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craxanto

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Re: [eigenes System (Mythen Mavolors)] Suche Spieler(1-2) regelmäßige Sitzungen (onair/offair, Skype)

von craxanto am 26.07.2018 10:07

Hallo Ihr rollenspielaphinen Leute, Tiere, Geister und nicht explizit fesgelegte Wesenheiten.

Derzeit spielt meine Gruppe im System Mythen Mavolors und versucht sich als Abenteurer und vielleicht als Helden zu beweisen und zu übrleben.
Da sie so munter und frech sind, suche ich noch eine oder zwei passende Ergänzungen, die das Team verstärken können. Denn ich glaube, dass ich das Händeln kann. (Max. wären wir mit euch Neuen, 6 Spieler und eine bunte Welt des Spielleiters. Ich spiele wenn es klappt und für alle Ok ist, derzeit der Fall, auch mit mind. 2 Spielern.) Wir spielen unter der Woche mit 19 Uhr beginn bis 22 oder 23 Uhr meistens.
Im Moment schaffen wir uns wöchentlich zu treffen nach Absprache, aber vll. wird es langfristig auch aller 2 Wochen. Doch da sind wir noch flexibel.
Wer also Interesse hat einzusteigen und mit zu mischen schreibt mich Bitte an.
Details und Regelwerk werden dann zugesandt und auch Zeit gefunden Charakterideen umzusetzen.
Ich wünsche viel Spaß bei all euren Questen.
PS: Interessierte sind stets eingeladen mich zwecks System zu löchern und auch Proberunden bei mind. 2 Interessenten anzufragen, Termin wird sich schon irgendwann finden.
Eurer craxanto

Antworten Zuletzt bearbeitet am 26.07.2018 10:16.

craxanto

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Re: [Shadowrun 5] suche Interessierte für eine Text-RP Runde [Discord]

von craxanto am 16.06.2018 21:59

Hallo, mit TestRP ohne feste Zeiten würde ich auch interesse haben.
Wobei ich einen Streetdoc, nur einmal gebraucht, anbieten würde. (Sonst ist man selbst ein Noob in Shadowrun.)

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craxanto

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Re: [eigenes System (Mythen Mavolors)] Suche Gruppe-Spieler(2-3) regelmäßige Sitzungen (onair/offair, Skype oder ähnliches)

von craxanto am 03.05.2018 10:43

Hallo, an jene die noch interesse haben.

Zurzeit (Timestamp mit dieser Nachricht), habe ich genügend Spieler für eine Runde und würde vorerst niemanden mehr aufsammeln.

Wer jedoch generelles Interesse am System hat oder mich sonst gerne etwas fragen möchte, möge mich per PM anhauen und losschießen.

Ich wünsche allen viel Spaß.

Und vielen Dank für eure Neugier.

Craxanto

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craxanto

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[eigenes System (Mythen Mavolors)] Suche Gruppe-Spieler(2-3) regelmäßige Sitzungen (onair/offair, Skype oder ähnliches)

von craxanto am 18.04.2018 21:05

*NEU/FRISCH Und für eine Laufende Runde, außer bei Anfrage auf ein Oneshot mit diesem System*
Hallo Freunde des Fantasy-Rollenspiels,
ich bin auf der Suche nach Spielern, die mit mir nach Mavolor reisen wollen. Wohin es da geht, erkläre ich ein wenig später.

 

Erst einmal zu mir:
Mein Alter ist ein Geheimnis, welches in einer Truhe hinter einer verborgenen Wand versteckt ist.
Ich musste bereits 28 mal den Inhalt leeren und neu befüllen. Man glaubt nicht, was für eine Arbeit es als Spielleiter macht.

Für meine Quests die ungenutzt in Schubladen gären und sich stapeln, suche ich wagemutige Recken, die sich auf sie stürzen und mir dabei helfen, noch bessere daraus zu gestalten.

Zwar habe ich schon das ein oder andere Abenteuer geleitet, die ein oder andere Nacht vertestet, aber es sind einfach zu viele und meine unregelmäßigen Oneshotauftritte haben nur Lust auf mehr gemacht.

Ich könnte mir vorstellen in Regelmäßigkeit unter der Woche oder auch mal am Wochenende zu leiten, wobei Abende zum Mittwoch oder Donnerstag ideal wären, Montage auch gingen oder mit größerem Turnus auch das Wochenende vorstellbar wäre.

Online-Runden suche ich daher, da ich mir eine gewisse Flexibilität erhoffe und es amüsant fände, es mal zu machen.
Denn ich gebe zu, bisher habe ich im Rundenleiten per Online-Session keine Erfahrung. Auch habe ich kein Youtube Kanal oder dergleichen, wo ich Sitzungen streamen würde.
Auf Anfrage und ein paar Probeaufnahmen und wie wir uns einigen könnte man darüber jedoch nachdenken. (Hat seine Stimme schon zu oft selbst gehört.) =)

Der Spielstil
Vom Stil meiner Runden bin ich eher ein Langzeitplaner und Geschichtenentwickler, mein Ziel ist es, euch mal auf etwas anzustuppsen und zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln. Außerdem mag ich den Spruch, der Weg ist das Ziel.
Natürlich kann ich auch Handlungen wie ein Puppenspieler führen, aber oft versuche ich mir das nicht anmerken zu lassen und gebe euch eher Zeit stundenlang zu Shoppen und die Gegend zu erkunden, als euch von Questgeber zu Questgeber rennen zu lassen.
Auch sind meine Plots sehr NPC lastig, was zu vielen Dialogen führen kann und Aufgaben so oft mehr über Gespräche, als durch Waffengewalt gelöst werden können.

Wie am Ende die Geschichtengestaltung und das Miteinander aussehen sollen, können wir aber als Gruppe gerne besprechen und ich versuche auf Wünsche einzugehen.

Und nun eventuell das Wichtigste:

Das System
Entstanden ist es mit einer guten Freundin als Co-Autorin und dem Wunsch ein eigenes Spielsystem zu haben, damit wir rasch den Verlust unserer alten Spielrunde verarbeiten konnten.
Entstanden ist ein High-Fantasy-System mit mittelalterlichen Flair, in der es eine Unmenge an Magie gibt und 3 Rassen die spielbar sind, außerdem noch viele weitere die euch als NPCs erwarten.

Die Welt
Mavolor ist der Kontinent, den es zu bereisen gilt. Dazu gehört eine Insel, die sich Ulancrahad nennt.
Diese Welt ist voller Magie, eigentlich scheint es fast so, das überall Magie zu finden ist. Zwar mag es den einen oder anderen geben, der nicht darauf zugreifen kann, aber dennoch ihre Anwesenheit nicht zu leugnen mag.
So mag es Kühe und Rehe geben, aber auch Drachen die umherstreifen, Elfen und Menschen, die herum zaubern und noch ganz andere unbeschreibliche Kreaturen geben, die auf dieser Welt wandeln.
Von hohen Gebirgsketten, Wüsten, dichten Dschungeln und Steppen, bis Wiesen und Küsten ist alles auf Mavolor vorhanden.
Wobei es bewohnte Reiche gibt und zahlreiche natürliche Gebiete, wo sich keine sterblichen, vielleicht nicht mal unsterblichen Wesen hinwagen.
Ob nun Lindwürmer eine Elfenstadt stören, Diplomaten Floskeln austauschen, Diebe königliche Schatzkammer plündern oder andere Intrigen und Rechtschaffenheit das Tagesgeschäft dominieren, es gibt viel zu tun. Denn auch wenn die großen Städte der Völker ein harmonisches Bild erzeugen wollen, ist die Welt wild und voller Geheimnisse, die sie einen vorenthalten will.

Kurz zu den Völkern die man sich erwählen kann:

Elfen
Dies sind Wesen, wie man sie vom Genre kennt, sie sind magisch sehr Potent und haben es in den letzten Jahrtausenden geschafft, ihre Lebenserwartung arg zu steigern.
Es gibt 5 Reiche oder auch Stämme, die ihre eigenarten in Weltanschauungen und Magie bestizen, jedoch auch viele grundlegende Ansichten teilen. Sie halten Frieden zu einander und versuchen diesen auf ganz Mavolor zu wahren.
Zu jenen anderen Rassen hegen sie ein wachsames, aber auch oft interessiertes Auge. Doch bleiben sie, oft ruhig und abwartend. Denn sie haben Zeit, so denken sie.
Hervorzuheben, für Magiebegeisterte hier sind die Fähigkeiten der Elementarkontrolle, Magien die den Geist beeinflussen und jene Magie der Nacht, die nur einer der Stämme beherrscht und mit dem Kreieren von Leben und dem Wandeln in Schatten zu tun hat.

Menschen
Diese Wesen sind nicht mehr das jüngste Volk, jedoch immer noch jenes mit dem größten Wandel. Es gibt 4 Menschenreiche, die sehr unterschiedlich sind, was ihre Form des Regierens und des Glaubens angeht. Doch reichen die Unterschiede auch in den Reichen selbst aus, um dort fast als chaotisch zu gelten.
Denn obwohl es Könige, Kalifen und dergleichen gibt, sind die Menschenreiche recht wild und im schnelleren begriffen ihre Grenzen zu verändern, als zum Beispiel es bei den Elfen der Fall wäre.
Obwohl der Anteil der Magiebegabten bei den Menschen kleiner ist, als bei den Elfen, müssen sie in diesem Sinne aufgrund ihrer puren Anzahl nicht hinter denen der Elfen verstecken.
Sie haben zum Teil auch ihre ganz eigene Magie und scheuen kaum den Vergleich mit den langlebigen Völkern.
So unterschiedlich alle Menschen sind, so viele Überzeugungen und Meinungen gibt es und nur weil die Herrscher oben etwas Denken, muss es nicht bis zum kleinsten Bauer ankommen.
Auch diese Rasse beherrscht Zauber die Einfluss auf die Elemente nimmt und auch auf den Verstand von Wesen, aber sind diese ein wenig anders als der Elfen. Außerdem gibt es Menschen, die sich dem Leben, sehr nahe fühlen und so besondere Gaben der Heilkunst haben. Des Weiteren gibt es eine einzigartige Magie, die die seltsamsten magischen Konstruktionen aus Metall hervorbringt.

Narâda
Diese Wesen sehen aus wie kleine Menschen. Sie leben, im Gegensatz zu den anderen Völkern, auf einer großen Insel, Ulancrahad, die Jahrtausende lang als unbewohnbar galt.
Die Rasse, die selbst kaum an Magie glaubt, hat ihre ganz eigenen Fähigkeiten und Ansichten, wie die Welt beschaffen sein muss und wie die Ahnen ihnen Talente geben.
Sie stehen seit einigen Jahrzehnten erst in Handelsbeziehungen mit den Menschen und Elfen. Sie geben sich als gastfreundliche Leute und laden gern ein, doch sind sie auch verschmitzte Händler, denen der Handel fast einer Religion gleich über alles steht und fast als Lebensmotto angesehen werden kann.
Sie haben eine recht strukturierte demokratische Regierung und recht eigene Gesetze, die bei manch Fremden stark irritieren, wenn die Narâda sich und ihr Land dann doch mal wilder präsentieren, als gedacht.
Obwohl sie mit den Magien der anderen Rassen nichts anzufangen wissen, haben sie ihre eigene Art sich anzupassen. So haben sie eine Art Pakt  und können teilweise oder ganz sich in Tiere verwandeln, auch wenn diese oft nicht mehr so sind, wie man sie aus der Natur zu kennen glaubt.

Dies soll als kleiner Teaser für die Rassen gelten, deren genaue Beschreibungen und Regelwerk ich gerne persönlich näher bringe und natürlich auch im dazugehörigen Regelwerk gerne nachgelesen werden kann.

Würfeltechnisch orientiert es sich an 3 Würfeln, W6, W10 und W20, die unterschiedlich für Proben kombiniert werden.
Dabei gibt es verschiedene Bereiche, die den Charakter beschreiben, die diese Würfel als Basis besitzen.
Es gibt verschiedene Bereiche, jene die seit Geburt angeworben sind, Geburtswerte und Eigenschaften, wie Mut, Äußeres oder Neugierde und Boshaftigkeit, jene die schon vorhanden sind, aber trainierbar sind, sogenannte Aspekte wie Stärke, Fingerfertigkeit, Intelligenz. Außerdem jene die erlernt werden, Fähigkeiten wie Fliegen, Schleichen, Kochen, Navigieren und so weiter. Des Weiteren gibt es einen Bereich, der für Spezialsierungen im wie Magie und Waffen vorbehalten ist.
Natürlich kann man da auch noch genauer darauf eingehen, aber so viel sei grob gesagt, wie die Grundstruktur aufgebaut ist
Bei uns müssen Proben mit den Würfeln abgelegt und bestanden werden, wobei man den Wert den man besitzt erreichen, besser unterbieten muss. So für eine Probe der Stärke (Wert 8) mit einem W10 man auf oder unter die Acht kommen muss, um eventuelle Gegenstände bewegen zu können.

Dieser kleine Einblick wird hoffentlich auf mehr Interesse stoßen.

Wenn ihr es spannend fandet und Lust hättet mit mir zusammen auf Entdeckungstour zu gehen dann schreibt mich bitte an.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 22.03.2019 10:35.

craxanto

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Re: [System?/DSA 5.0] Suche Spieler die auch Leiten würden und daran Spaß haben

von craxanto am 05.04.2018 21:30

Hallo,
Ich finde die Idee interessant, dass man wechselnde Spielleiter hat. Gerade in der Überlegung, ob man Kampagnen in einer Kontunität spielt oder nicht.

Zurzeit habe ich eine Runde, wo ich selbst Spiele, aber ich würde gerne auch längere Quest selber gerne leiten und habe da auch ein paar Konzepte.

Leider bin ich als Spielleiter sehr auf ein System eingefahren. Was ich klären würde, wenn es ausreichend Mitstreiter gibt.
Als Spieler bin ich sehr offen für andere Systeme, nur habe ich für das Leiten nicht die Zeit mich in jedes System einzuarbeiten.
Was aber auch mit der Häufigkeit der Spielrunden zusammenhängen würde.

Auf jedenfall wäre ich motiviert, es mal auszuprobieren.

Liebe Grüße,
Craxanto

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craxanto

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Re: Wir suchen Alles! ;)

von craxanto am 05.04.2018 21:25

Hallo,
ich reihe mich mal unter die Bewerber als Spielleiter hier ein. Denn auch ich hätte ein Setting im Angebot, hier grobe Eckdaten:
Das System ist ein High-Fantasy-Setting mit vielen klassischen Elementen, wie Elfen und Menschen, aber auch vielen recht eigenen Konzepten, was Magie und andere Völker anbelangt. Der Name ist Mythen Mavolors.
Grob gesagt spielt man auf einen Kontinent mit diversen Rassen und Ländern, die im regen Austausch stehen und einen Frieden wahren, der mit Vorsicht zu genießen ist, da Könige und andere Mächte immer das größte Stück vom Kuchen wollen.

Als Spielleiter habe ich zurzeit mehr die Erfahrungen aus einzelnen Abenteuern, da ich selbst in dem System seit Jahren als Spieler teilnehme. Ich bin einer der Autoren des Systems und wir verbessern es immer noch mit vielen Details.
Ansonsten ist es schon gut erprobt und ich hätte Lust mal meine eigenen Kampagne spielen, die auch mal über einen Abend hinaus geht. Doch bin ich auch für OneShots zu haben, gerade wenn man es erstmal ausprobieren möche.
Mich würde es auch sehr erfreuen, erfahrene Spieler die schon viele Systeme kennen, mal auf A) meine Spielweise, B) meine Quests und C) auf das System loszulassen.

Wenn ich euer Interesse geweckt habe, schreibt mich gerne an und wir können genauer darüber sprechen.

Liebe Grüße,
Craxanto

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craxanto

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Re: [System] 2Spieler suchen Gruppe und SL (offair, TS/Skype)

von craxanto am 05.04.2018 21:21

Hallo,
ich habe euren Beitrag gelesen und mch gefragt, ob ihr immer noch Interesse habt an ein neues System.
Ich hätte sowohl ein System, sowie viele Geschichten zu erzählen.
Das System ist ein High-Fantasy-Setting mit vielen klassischen Elementen, wie Elfen und Menschen, aber auch vielen recht eigenen Konzepten, was Magie und andere Völker anbelangt. Der Name ist Mythen Mavolors.
Grob gesagt spielt man auf einen Kontinent mit diversen Rassen und Ländern, die im regen Austausch stehen und einen Frieden wahren, der mit Vorsicht zu genießen ist, da Könige und andere Mächte immer das größte Stück vom Kuchen wollen.

Als Spieler ist es die pure Aufgabe, nicht nur zu überleben, sondern die Welt zu entdecken und nach dem Sinn des eigenen Seins zu suchen oder was ihr halt wollt.

Als Spielleiter habe ich zurzeit mehr die Erfahrungen aus einzelnen Abenteuern, da ich selbst in dem System seit Jahren als Spieler teilnehme. Ich bin einer der Autoren des Systems und wir verbessern es immer noch mit vielen Details.
Ansonsten ist es schon gut erprobt und ich hätte Lust mal meine eigenen Kampagne spielen, die auch mal über einen Abend hinaus geht. Doch bin ich auch  für OneShots zu haben, gerade wenn man es erstmal ausprobieren möche.

Wenn ich euer Interesse geweckt habe, schreibt mich gerne an und wir können genauer darüber sprechen.

Liebe Grüße,
Craxanto

Antworten
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