien.
öfter im Monat One-Shots mit verschiedenen Spielen (u.a. Eclipse Phase, Iron Kingdoms, The Void, Dresden Files), wobei sich da eine Tendenz dazu abzechnet The Void regelmäßig zu spielen.
Als Spieler:
einmal die Woche Das Lied von Eis und Feuer RPG
bis zur Spiel müssen wir da ja noch das englische Buch benutzen.
Aventurien mit Savage Worlds?
Probiers aus:
http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Truant ist weg?
von Zwart am 18.10.2013 08:32Und da stelle ich immer wieder fest, auch und vor allem als Beilunker Reiter, das DSA-Spieler wie verwöhnt verzogene Drecksblagen sind. Die wissen nicht wie gut es ihnen geht und wollen das auch garnicht wissen. Dann könnte man janicht mehr meckern.
Das geht jetzt nicht mal persönlich gegen dich Zara.
Es nur das mir diese "nur-DSA Perspektive" sehr oft begegnet und das regt mich einfach immer mehr auf. Was bei anderen Spielen ganz normal ist bzw. sogar von den Fans gefeiert wird, das ist bei DSA schon manchesmal der Untergang des Abendlandes und dem Verlag wird die Pest an den Hals gewünscht. Spontan fallen mir da die Preise für PDFs und die Bundles ein. Die Pathfinder Fans finden das Angebot von Ulisses großartig (Lesezeichen im PDF, eine kompromierte Version für Tablets uvm. ) und günstig (40% von der Totesholz-Ausgabe sind ein mehr als fairer Preis). DSA-Fans beschweren sich darüber das das alles zu teuer und zu schlecht sei.
Oder auch der hohe Produktausstoß, wie Greifenklaue ja auch schon schrieb.
Die PF-Fans feiern das sie mehr Kram zu ihrem Lieblingssystem kaufen können. DSA-Fans wittern einen geldgierigen, menschenverachtenden (Wachholz wurde gnadenlos gefeuert mimimimimi ) Konzern der einfach nur auf Quantität setzt und die Fans verarscht.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Einige Fragen zu DSA
von Zwart am 17.10.2013 12:31@Glgnfz
Ganz meine Meinung.
@Nefycee
Ich habe an Fremden Gestaden durchgeblättert.
http://www.youtube.com/watch?v=nTLl19CPlAg
Die anderen beiden Bände habe ich im Regal stehen, die werde ich aber nicht durchblättern. Durch die Eigenarten der uthurischen Namensgebung und einigen anderen Seltsamkeiten konnte ich den Kram nicht einmal zu Ende lesen. Weil mich das Setting auch einen toten Vogel interessiert. ;)
Zum Thema:
Liefert ein Regelwerk nicht das gewünschte Ergebnis, wie einen dynamischen Kampf (wenn ich das möchte), dann wechsel ich das Regelwerk. So sieht meine Lösung aus mit der ich seit fast 10 Jahren sehr gut fahre.
Wie dynamisch ein Kampf ist hängt nämlich nicht nur davon ab ob ein Regelwerk möglichst simpel ist und dem SL somit möglichst viele Freiheiten zum Handwedeln lässt. Es sollte auch nicht von irgendeiner Logik, Realismus oder GMV abhängen. Das Verständnis und die Wahrnehmung dieser Dinger ist nämlich bei jedem Menschen anders. Ich wette wenn ich dich fragen würde was ein Revolverheld in einem pulpigen Steampunksetting so alles tun kann, würdest Du ganz andere Dinge antworten als ich und wir beide hätten sehr gute Argumente mit denen wir unseren Standpunkt untermauern könnten. Damit man trotzdem möglichst reibungsfrei und spaßig gemeinsam spielen kann wurden Regelwerke erfunden.
@Tindrana
Ich meine damit das Regelwerk. Sonst hätte ich Aventurien extra erwähnt. Ich spiele auch nicht mehr mit DSA4. In Aventurien bin ich aber ziemlich vernarrt. Es ist eines der besten Fatasysettings das ich so kenne.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Einige Fragen zu DSA
von Zwart am 17.10.2013 10:50Bevor man auf die Schwurbel-Laber-Workarround Lösung von Anguy notgedrungen (weil DSA4 einfach Schrott ist) ausweicht, kannst Du auch ganz entspannt auf die Suche nach einem Regelwerk gehen das solche Dinge von Haus aus unterstützt, ohne dabei vom Gutdünken eines SL (mal funktioniert das "Am Speer zu Boden reißen", bspw. einfach mal so wie beschrieben, wenn es ihm nicht in den Kram passt dann ist es um 8 erschwert).
Es gibt auch für Aventurien einige Alternativen die auf jeden Fall einen Blick wert sind.
Das was Anguy empfiehlt ist nur eine aus der Not geborene Praxis bei vielen DSA-Gruppen, aber sicher kein Stil mit dem jeder Spieler klar kommt (weil er z.B. zusätzlich auch viele Dinge der Charakterentwicklung entwertet) oder mit dem man beginnen sollte. Denn meiner Erfahrung nach braucht man wenn man mit dem Rollenspielen beginnt gerade bei taktischen Situationen wie Kämpfen einige Hilfen in Form von belasteren Regeln. Atmosphärische (und bei Anfängern ohnehin oft verkrampfte) Laberei hilft selten weiter.
Ansonsten bin ich aber ganz bei ihm. Halte es, auch regeltechnisch, möglichst einfach und bringe nur das ein wo Du Dir sicher bist und sicher sein kannst das es der Gruppe Spaß bringt.
Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/
Re: Battlefield 4
von Zwart am 11.10.2013 16:14Unter welchem Namen kann man dich adden?
Aventurien mit Savage Worlds?
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