[Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (offair, hangout & dicestream, Oneshot)
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[Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Valbor am 02.08.2016 21:49Alle Helden der Gruppe kommen aus Kaer Midrat. (Ihr dürft gerne festlegen wo das genau liegt). Es sind 253 Jahre seit Anfang der Plage vergangen, das Magielevel ist noch hoch und eigentlich sollte der Kaer nicht verlassen werden. Doch die Schutzrunen gegen die Horrors verblassen langsam, weil kein elementares Feuer mehr vorhanden ist.
Technik: Google-hangout mit dice-stream.
Termin: Sonntag 7.8.2016 von 20:00 bis 22:15
Gruppe: 2 bis 4 Namensgeber
Fortsetzung: je nachdem wie alles harmoniert und Spaß macht
Onair: gerne, wenn einer das streamen übernimmt.
Voraussetzung: sich für das Setting von Earthdawn begeistern können – als Wissen reichen die Grundlagen über die Rassen (link siehe unten), die eigene Disziplin (link unten) und was ein Kaer ist: siehe Wiki im Absatz Hintergrund.
Regeln: keine Kenntnisse nötig – ich werde eine vereinfachte Form von FU verwenden, wie sie ausführlicher auch im neuen Earthdawn Age of Legends vorkommt.
(ganz kurz gesagt schätzt man ein, wie schwierig ein Versuch des Helden ist und würfelt dann entsprechend W6er. Bei leichten Aufgaben/Fragestellungen zählt der beste Würfel, bei schweren der schlechteste. Das ergibt dann den Fortgang des Abenteuers mit dem Ergebnis von 1 – nein und ... / 2 – nein / 3 – nein, aber ... / 4 – ja, aber ... / 5 – ja / 6 – ja und ...)
Zum erstellen der Helden sind keine Werte nötig, es werden nur folgende Fragen beantwortet / Besonderheiten festgelegt, aber bitte immer nur kurz und knapp:
Rasse (beliebige der 8 Namensgeber Rassen)
Disziplin (was ist die Berufung deines „Adepten" in der er magische Fähigkeiten besitzt)
Warum wurdest Du für die Expedition ausgewählt?
Welche besonderen Merkmale hast Du? (Körper/Charakter)
Wofür bist Du im Kaer bei deinen Nachbarn bekannt?
Was kannst Du besonders gut? (3 Dinge)
Welchen persönlichen Nachteil hast Du? (Körper/Charakter)
Und noch zwei von den Folgenden Fragen:
Welchem anderen Namensgeber vertraust Du am meisten?
Was ist Dein wertvollster Besitz?
Welcher Ort im Kaer hat eine ganz besondere Bedeutung für Dich?
Welchen persönlichen Grund hast Du um unbedingt aus dem Kaer raus zu kommen?
Welchem Rätsel oder Geheimnis bist Du auf der Spur?
Du hast alles dabei, was Du als Ausrüstung für Deine Klasse brauchst und einen besonderen Gegenstand aus persönlichem Besitz oder als Leihgabe für die Expedition.
So, wer gerne mitspielt (ich mach mal freiwillig die Spielleitung) bitte hier seinen Charakter-Vorschlag posten. Freue mich auf Eure Ideen, die dann auch mein Treibstoff für das Abenteuer sein werden.
Die Passionen mit Euch
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Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (onair/offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Dwerlok am 03.08.2016 16:05Willst du einfach jeden charpoast hier haben oder soll man dir ne pm schicken ??
Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (onair/offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Valbor am 03.08.2016 22:10Bitte alle Chars hier reinposten, damit sich weitere Mitspieler schon mal orientieren können, welche Helden mit dabei sind. Grosse Geheimverschwörungsideen können natürlich dann extra per pm eingehen
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Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (onair/offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Dwerlok am 04.08.2016 17:05Ich würde dann einen einäugigen Zwergen Schmied spielen dem es sowohl an körperlicher kraft als auch an handwerklichem geschick nicht mangelt des weiteren hat er ein gutes auge für kleinigkeiten (er hat ja auch nur noch eins) sein wichtigster besitz ist sein ihm von seinem vater vermachter schmiedehammer und der für ihn wichtigste ort ist seine schmiede des weiteren ist er schwarz haarig
Er trägt den Namen Sarkul
Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (onair/offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Valbor am 07.08.2016 14:09Sooo - der einäugige Zwergenschmied von Dwerlok wird natürlich Teil der Heldengruppe sein.
Allerdings will ich erst ab mindestens 2 oder 3 Spielern starten und da wir jetzt ein paar Stunden vorher erst bei einem sind wird das Abenteuer verschoben auf:
Sonntag den 21.08. ab 20:00Uhr.
Übrigens: ich werden in einem Stil leiten, der euch selber als die Fachleute für eure Charaktere ansieht. D.h. im Normalfall dürft ihr selber entscheiden, wie schwer eine Probe für den eigenen Helden ist. Begeistert bin ich dann, wenn die Charaktere so gespielt und dargestellt werden, dass die Stärken und Schwächen allen Mitspielern bereits beim Zuhören klar werden.
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Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (onair/offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von vipasyn am 09.08.2016 19:54ich würde gerne einen Troll als verstoßenen krieger spielen ich wurde ausgewählt weil ich geschickt im umgang mit der waffe bin für mein temprament (aufbrausend) bekannt die besonderen merkmale sind die abgestoßenen hörner meine rote haut und schwarzen haare besonders gut kann ich kämpfen bin besonders kräftig und zäh dafür nicht besonders inteligent ich vertraue dwerlok am meisten und meinwertvollster besiz is mein streitkolben
Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Valbor am 11.08.2016 15:54Hallo vipasyn und Willkommen in der Earthdawn Runde.
Dann haben wir also einen einäugigen Zwergenschmied und einen verstossenen aufbrausenden Trollkrieger. Sehr schön, da nimmt die Abenteuergruppe langsam Gestalt an...
Wie ich es bis jetzt einschätze, werden wir off-air spielen und mit euch beiden findet der Termin schon mal statt, aber es dürfen noch gerne bis zu drei weitere Helden dazukommen.
Wie gesagt müsst ihr keine einzige Regel können - macht euch lieber Gedanken zu eurem Charakter - oder lest als Einstieg irgend etwas spannendes über die Welt von Barsaive in der Earthdawn spielt. Ach ja - und vergesst auch nicht eurem Charakter einen Namen zu geben.
Bis bald!
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Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von noelos am 18.08.2016 20:09Hallo wenn es auch noch nicht zu spät ist würde ich mich auch für den Hangout melden
Ich würde dan gerne ein Elfen Illusioniest spielen
Ich habe mich aus neugier freiwilig gemeldet
Sarkastisch, Haare verändert Farben
Keiner weiß wo ich immer stecke weil ich ständig kopien von mir meine aufgaben erledigen lassen
Lügen, Ilusionen zaubern (teilweise schon umbewust) Rennen
Stolz, Macht unnötige bewegungen (zb. Radschlag rollen und auf ein bein stehen), kann nicht lange ernst bleiben
Ich vertraue am meisten Sarkul
Mein Anzug Mit Zylinder weil ich sie von mein meister bekommen habe als ich in seinen augen würdig war
Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Valbor am 18.08.2016 22:17Wilkommen noelos!
...und Überraschung: wir haben auch die Zusage von Timbo, der dem einen oder anderen aus den Streams bekannt sein dürfte.
Damit ist die Gruppe für den Oneshot komplett und lautet:
Sarkul, der einäugige Zwergenschmied mit dem Blick für Details (Dwerlok)
Der temperamentvolle verstossene Trollkrieger mit roter Haut (vipasyn)
Der elfische Illusionist mit Zylinder und Doppelgängern (noelos)
und ein Tskrang Schwertmeister über den noch Info folgt (Timbo)
und euer Spielleiter, der schon gespannt ist, was ihr so alles anstellt :) (Valbor)
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Re: [Earthdawn FluffRegeln] Suche Spieler (offair, hangout & dicestream, Oneshot)
von Valbor am 20.08.2016 12:36So ihr Helden!
Morgen um 20:00 gehts los - werde euch den link zum Hangout hier im Forum per PMs senden. Bestimmt schon 15Min. vorher für gemütliches Eintrudeln, Kennenlernen und Technikcheck.
Als Einstimmung vorab die Rede, welche Rogrol der Gerechte (der Rechtssprecher in eurem Kaer Midrat, zwergischer Questor von Erendis) vor den versammelten 1100 Namensgebern vor eurem Aufbruch hält:
Liebe Namensgeber unseres Kaers,
es ist ein Tag, an dem wir ein grosses Wagnis eingehen, aber auch ein Tag der voller Hoffnung steckt. Unsere vier Freunde hier (er schaut euch nacheinander wissend an) werden ihr Leben für unser aller Leben riskieren. Wir wissen nicht, welches Chaos und welche Horror-Kreaturen ausserhalb unserer Höhlen lauern, aber mit der Hilfe der Passionen und ihren Fähigkeiten werden sie hoffentlich für uns elementares Feuer schürfen können, dass wir dringend brauchen, um unseren magischen Schutzwall nicht einbrechen zu lassen.
Ich sehe viele unter euch mit Tränen in den Augen und wir werden noch eine Stunde abwarten um gemeinsam ein Festessen zu speisen und allen die Gelegenheit geben sich mit Umarmungen und Küssen von den Vieren zu verabschieden. Schaut wie schön alles mit Blumen geschmückt wurde und riecht wie lecker das Festmahl duftet.
Ihre Reise wird sie in die Aussenwelt führen die wir nur aus den Geschichten unserer Väter - oder mancher ehrwürdiger Mitelfen - her kennen. Als erstes werden wir sie durch die magischen Schleusentore nach draussen lassen. Dann müssen sie vorsichtig die Sicherungsfallen überwinden. Danach werden sie die Zackenbrocken-Flanke des Throal-Gebirges hinabsteigen müssen, den Schlangenfluss überqueren, durch die sumpfigen Ebenen und bis hinauf zum Vulkan mit dem Namen Hexenkessel, in dem hoffentlich noch elementares Feuer zu finden ist.
Wir alle hoffen, dass eure Reise unter dem Segen der zwölf Passionen steht und ihr als Retter und Legenden in die Geschichte unseres Kaers eingeht. Das Essen ist eröffnet. (es folgt zaghafter, angespannter Applaus)
Jeder bekommt jetzt auch noch eine persönliche, geheime Information per PM.
Bis morgen
Valbor
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