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Zeitwunder

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Re: [DasReh] Pen&Paper Hörspiele und mehr!

von Zeitwunder am 06.11.2014 19:09

Super richtig was zum hören
beide Runden machen echt viel Spass 

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Re: Assoziationsketten

von Zeitwunder am 03.11.2014 19:51

Smartphone los

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Re: [DSA5] 1-2 Spieler gesucht

von Zeitwunder am 27.10.2014 13:59

Würde mich auch anbieten. Habe in DSA 5 schon etwas erfahrug undhabe DSA 4 schon gemeisteret

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Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von Zeitwunder am 22.10.2014 08:24

Ich denke beide Ansätze haben etwas für und gegen sich. 
Mandavas ansatz mit dem Spielen in einer Standt einem Land bietet viel wiedererkennungswert da Städte  dann einfach fest vorgegeben sind. Selbst wenn man das auf die ganze Welt ausweitet hatb man dann immer noch die Möglichkeit durch Nachrichtensender etc. den Spielercharaktern das wichtigste aus anderen Runden mit zu teilen  so das man klar merkt das man sich auf einander bezieht. Dieser ansatz birgt aber die Gefaahr, dass man sich irgendwann beschneidet, sei es nun in dr Reisefreiheit oder sonstigen Wegen um nicht einen Riesiges Treffen oder gegenseitig Töten hervorruft. Dieses beschneidet natürlich auch die SL`s

Timbos ansatz bietet maximaler Freiheit da jeder Spielleitr mit seiner Gruppe machen kann waser möchte. Auch hier kann man über erzählerische Mittel eine Verknüpfung möglich machen. Die Gefahr eines Hineipfuschens in andere Gruppen besteht somit nicht. Da Problem hier könnte der klare wiedererkennungswert werden. Wenn die eine  Gruppe die halbe Welt zerstört und die andere in der selben weiter munter unterwegs sind verliert man die wiedererkennung.

Ich denke auch das es auf einen Mischweg hinauslaufen muss. Wenn man zum Beispiel die ganze Welt nimmt ist genug Platz für 4-5 Gruppen ohne sich jemals auf den Weg zu laufen. Gerad wenn dise Gruppen in den aktuellen Kriesengebieten wie Irak, NNigeria oder soetwas agieren haben die genug mit ihren eigenen Kriesen zu tun. Und selbst wenn man in dann mal in eine Stadt geht dann ist das erstmal die desjenigen Spielleiters bis er dort weggeht. Danach kann man ein anderer den Spielleiter fragen wie die Stadt aufgebaut it und sich dan selbst dort hinbegeben wenn er möchte. Und wenn sich doch mal zwei Guppe zur selben Zeitin einer Stadt aufhalten hat der SL der dortzu erst war das Bestimmungsrecht. Für Timbos ansatz ist dieses  ein Problem

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.10.2014 11:02.

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Re: Verknüpfung von Rollenspielrunden (Nerdpolmeta?)

von Zeitwunder am 21.10.2014 13:59

Das Ganze wirkt schon von einigen sehr durchdacht also schmeiße ich meine Gedanken mal in den Pool dazu:
-Gerade wenn man mit der WoD spielt bietet es sich an auch real vorhandene Städte zu nehmen die schon eine vollständig vorhandene Infrastruktur bieten die zumindestens in den wichtigsten zügen im Internett einsehbar ist. Starßenkarten und Anichten noch dazu...
-Zu viel ausarbeiten würde ich auch nicht da es sonst leicht zu einschränkungen kommt die einem am Anfang einige Möglichkeiten nehmen. Das ganze wird sowieso immer komplexer da mit jedem mal Spielen neue Charaktere einzug erhalten die dann zum größten Teil auch bleiben und somit die Stadt ganz von alleine Bevölkert wird. Somit müsste sich regelmäßig über die neuen Charaktere ausgetauscht werden und ihre Wohnorte, Arbeitorte vergeben werden so dass nicht auf einmal 10 Person die selbe 1-Zimmer Wohung besitzen.
-Ein paar Hauptcharaktere solten, genauso wie der übergeordnete Plot von anfang an schon exestieren und von allen gemeinsam ausgerbeitet werden. So wissen alle was genau die Leute antreibt etc.  
-1-2 Personen sollten dabei auf jedenfall den überblig über die einzelnen Handlungssträng behalten und eventuell den Meistern der jeweiligen Runden ihre Ideen und möglicherweise auch beschränkungen Mitteilen.
-Was ist mit den unterschiedlichen Zeitsträngen? Da nicht immer alle Gruppe den selben intime Zeitraum in einer sesion abhalten und die runden auch nicht immer gleich oft stattfinden muss darauf geachtet werden wer wen wann und wo treffen kann. Nicht das eine Gruppe jemanden umbringt der für eine andere Runde die schon zeitlich weiter ist noch relevant ist...

Nur son paar überlegungen am Rande 

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Re: Wild-East-MiddleEarth (Wilder Osten)

von Zeitwunder am 11.10.2014 13:07

Was heist da ach nö da hat man sich zu freuen und zu tanzen

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Re: Assoziationsketten

von Zeitwunder am 11.09.2014 10:48

Erinnerungsstütze

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Re: Assoziationsketten

von Zeitwunder am 08.09.2014 14:03

Nerdpolmitglied

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Re: Assoziationsketten

von Zeitwunder am 03.09.2014 17:58

Lastkraftwagenfahrer

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Re: Assoziationsketten

von Zeitwunder am 28.08.2014 18:22

Wiedererkennungswert

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