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Zachill

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Re: Assoziationsketten

von Zachill am 25.02.2014 15:53

Pergamentrolle

Habt ihr fragen zu Pathfinder?
Kennt euch gut mit den Regeln aus?
Wollt Auslegung zu Spezialfällen lernen?
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Zachill

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Re: [Pathfinder] Anfänger Runde 3-4 Spieler offen

von Zachill am 25.02.2014 15:18

Ich hätte auch Interesse, gerade auch weil ich mit meiner Gruppe langsam in Pathfinder einsteigen möchte.

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Zachill

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Re: Grade gekauft!

von Zachill am 21.02.2014 15:25

Ich hab mir das Pathfinder Grundregelwerk gekauft, weil ich mit der Einsteigerbox echt nicht zufrieden war. Diese hatte ich kurz vorher gekauft, aber da fehlt ja fast alles (und da sind einige Fehler drinne). Das Tolle daran waren nur die Würfel und die Karte mit den Papp-Figuren.
Zu den Basisregelwerk habe ich mir auch gleich ein Mosterhandbuch und das Spielleiterhandbuch gekauft.

Vieleicht schaffe ich mit meinen Leuten am WE die Charaktererstellung XD 

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Zachill

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Re: [Gammaslayers] "Die Horror-Klinik" - Gruppe B

von Zachill am 20.02.2014 16:03

Das Startpaket des Meisters ist wirklich nett.
Ich würde aber bezüglich der Heilung etwas modifizieren:
Medi-/Tech-Kit kostet 450 Battons, das würde ich nicht am Anfang mitgeben. Wenn jeder ein Medi-/Tech-Set bekommt, dann ist das ausreichent. der kostet 150 Battons, aber kann nur einmal verwendet werden. Wobei man zum heilen/reparien sowieso ein bestimmtes Talent braucht. Ich habe die Drogen nicht durch geschaut, vlt ist da auch etwas brauchbares dabei, was man mitgeben könnte.

zu der Gasmaske habe ich gelesen, dass das "Strahlung trotzen" nur bei eingeathmeten Gasen hilft, also nicht generell. 

Ich denke Hulks müssen frisches Fleisch essen (frisch getötet), was auch nicht verstrahlt ist. Währ gut wenn er zum checken ein Geigerzähler mit hat.

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Zachill

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Re: [Gammaslayers] Gruppe B

von Zachill am 17.02.2014 16:32

Ich bin mit den Munitionsregeln nicht so ganz zufrieden.
Einerseits ist es eine praktische Idee, dass man mit ein Pack quasi unendlich schießen kann, aber andererseits ist es auch spannender wenn man die Kugeln einzeln zählt.
Bei mein Tec würde ich keine Rüstung einpacken, weil ich das Geld eh nicht habe, aber dafür habe ich mit ein pack explosieve Munition eingepackt. Wenn ich also nur mit Einzelschuss schieße, was die Pistole sowieso nur kann, dann habe ich eine Changse von 1 zu 20, dass die Munnition alle ist.
Ich weiß nicht ob es möglich ist, aber könnte man nicht beim Finden immer auswürfeln wieviel Kugeln das sind und diese dann aufschreiben? Das heisst natürlich auch ne menge sreiben und löschen (raddieren). Aber man würde auch ganz bedacht seine letzte Kugeln verwenden und nicht irgendwann per Zufall das Magazien wechseln müssen.

In Falout Tactics BoS war es jedenfalls immer interessant die entsprechende Munition zu zählen und darauf zu achten, dass man auch Explosive-, EMP- und Uran-Munition dabei hat, wenn auch nur 5 Stück, aber manschmal braucht man sie... 

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Zachill

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Re: [Gammaslayers] Gruppe B

von Zachill am 13.02.2014 16:54

dann nehmen wir wohl die Horror Klinik.
Ha, das wird ja lustig - da brauchen wir kein Heiler, weil es da sicher Ärtzte gibt.

Noch ein paar Fragen, die mir bei der Charaktererstellung kommen:
*Der Charakterbogen gibt als Cyberschwelle (Kör+Hä) an, die Regeln sagen aber (Hä+Ve) ... was zählt richtig?
*Gibt es eine Liste mit den möglichen Fertigkeiten für alle Klassen, bzw nur für Krieger, Tech, Para? Ich finde nur die Listen, die für die speziellen Heldenklassen ab Stufe 10 sind.
*Müssen Nanos auch essen/trinken/schlafen?
*Kann ich Wurfwaffen nach den Kampf wieder einsammeln? Ich würde sagen, die gehen nur beim Patzer verloren.
*Hilf den Nanos auch eine Gasmaske auf "Strahlung trotzen"? Oder braucht der definitiv eine Gammasuite?
*Was muss ein Hulk essen? Reicht die Nahrung ohne Xenon-Wert? Wie gut sind die Changsen sowas zu finden?


Wieso kostet ein Medikit 450 Battons? Ich könnte ja auch ein einfaches Mediset kaufen, aber der geht nur für eine einzelne Anwendung und kostet trotzdem 125 Battons... Ich könnte spekulieren, dass wir im Krankenhaus auch was passendes finden, aber ohne Equipment ist doof auf einer Mission zu gehen.

Zur Absprache: Wenn ich wirklich den Nano-Tech nehme, dann habe ich auf jeden Fall ein Fertigkleitspunkt in 1. Hilfe und ein Medikit. Währ gut wenn ihr dann für den Schaden an Gegnern sorgt, weil ich dann nur kleine Waffen und wenig Rüstung habe (wenn überhaupt). Dafür werde ich aber ein kleinen Roboter zur Aufklährung dabei haben. (Nachtsicht und so)
Ansonsten hätte ich den Char soweit erstellt, aber ich werde mich auch mal ein ein Telepat wagen. Mal sehn was mir am Ende besser gefällt.
Könnt ihr mal eure Ideen oder Versuche zur Erstellung posten? Es muss nicht jeder eine Taschenlampe und ein Medikit dabei haben.

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 13.02.2014 21:36.

Zachill

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Re: [Gammaslayers] Gruppe B

von Zachill am 12.02.2014 15:56

Zu den Abenteuer:
Menschenfleisch is iwi nich so mein Ding und Klinik hört sich ähnlich an. Ich hab nichts gegen horror, aber man könnte ja annehmen, das wir welches essen müssten...
unter Refungium kann ich mir nichts vorstellen, ausser Auserirdisches Wesen...
Daher vote ich für A oder C.
 

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Zachill

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Re: [Gammaslayers] "Der rostige Schlüssel" - 3-4 SpielerInnen gesucht

von Zachill am 10.02.2014 21:47

Irgendwie habe ich auch Interesse an exotischen Kombinationen. z.B. Mutant-Telekinet.
Aber mal sehn was ich letzendlich mache. Sieht ja so aus, als ob wit wirklich ein Bio brauchen, oder andere, die heilen können.
Mit 750 Battens kann man sich ja nich die Welt kaufen, aber tech 4 is schon akzeptabel

hab dir mal ne Anfrage in skype geschickt, bin aber nicht oft on... 

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Zachill

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Re: [Gammaslayers] "Der rostige Schlüssel" - 3-4 SpielerInnen gesucht

von Zachill am 09.02.2014 16:20

Die ganzen cyborg-upgrades können ja auch biologische wesen bekommen. Ich hab den abschnitt für die speziellen Nano-ubgrades nicht gefunden, aber vlt kommen die nur besser mit den cyborg-units klar...

Sollen wir uns schon probeweise ein char erstellen? wenn ja, welches Tech-level und wieviel Buttons?
Wollen wir die gruppen mischen, je nachdem welcher typen gespielt werden wollen? (so dass nicht nur kämpfer in Gruppe A sind)
 

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Zachill

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Re: [Gammaslayers] "Der rostige Schlüssel" - 3-4 SpielerInnen gesucht

von Zachill am 09.02.2014 10:25

so wie ich das rausgelesen habe können Nanos nicht mutieren. wenn ihre degenerationsschwelle überschritten wurde, dann versagt die Technik und muss neu gesartet werden, von einer externen Person.

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