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Zwart

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Re: The Altar of Balance

von Zwart am 06.11.2013 14:35

Mir geht es da wie Glgnfz.
Jeder Charakter sollte idealerweise eine Nische haben und nur durch Teamwork kommt man zum Ziel, kann die Hindernisse überwinden und Konflikte bestehen.

Das Balancing ist gestört wenn ein Charakter zu viele Nischen zu gut abdeckt und andere Charaktere in der Gruppe dadurch überflüssig werden. Dann läuft beim Regelwerk etwas verkehrt.

Aventurien mit Savage Worlds?
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http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/

Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.11.2013 14:36.

Zwart

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Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Zwart am 06.11.2013 11:02

Eben.
Der Spielleiter ist auch nur Mitspieler, genau wie beim Monopoly.
Und deshalb muss er sich, genau wie seine anderen Mitspieler, an die Regeln des Spiels halten.

Die Frage ist aber auch was ein schöner Abend ist.
Ich habe als Spieler keinen schönen Abend wenn ich dem würfeldrehenden Märchenonkel zuhören soll, der die Ergebnisse schon so hindreht wie er es für spannend/passend/gut findet und meine Aktionen dadurch entwertet. Und dann sagt er mir das noch nicht einmal, so das ich mich darauf einstellen könnte.

Aventurien mit Savage Worlds?
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Re: Würfel fallen, wie sie fallen. Oder werden sie auch gedreht?

von Zwart am 06.11.2013 10:46

Grreifst Du beim Monopoly auch einfach mal in die Geldvorräte wenn Dir das Geld ausgeht und Du die Bank übernommen hast? Nein? Warum denn nicht. Derjenige der die Bank spielt hat das halt nicht nötig, er hat ja Zugriff auf die Geldvorräte des Spiels. Außerdem wird das Spiel dadurch spannender wenn ein Spieler selbst bestimmen kann wieviel Geld er hat. Die anderen Spieler dürfen das aber nicht mitbekommen, damit die glauben es wäre fair.

Totaler Blödsinn, fies und unfair sagst Du? Ja! Aber so kommt mir das was Du schreibst auch vor, BahnausSee.

Aventurien mit Savage Worlds?
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Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.11.2013 10:48.

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Re: Tipps zum Charakterdesign

von Zwart am 06.11.2013 09:45

Dem stimme ich zu.
Auf die oben beschriebene Weise bekommt Charaktere mit einem Hintergrund in Romanlänge (den ich sowieso nicht lese) und dessen Agenda das Spiel mit dem Charakter völlig lähmt weil es soviel zu bedenken gibt.

Außerdem wurde ein für mich wichtiger Punkt vergessen:

Welche Funktion soll der Charakter ausfüllen? Wie bringt er die Gruppe beim Lösen vom Aufgaben und dem Überwinden von Hindernissen voran?

Ich weiß, das ist jetzt für die Stimmungsspieler schwer zu schlucken. Doch auch darum geht es häufig beim Rollenspiel. Und wenn man sich diese Frage nicht stellt und Punkt 6.) der "Anleitung" befolgt, erstellt man schnell einen Luschencharakter der der gesamten Gruppe den Spaß verderben kann.

Aventurien mit Savage Worlds?
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Re: DSA 5 heute angekündigt

von Zwart am 05.11.2013 12:23

@Dolge
Du meinst die meisten Kritiker haben Probleme mit der 3W20-Probe.
Die meisten Spieler finden sie ganz gut. Das belegte ja die durchgeführte Umfrage.

Bisher muss ich sagen reizt mich an DSA5 auch so gar nichts.

Ich bin nur gespannt auf die neuen Regionalspielhilfen.

@Eyola
Schon mal daran gedacht einfach das Regelwerk für Aventurien zu ersetzen? Das funktioinert. 

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Re: DSA 5 heute angekündigt

von Zwart am 05.11.2013 08:14

Warhammer 2nd ist nicht für Einsteiger geeignet. Man kann das System nämlich nicht mehr kaufen. ;)
und nur weil Midgard überarbeitet wurde, muss es sich nicht nur deswegen für Einsteiger eignen. Es müssen zwei Bücher für immerhin insgesamt 60€ angeschafft werden. Das ist schon mal eine größere Hürde als einen Zehner für Savage Worlds auf den Tisch zu legen (wobei ich auf keinen Fall behaupte das Savage Worlds ein gutes Einsteigerspiel abgeben würde. Das ist es nämlich nicht nur bedingt in meinen Augen).

Zu DSA werfe ich jetzt mal ganz provokant etwas in den Raum:
DSA muss das nicht hinbekommen. DSA ist DSA und es wird so oder so erfolgreich sein.
Eine große Zahl von Spielern (ich würde sagen die Mehrheit) sind vor allem DSA-Spieler, keine Rollenspieler die sich für etwas anderes in dem Bereich interessieren.

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Das Nichts - Das Alien-Dead space-Event Horizon-Setting

von Zwart am 04.11.2013 11:55

Hallo zusammen,

ich hab mir mal den Spaß gemacht und alles was man zum Anspielen des Settings von The Void braucht übersetzt. Dann hab ich das mitgelieferte Regelwerk rausgerissen (das W6-Pool-System funktioniert sicherlich, ist aber langweilig und naja...ein Poolsystem eben) und mit Savage Worlds spielbar gemacht.

Was erwartet euch?
Das Setting ist am Besten mit einer Mischung aus Alien (alle Teile), Dead space und Event Horizon umrissen. Die Menschheit hat die Erde verlassen und das Sonnensystem kolonisiert. Konflikte zwischen den Nationen werden im Forum des Vereinigten Weltrates ausgetragen und nicht mehr auf dem Schlachtfeld. Wissenschaft und Technik haben große Fortschritte gemacht. Die Menschen sind gesünder, wohlhabener und leben seit Jahrzehnten in Frieden. Es ist eine gute Zeit.

Aber leider soll es trotzdem nicht unsere Zeit sein.

Vor einigen Jahren tauchte ein Objekt auf das Kultisten und Sektierer den Cthonischen Stern nennen. Mit ihm tauchen im Sonnensystem bisher unbekannte Monster und Gefahren auf, Raumschiffe oder sogar ganze Kolonien verschwinden...die Tage der Menschheit sind gezählt.

Das Ganze ist Survival Horror in einem Hard Sci-Fi-Gewand und cthulhuiden Elementen. Man spielt Agenten, die sog. Wächter, die den neuen Feind erforschen, bekämpfen und geheimhalten sollen.

Regeltechnisch geht die Anpassung von Savage Worlds relativ weit.

- ein komplett überarbeitetes und großteils neuerstelltes System für geistige Stabilität und Geistenskrankheiten für Savage Worlds.
- Settingregeln für unterschiedliche Gravitation, Ersticken usw.
- passende neue Handicaps und Talente
- ein neues System für Ausrüstung das ohne Geld auskommt.
- mehr Raumschiffe als im englischen Grundregelwerk, mit Werten mit denen man auch was anfangen kann (wobei natürlich Raumschiffe in einem solchen Setting eher Plotdevices/hooks und Handlungsorte sind)
- vier vorgefertigte Charaktere, damit man sofort losspielen kann
- neue Monster

Das Ding wird in Zukunft noch weiter ausgebaut. Es kommt noch mehr zu allem, mehr zu den Planeten unseres Sonnensystems und den Kolonien darauf, mehr zum Stand von Wissenschaft und Technik usw.

The void das Sci-Fi Setting das ich schon lange gesucht habe und ich hoffe den einen oder anderen hier damit anstecken zu können.

Ihr könnt das PDF hier herunterladen:
https://www.dropbox.com/s/h1cxuzigr20b716/Das_Nichts_27.10.pdf

I
deen, Anregungen, Kritik und Mitarbeit sind natürlich willkommen.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 04.11.2013 16:08.

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Re: Das deutsche SR5 GRW

von Zwart am 29.10.2013 21:36

hm...stimmt.
Das war mir schon im Schnellstarter aufgefallen.
Geht das denn immer noch mit diesen Markern die man setzen muss?
Das machte eigentlich einen viel versprechenden Eindruck. 

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Zwart

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Re: Das deutsche SR5 GRW

von Zwart am 29.10.2013 17:10

Zu SR brauch ich keine Infos.
Hab die zweite fast komplett. ;)

Ich erhoffe mir vor allem Infos zur Übersetzung, Qualität der Bindung usw. Also eher Formalitäten. Inhaltlich ist die fünfte schon fast für mich gestorben weil sie die Cyberdecks wieder eingeführt haben. Ich war so froh die Dinger in der vierten endlich losgeworden zu sein.

Regeltechnisch scheint sich, außer mit den Limits und das sie mit der Charaktererschaffung nach Prioritäten einen riesigen Rückschritt gemacht haben, ja auch nichts großartiges getan zu haben.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 06.11.2013 09:59.

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Re: Regelfragen (KFKA)

von Zwart am 29.10.2013 15:52

Nein, da der Zauber nicht aufrechterhalten wird. Sonst würde bei der Wirkungsdauer irgendwo ein (A) stehen.

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