DSA Regelfragen (KFKA)
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Re: Regelfragen (KFKA)
von MeisterUmbreon am 04.09.2015 12:43@Azradamus:
Versuchs mal hier wegen den alten, gereimten Zaubern:
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Zauberformel/Automatische_Liste
"You have to shatter the mirror to see the truth, else you'll only see yourself"
-Alistair Webb, Malkavian-
DerSonntags...
Gelöschter Benutzer
Re: Regelfragen (KFKA)
von DerSonntagsHeld am 04.09.2015 17:30Sind nicht alles die klassischen Formeln, aber dafür enthält es auch einige neue.
Avon
Gelöschter Benutzer
Re: Regelfragen (KFKA)
von Avon am 05.09.2015 13:20Ich beantworte mir das mal eben selbst, falls irgendwann noch einmal jemand darüber stolpern sollte. Also ich habe heute noch einmal nachgelesen, wie das mit den Eigenschaftsänderungen funktioniert (Siehe S.88 des DSA5 Grundregelwerk).
Wenn ein Held durch die Wahl seiner Spezies +2 auf KK bekommen würde, dann bedeutet das nichts anderes, dass er 2 Punkte über das durch den Erfahrungsgrad festgelegte Maximum eines Eigenschaftswertes steigern kann. Dies gilt jedoch nur bei der Generierung! Auch muss man beachten, dass alle Werte über 14 mehr AP kosten (Siehe S.400 die Kostentabelle). Erhält man z.B. -1 auf GE, dann darf GE nicht den Wert von 13 bei der Generierung überschreiten.
Es bedeutet also nicht, dass man automatisch +1 auf eine Eigenschaft erhält.
Ich danke für ihre Aufmerksamkeit.
Avon
Re: Regelfragen (KFKA)
von Tsu am 05.09.2015 13:22Danke für die Info Avon, hatte das auch nicht mehr auf dem Schirm!
Re: Regelfragen (KFKA)
von Azradamus am 05.09.2015 16:33@MeisterUmbreon
Vielen herzlichen Dank! Brauch die Formeln zwar aktuell noch nicht, aber ich finde das insgesamt für Magie bei DSA 5 einfach viel stimmungsvoller. ;)
»If they give you ruled paper, write the other way.«
Juan Ramón Jiménez
Re: Regelfragen (KFKA)
von Chiqati am 07.02.2016 23:07Kann man auch einen Mensch, Elf, Zwerg etc. als Seelentier haben, ihn den man sich dann auch evtl. mit Adlerschwinge Wolfsgestalt verwandeln kann?
Re: Regelfragen (KFKA)
von Pipo am 11.05.2016 14:28Weiß jemand, wie genau ein hinterhältiger Angriff oder Meucheln nach DSA5-Regeln funktionieren?
Konnte dazu leider nichts Konkretes finden.. Nur, dass die Attacke (logischerweise) erleichtert ist,da die Ahnungslosigkeit des Zieles Voraussetzung für einen solchen Angriff ist...
Wuff
Re: Regelfragen (KFKA)
von Inobak88 am 11.05.2016 15:56Zunächst einmal ist eine Vergleichsprobe vonnöten: Verbergen - Sinnesschärfe.
Wenn der sich anschleichende die Vergleichsprobe dominiert, erhält sein Opfer den Zustand "Überrascht", sprich: du darfst dann eine Aktion ausführen, gegen die keine Verteidigung etc. möglich ist. Danach ist dann Initiative angesagt und die reguläre Kampfrunde beginnt.
Für Weiteres wirst du wohl auf das Kompendium warten müssen (wird ja dann auch für die Ninjas unter uns bestimmte Kampfsonderfertigkeiten geben).
LG
-Ino
Re: Regelfragen (KFKA)
von Pipo am 12.05.2016 09:16Danke für deine Antwort!
Richtig Meucheln sieht in meinen Augen anders aus, aber ok. ^^
Dachte, es gäbe noch einen TP-Multiplikator - x2 oder x3 - aber das muss/kann man dann ja ggf. hausregeln.
Wuff