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Zwart

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Re: Warum spielt ihr: "Das Schwarze Auge"

von Zwart am 21.11.2013 21:52

Das Setting ist einfach so wunderschön.

Die Regeln konntest Du schon immer in die Tonne treten (hab ich ja auch gemacht), aber das Setting ist toll.  

Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

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Zwart

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Re: Nächste Edition?

von Zwart am 18.11.2013 09:44

Ob die das GRW dann auch für 20€ bringen? 

Aventurien mit Savage Worlds?
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Zwart

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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 11.11.2013 12:37

[quote]oh es ist ganz einfach, dadurch dass ich kein endzeitszenario will fehlt in einem puren sci-fi universum einfach der richtige schwung.[/quote]
Was meinst Du mit Schwung?
Für Konflikte braucht es keine Post Apokalypse. Dafür muss man sich nur mal Star Trek ansehen.

Magie vs. Technik ist natürlich nett. Aber ich bin mir nicht sicher ob das in eine so weit entfernte Zukunft passt. Denn letztlich ist, je fortschrittlicher die Technik in dem Setting, der Unterschied zwischen diesen beiden Dingen garnicht so groß.
 

Aventurien mit Savage Worlds?
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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 11.11.2013 10:00

Na dann.

Ran an den Speck!

Son paar Zeilen Brainstorming aufschreiben kann jeder.  

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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 11.11.2013 09:51

Auch wenn ich gerade anfangen möchte, mit Zwart darüber zu diskutieren, warum sich gerade Diaspora als Hard SF nicht für Firefly und Traveller eignet, bzw. warum Eclipse Phase Space Opera ist,


Brauchste nicht. Ich verstehe genau was Du meinst und ja, da könnte man jetzt ausladend drüber debatieren.
Letztlich sind diese Einteilungen ja noch schwammiger als bei Fantasy.

Ansonsten, hab ich ja auch schon geschrieben, das die Idee keine schlechte ist. Ich sehe halt nur noch kein Ziel.

Was für Geschichten möchtest Du mit deinem Setting erzählen können? Denn das Setting sollte kein Selbstzweck sein. Es sollte die Bühne bereiten für Geschichten.

Was spielt man in dem Setting? Damit man als Spieler weiß was man in dem Setting tun soll.

Das sind für mich die zentralsten Fragen. Dann kann man nämlich damit weiter machen welche Settingelemente man braucht Gibt es eine Art von FTL-Antrieb? Gibt es Teleporter/Beamen? und wenn ja, wie verbreitet und verfügbar sind diese Techniken? Gibt es viele verschiedene Alienrassen? Gibt es ein riesiges Sternenreich oder beschränkt es sich eher auf unser Sonnensystem? Was hat es denn nun mit den Befallenen auf sich? Ist das altbekannte Fantasy-Zauberei? Psionik? Cthulhuide-Techniken? Spielt das überhaupt eine Rolle oder sollen die Fähigkeiten einfach mysteriös bleiben um beliebige Plotdevices für alles mögliche bieten zu können? usw. usw.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.11.2013 09:55.

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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 11.11.2013 08:24

Wenn hier einfach nur Sci-Fi Spiele in den Raum geworfen werden dürfen, dann muss ich natürlich meine derzeitigen Favoriten nennen The Void und Eclipse Phase sind zwei wunderbare Spiele mit jeweils ganz unterschiedlichen Qualitäten. Wobei man natürlich keine Space Opera erwarten darf, sondern eher Hard Sci-Fi.
The Void stelle ich in einem Thead hier auch in der von mir erstellten Savage Worlds-Variante vor.
http://nerdpol.yooco.de/forum/das_nichts___das_alien_dead_space_event_horizon_setting-8992437-t.html
Beide Spiele gibt es übrigens komplett kostenlos bzw. man kann bezahlen was man möchte und sie stehen beide unter CC-Lizenz. Das heißt man kann auch mit den Texten anstellen was man möchte und eigenes Material ohne Angst das "Lizenz passiert" veröffentlichen.

Außerdem ganz wunderbar sind die Sci-Fi Spiele auf Fatebasis, vor allem Nova Praxis und Diaspora. Mit Nova Praxis bekommt man ein tolles transhumanistisches Setting geliefert während Diasspora sich eher für Firefly/Traveller eignet.

Aber wohin soll die Reise hier denn jetzt gehen?
Weiter Spiele reinschmeißen die der arme BahnausSee erstmal lesen muss oder will er sein Setting erstmal weiter stricken?

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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 10.11.2013 22:26

Ich empfehle einen Fokus für das Setting setzen.
Es ist verlockend etwas möglichst vielseitiges zu schaffen. Aber es führt auch dazu das sich schnell alles zerfasert und man zu keinem Ende kommt. Da man ständig von Höcksken auf Stöcksken kommt und an allen Ecken herumbasteln ohne etwas zu Ende zu bringen. Mit einem Fokus entwickelt es sich leichter und hinterher kann man die Beschreibungen immer noch erweitern, z.B. indem man alternativen Kampagnenvorschläge liefert. Die Entwicklung von unten nach oben bietet sich da an. Vor allem weil man dann das Ganze auch schneller am Spieltisch testen kann. Man schreibt einfach erstmal die Teile die man z.B. für ein erstes Abenteuer braucht. Im luftleeren Raum irgendetwas vor sich hin zu fantasieren führt halt meiner Erfahrung nach oft ebenfalls zu nichts.

Wenn man es aber dann doch tatsächlich abschließt, lässt man potentielle Spieler am Ende auch schnell damit alleine was sie jetzt mit dem ganzen Schwampf anfangen sollen. Da man während der Entwicklung auch keine Antwort darauf wusste.
Deshalb gibt es z.B. die verschiedenen Grundregelwerke für die W40k-Rollenspiele oder bei der WoD. Der Spieler bekommt auf diese Weise ein Spiel in die Hand bei dem sofort klar ist was man damit machen und spielen soll.

Das ist wichtig.

Ansonsten, emfpehle ich noch in Bezug auf Regelsysteme: Lesen! Soviele wie möglich und soviele verschiedene wie möglich.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 10.11.2013 22:30.

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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 10.11.2013 22:08

Hab meinen Beitrag nochmal gerade ergänzt.

Musste weg und nur ein Setting in den Raum zu werfen war wenig hilfreich. Zugegeben. ;)

EDIT:
Was mir gerade noch einfällt.
In eintausend Jahren sind Telepathie, Levitation und elementare Manipulationen immer noch unmögliche Dinge?
Das hielte ich schon für irgendwie unglaubwürdig. Es sei denn es ist viel Wissen im Laufe der Zeit verloren gegangen. Und dann wären die Befallenen vielleicht "Opfer" unbekannter Technologien wie Naniten oder Psionik. Das ganze wäre ein Fall vom dritten Clarkschen Gesetz: Jede hinreichend entwickelte Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.

Das erklärt auch warum der Heilsbringer-Konzern soviele schicke neue Spielzeuge durch die Forschung an den Kindern auf den Markt werfen kann.

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Re: So ein richtiges Sci-fi System; Hilfe erwünscht und gesucht

von Zwart am 10.11.2013 21:49

Das erinnert mich ganz stark an ein Kampagnensetting für D&D4, nämlich Amethyst Foundations.
http://www.goodman-games.com/4370preview.html

EDIT:
Die Frage ist, willst Du Dir wirklich die Arbeit machen und was komplett eigenes entwerfen?
Vorallem die Arbeit an einem Regelsystem wird oft sehr unterschätzt. Ich empfehle auf ein gängiges Universalsystem zurück zu greifen (GURPS, Savage Worlds, BRP, Unisystem, Fate, was auch immer Dir beliebt) und dich komplett auf das Setting zu konzentrieren. Das spart Zeit und Frust.

 Die Idee an sich ist ganz interessant. Hier käme es auf die Umsetzung an.
Die wichtigste Frage die sich mir stellt:

Was sollen die Charaktere in diesem Setting tun?
Sind sie Agenten dieses Heilsbringer-Konzerns der Befallene jagt?
Spielt man Befallene die im Geheimen gegen den Konzern arbeiten?

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 11.11.2013 08:20.

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Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Zwart am 08.11.2013 15:24

Das wäre zu transparent.

Normalerweise werden Würfel von Spielleitern in Gruppen gedreht die einen gewissen Illusionismus betreiben. Die Gruppe hat sich also, manchmal bewusst, häufiger aber unbewusst, darauf geeinigt das der SL die Geschichte lenkt und Railroading völlig in Ordnung ist. Das alles unter der Voraussetzung das der SL das alles möglichst vor den Spielern geheimhält. Sie dürfen die Schienen nicht wahrnehmen.

Wenn jetzt ein solches "Continue" eingeführt werden würde, dann würde für die Gruppe die Illusion zerstört. Ihnen kommt ein gedrehter Würfel hinter dem SL-Schirm wesentlich schöner vor.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 08.11.2013 16:36.
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