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Re: HeXXen 1733
von HeXXenMaster am 09.05.2015 09:38Ja Kobolde, Goblins, Pukhas, RedCaps - das ist so die Grundidee, die mir bei den Alben vorschwebt. Aber auch Trolle, Zwerge, Waldmännlein, Feen (Fey) - alles, was irgendwas mit Sagen zu tun hat. Das zeigt aber schon, dass es sehr viele und vielseitige Geschöpfe dieser Art gibt. Einige leben solo, andere in Familien oder sogar Königreichen. Einige sind friedlich, andere durch und durch böse oder einfach nur durchtrieben.
Ein Alben-Königreich besteht ja in der Höllenmark (Schwarzwald), ein anderes unter den Alpen, etliche weitere sind noch gar nicht definiert worden. Was allerdings die HeXXen-Alben ausmacht, ist, dass sie Bestandteil der "ganz normalen Welt" sind, eine Art dritte Fraktion neben Menschen und Kreaturen der Nacht. Über Feenreiche wie sie z.B. MZB in "Die Nebel von Avalon" verwurstet hat, habe ich ehrlich gesagt noch nicht nachgedacht. Es geht ja darum, Reiche außerhalb der normalen Realität zu beschreiben, in denen u.a. die Zeit anders abläuft. Ich bin persönlich kein Fan solcher Zeitverwurstungen. Zeitreise rückwärts ist noch relativ einfach, aber vorwärts extrem schwierig (man käme ja leicht "hinter" dem Jahr 1733 raus, eine Zeit, die wir noch gar nicht definiert haben).
Aber egal: Ich hoffe, dass HeXXen lange genug auf dem Markt existiert, um z.B. das Albenreich unter den Alpen zu beschreiben oder ein Quellenbuch zur Höllenmark (= Schwarzwald) herauszubringen. Und vielleicht auch Feenreiche zu beschreiben (würde mMn am besten in einen Britannien-Quellenband passen). Man wird sehen....
Re: HeXXen 1733
von HeXXenMaster am 08.05.2015 22:58Also was Zwerge betrifft, geht HeXXen eher den folkloristischen Ansatz, d.h. es handelt sich um "kleine Männlein", also Alben. Die Begriffe Zwerge und Alben sind im Grund dasselbe. (Wobei am Rande bemerkt Elfen und Zwerge nach der Mythologie im Grund dasselbe Geschlecht sind). Gute Beispiele sind Alberich aus der Nibelungensaga oder auch zahlreiche Zwergengestalten aus der Märchenwelt.
Tolkiens Interpretation des "modernen" Fantasy-Zwergs passt irgendwie nicht so recht in eine durchaus historische Welt. Genauso wenig wie Tolkiens Elfen oder Orks. Warum auch? Es gibt zig Fantasywelten mit diesen Wesen, warum soll man sie nun auch in die historische Alternativwelt transportieren?
Aber es stimmt im Grunde: Wie ein Wesen ist, was es kann und wie es sich verhält, entscheidet allein der SL (bis es dann irgendwann hoffentlich ein Bestiarium gibt, worin viele Beispielwesen vorgestellt werden). Aber nach meinem Ermessen sollten insbesondere die "Endbosse" Unikate sein.
Re: HeXXen 1733
von HeXXenMaster am 08.05.2015 13:45Um mich mal in die höchst interessante Vampirfrage einzumischen: In HeXXen sind Vampire immer mächtige Endgegner, also NPC. Es soll keine 08/15-Gegner geben, daher wird auch jeder einzelne Vampir anders sein und andere Kräfte und Schwächen besitzen. Einige sind vielleicht immun gegen Sonnenlicht, andere nicht. Das hängt davon ab, welche "Art" von Vampir zum gespielten Szenario oder zum Background passt. Ich fände es langweilig, wenn es für eine "Monsterklasse" allgemeinverbindliche Regeln gäbe, dann müssten die Spieler ja nichts mehr selbst herausfinden.