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Nebelherr

-, Männlich

Beiträge: 158

Re: Friede, Freude, Eierkuchen - der glückliche Thread

von Nebelherr am 17.09.2016 13:03

Glückwunsch! 

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Nick-Nack

38, Männlich

Beiträge: 378

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Nick-Nack am 17.09.2016 13:02

Na ja, ob man dann am Ende Talente wie Seefahrt nutzt oder nicht, ist ja eine andere Frage, aber an sich lässt sich schon jedes DSA-Setting mit jedem DSA-Regelwerk spielen

Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
nick-nack.de

Vielen Dank an Klemens Franz für den Avatar: http://www.atelier198.com/

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Huron

37, Männlich

Beiträge: 50

Re: [VTM:V20] Suche 4 Spieler für Oneshot am 17.9. um 20:00 (Offair/Hangout)

von Huron am 17.09.2016 09:18

Hab dich mal in die Liste aufgenommen

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Kali_Brie_Rung

46, Männlich

Beiträge: 202

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Kali_Brie_Rung am 17.09.2016 08:43

Mensch-Ärger-Dich(-Nicht) nicht hat auch ein sehr interessantes und sehr genial einfaches Kampfsystem. Vielleicht könnten wir uns davon nich inspirieren lassen.

Ich hab das Gefühl, das das System eher zu dem passen sollte was gespielt wird. Wenn es eine investigative Geschichte sein soll, dann kann AT, PA & Lebenspunkte schnell deplatziert sein.

Wenn das Setting wie bei Dark Sun z.B. mitten in einer Wüste angelegt ist, dann machen Talente wie Schwimmen und Seefahrt wenig Sinn.

Darum der Vorschlag, wenn es schon eine Schnittmenge bei DSA gibt, innerhalb der Facettenreichen DSA Welt ein gemeinsames Setting einzukreisen, um einen Abenteuerbackground zu finden.

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tartex

-, Männlich

Beiträge: 330

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von tartex am 17.09.2016 08:04

5 Eigenschaftswerte auf die gewürfelt wird, das war's. Man könnte noch ne leicht modifize Version spielen, wo jeder ~3 Talente kriegt, die nen Bonus von 5 Punkten geben.

Sakrileg! 

Naja, ich möchte da nicht deinen One Shot hijacken. DSA1 ist hier nicht wirklich populär. Ich habe letztes Jahr hier eigentlich nie genügend Spieler mit Interesse an einer Runde gefunden.



 

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Deutschsprachiger Gratis-Hexcrawl Die Zwillingsseen

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MetalNerdSh...

39, Männlich

Beiträge: 284

Re: Abgefuckt - der Dreckslaune thread

von MetalNerdShadow am 17.09.2016 06:09


Irgendwie bin ich mir einer Sache ziemlich sicher.

Wir brauchen keine Zombie Apokalypse, sie ist längst da.
Denn wenn ich von der Arbeit komme, dann hab ich das gefühl, dass ich schon tot bin und nur noch vor mich hin vegetiere.
Eigentlich besteht mein leben zur zeit nur aus schlafen, aufstehen, essen und arbeiten und dann wieder von vorne.

Und da bin ich mir einer sache sicher:
ich brauche keine Zombie Apokalypse,
ich bin schon irgendwie ein teil von ihr.

Sorry, aber ich hatte heute echt nen scheiß Tag, da musste ich mir das einfach mal von der Seele schreiben.

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MegaNerd
Gelöschter Benutzer

Re: [Vampire] Suche Spielergruppe + Spielleiter

von MegaNerd am 17.09.2016 01:56

Kleine Anmerkung (kein Mitspielwunsch): Die Salubri waren keiner Edition ausgerottet. Genausowenig wie die Kappadozianer. (Hat also nichts mit der V20 zu tun. Die ist im Grunde nur eine Wiederauflage der Revise (oder auch als 3. Edition bekannt). Einzig einige Regelmechanismen würden überbügelt und Gehenna gilt nicht als Dictum (aber das hat früher auch kaum einer so umgesetzt).)

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Lorion

52, Männlich

Beiträge: 309

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Lorion am 17.09.2016 00:12

Sofern ich mich nicht irre, waren das die DSA1-Charakterdaten:

  • 5 Atribute (Mut, Klugheit, Charisma, Geschicklichkeit, Köperkraft - ausgewürfelt mit je d6+7)
  • Lebensenergie, eventuell Astralenergie (Magier, Elf)
  • Attacke- und Parade (Wert 10 bzw 8 +/- Modifikation aus Attributen und Waffen [Rüstungen?])
  • und das wichtigste: Startausrüstung/Startgeld (das auch noch ausgewürfelt wurde)

An Klassen gab es:
  • Abenteuerer ("Default-Klasse", alle anderen Klassen haben Mindestanforderungen in den erwürfelten Attributen)
  • Krieger
  • Zwerg
  • Magier
  • Elf

Ach ja, natürlich durfte man dann der "Kreatur" noch einen Namen geben und das Geschlecht auswählen. Kreative (und auch unkreative) wurden durch ein Feld dazu verleitet, ein Bild des Charakters zu erstellen. Ob man aber den Gefahren gewachsen war, entschied sich oft an den Würfeln bei der Charaktererstellung, wenn man wieder einen der unfähigsten Abenteurern ausgewürfelt hatte...

Das soll jetzt keine Werbung für das System sein oder die Wahl des Systems beeinflussen.

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Lorion

52, Männlich

Beiträge: 309

Re: [Realms of Cthulhu] Wien 1925 (Donnerstag, 25.8.) plus Fortsetzungen

von Lorion am 16.09.2016 23:34

Wir hatten alle mit 20 Erfahrungspunkte gestartet. Mit den 5 Erfahrungspunkte haben wir insgesamt jetzt 25 EP, die tartex genannt hat.
Daraus ergibt sich ein Aufstieg, die wir auch umsetzen dürfen für die nächste Session.

(Zumindest habe ich das so verstanden, bitte korrigieren, wenn ich es falsch verstanden habe. Wer steigert bitte sauber in unserem Dokument eintragen, was noch gesteigert wurde...)

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Kali_Brie_Rung

46, Männlich

Beiträge: 202

Re: Suche Spielleiter für multiparallellen On-Air-One-Shot

von Kali_Brie_Rung am 16.09.2016 23:26

Klingt einfach. Ich erinnere mich zudem, dass die Werte damals erwürfelt wurden: d6+7 = dein jeweiliger Eigenschaftswert. Darüber bekäme man eine Bandbreite an verschiedenen Charakteren.

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